Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Геройский Мир

Разгоните этих ребят в «Героях 5», и оно окупится в эндшпиле

Сегодня поговорим о героях в 5-ке, актуальных в поздней игре. Если темповикам нужно быстро расправиться с врагами, пока те не скопились, то нашим героям нужен определённый разгон, но, если вы его смогли обеспечить, это окупится сполна! Даже у Лиги Теней можно таковую выделить, хотя, казалось бы...
План будет тот же, что и в прошлый раз. Начну с того, какой герой и почему сюда попал, затем
Оглавление

Сегодня поговорим о героях в 5-ке, актуальных в поздней игре. Если темповикам нужно быстро расправиться с врагами, пока те не скопились, то нашим героям нужен определённый разгон, но, если вы его смогли обеспечить, это окупится сполна! Даже у Лиги Теней можно таковую выделить, хотя, казалось бы...

План будет тот же, что и в прошлый раз. Начну с того, какой герой и почему сюда попал, затем посмотрим, какими способами это можно крыть, а в конце составлю рейтинг наших героев для эндшпиля. Интересно будет посмотреть, сойдутся ли наши взгляды или нет?

Наши проклинатели экстракласса

В поздней игре ключевыми школами являются Свет и Тьма из-за их эффектов, так как они почти всегда работают независимо от численности вражеских армий. Исключения есть, но их немного («Святое слово», «Воскрешение», «Чума», «Нечестивое слово»). Поэтому специализации, так или иначе связанные с этими школами, в поздней игре становятся серьёзным преимуществом.

В первую очередь я о Равенне и её «Ослаблении». Оно, помимо того, что приближает максимальный урон врага с минимальному, ещё и понижает защиту на 1 за каждые 3 уровня. Стоит напомнить, что «Разрушающий луч», в отличие от «Ослабления», на всех не может быть наложен, что добавляет ценности героине. Есть, правда, нюанс: заклинание надо накладывать именно с Равенны, с архиличей и призрачных драконов эффекта не будет. А потому лучше брать астральных, чтобы «Ослабление» от Равенны не слетело. Качать её на самом деле несложно: в ветке Тьмы берём всех повелителей, в ветке Хаоса (он у неё стартовый, если что, как и Тьма), вопреки частому желанию многих вообще о нём забыть, берём либо "Огненную ярость", либо "Повелителя холода" банально ради выхода в "Холодную сталь" в ветке "Нападения", чтобы больнее бить (определённо на ней стоит брать эту ветку), а также "Боевое безумие" и "Стрельбу".

Примерно сюда же можно отнести Дейдру с её "Криком баньши". И у неё тоже стартовая Тьма, кстати. Впрочем, её "Крик баньши" с уровнем не растёт, он константный, однако, если сумеете выудить ей суперумение (а оно для неё в тему), то она будет снижать боевой дух супостату до крайне низких значений. Однако суперумение — дело крайне неблизкое, уровень 23-ий как минимум. Но если вы до него добрались, можете баньшами столько вражеских отрядов выкричать!

Благословение растёт шаг за шагом

У людей в поздней игре актуальны многие, конечно, тот же Рутгер будет быстро бегать, но всё-таки Мив будет вне конкуренции. Она — специалист по заклинанию "Ускорение", чья эффективность растёт на 1% за уровень. Эта же специализация в кампании есть и у Аларика. Причём растёт "прямой" процент, то есть на 5-ом уровне на развитом Свете "Ускорение" будет давать не обычные 30% инициативы, а 35%, а на 25-ом — 55%, а на искусном Свете на том же 25-ом уровне получите 65% к инициативе. Под артефактами на инициативу дополнительно ваши подопечные будут ходить постоянно. Ну и как тут не вспомнить о вошедших в моду "перебилдах" на Академии: я видел одну задачку, где надо было гномами завалить Академию с мини-артефактами на инициативу под началом Мив (это значит, что волшебник с бешеным "Знанием" всё сделал и позднее армия перешла к Мив в таком виде), и это было заведомо проигрышной для гнома задачей, притом с запасом. Даже толщина гномьей армии тут не могла помочь.

"Ускорение" у неё есть всегда, что обессмысливает "Волшебство скорости" — тут лучше взять школу Света с "Гневом праведным". Я для себя так и выставил стартовые умения для Мив — всё же суперумение людей крайне слабое! В том же "Нападении" (оно у неё стартовое) лучше взять "Воздаяние" и "Стрельбу", а то и вовсе, если взяли Хаос, "Холодную сталь". Стартовое "Лидерство" вызывает вопросы — если оно отражает, что Мив — государыня, есть такое дело, то уж лучше было бы "Образование", потому что будущих государей учат править страной зачастую, к тому же у людей никто не стартует с редкими базами, — но его остаётся только в "Сопереживание" вести, больше некуда!

Есть и ещё один поклонник благословений, на этот раз из стана гномов, — Хельмар. Суть его в том, что всякий раз, когда вы накладываете на своего подопечного благословение из школы Света, на него с шансом в 20%+3% за уровень падает "Карающий удар" дополнительно. Даже после "Снятия чар", "Телепорта" и "Воскрешения" это работает, разве что на "Антимагию" эта специализация не работает. И ману дополнительно не съедите. Стартует он с сильной школой Света и "Карающим ударом" в книжке, так что он сразу будет давать +9 к атаке с заклинания.

Хельмара можно сделать кем угодно. Главное — докачать ему школу Света до конца, в ветке его взять "Гнев праведный" для "Тайн Света" — это даст мощный темп жрецам под его началом, — а также "Дарующего защиту". Или даже "Дарующего благословение", если вдруг нашли полный набор "Доспехи гномьих королей" — тогда "Каменную кожу" и "Уклонение" получите с набора на старте боя, даёте "Ускорение", "Карающий удар" с перекачанного Хельмара получаете дополнительно — и всё, знаменитая триада "ускор-кара-камень" полностью вкачана, идите и сражайтесь! Руны в помощь, возможно, ещё "Нападение", подкреплённое школой Хаоса (возможно, будет "Холодная сталь").

Тонны из Шио валят супостата, а оригиналы в теннис играют

Вполне себе реальное развитие событий на Нимусе. Многие его называют чуть ли не лучшим героем для поздней игры, и на то есть причины. Он специализируется на "Открытии врат", призывая дополнительно воинов на 1% больше обычного. В кампании, кстати, эта специализация также есть и у Биары. На старте он призывать будет немного, но на 20-ом уровне прибавка будет равна уже 20%, а это уже ощутимо. Стартует, правда, с "Удачей" и "Магическим сопротивлением", хотя ему куда нужнее была бы "Солдатская удача", если уж эта база даётся. А наиболее часто встречающаяся у него база в модах — это "Лидерство" и "Сбор войск" (я так для себя тоже сделал), и на то есть причины.

Итак, какая для него идеальная сборка? Первые 2 базы я уже назвал — "Лидерство" и "Удача", и первые умения, что мы там берём, — это "Сбор войск" и "Солдатскую удачу", потому что они выводят в расовые умения демонов, связанные с "Открытием врат". В "Лидерстве" после "Сбора войск" берём "Хозяина врат" — он даёт ещё +20% к числу призываемых таким способом существ. Кроме него, после "Сбора войск" демону предложат "Ауру скорости" — можно и её взять в придачу. В ветке "Удачи" после "солдатки" берём "Широкие врата ада" — они дают шанс, равный 10%+5% за каждую единицу удачи вашего воина, что вы получите с "Открытия врат" вдвое большее число призванных воинов, и на Нимусе с его специализацией, а также вратами Хаоса в городе и возможным набором "Воля Ургаша" может по итогу получиться так, что вы призовёте бонусных бойцов в числе большем, нежели оригиналы. Ещё можно взять в ветке "Логистики" "Быстрое открытие врат", чтобы на призывы тратить только 25% накопленной инициативы, а не стандартные 50%. Кстати, часть маршрута в суперумение — можно подумать и о нём в том числе.

Результат, тем не менее, вас удивит. Ваши призванные бойцы будут делать за оригинальную армию всю работу, а основной армией стоите, пережимаете оборону и отдыхаете — только и всего! Учитывая, что ещё демоны инициативны, ох…

Бьём целевым заклинанием, а затем стрелами добили

У Лиги Теней есть героиня, на которой идеальнее всего качать гибридную сборку. В целом, я нередко собираю как раз гибридов — они гибче во многих вопросах. Но Эрин, пожалуй, подходит для этой задачи подходит лучше, чем кто бы то ни было ещё!

Итак, в чём её идея? Когда она даёт одиночное ударное заклинание, ведьмы могут также выстрелить по цели на месте. Стрелять, кстати, могут, даже будучи заблокированными и даже в случае, если выстрелы закончились. Однако хозяйки ночи стрелять не умеют… но я и так их в свою армию не возьму. Шанс на то, что это произойдёт, равен 10%+2% за уровень героини. Стартует со школой Хаоса и с "Нападением" — всё логично. Стартовое же заклинание у неё — "Молния", которая пока бьёт не так сильно, потому что оно зависит от силы магии, и даже на стартовой силе магии чернокнижника (3) урон неказистый, хуже, чем у стрелки или глыбы.

Развитие её в идеальном виде вижу во вкачанных 3-х повелителях в ветке Хаоса либо вместо "Повелителя бурь" "Смертельном холоде" опционально, а также в "Холодной стали", "Боевом безумии" и "Стрельбе" либо "Воздаянии" в ветке "Нападения". "Воздаяние" зависит от того, удалось ли выудить "Лидерство", а оно для тёмных эльфов 2%-ное, при этом оно стартовое у Кифры, и ключевое умение там — "Аура скорости", чтобы фурии сразу добегали, куда надо. Если с "Лидерством" не ладится, то можно взять "Логистику" с "Внезапной атакой" либо "Острым умом", в зависимости от стратегии. Ну и "Образование" и вторая школа — Призыва — на тёмных эльфах у меня тоже всегда есть: "Образование" даёт характеристики и ману через умения, а Призыв даёт гибкости, помогая там, где бесполезен Хаос (теми же ульями или фениксом). Идеальное заклинание на Эрин — "Останавливающий холод", потому что, помимо урона, он также увеличивает входящий по жертве физический урон. А им ведьмы и бьют…

Большому бою — большая мясорубка!

И последняя героиня, которую мы сегодня рассмотрим, это Гаруна. Это, пожалуй, ключевая героиня Великой Орды в поздней игре.

Разгадка проста. Каждый убитый отряд поднимает показатель нападения её подопечных на 1 за каждые 6 уровней героини с округлением в вашу пользу, и призванные и воскрешённые войска считаются! Правда, многими делитель в 6 уровней признаётся слишком высоким, и он везде уменьшается. До 4-5 уровней, например. Против демонов — самое то. На пробивках нейтралов, правда, эффект может быть не таким заметным, потому что не всегда они могут делиться в несколько отрядов. Такое будет иногда происходить, но необязательно. И стартовые базы вызывают определённые вопросы: "Нападение" и "Стрельба". Как говорилось в телеигре "Время — деньги":

Вы всё напутали здесь!

Развитая (или даже выше) расовая база с "Памятью нашей крови" смотрелась в этом плане бы получше, если честно (я для себя так и сделал). Но, что есть в ванилке, то есть.

Итак, как же её развить лучше всего? В идеале вывести бы её в "Воздаяние", благо, "Лидерство" оркам падает с 10%-ным шансом, а там главное — выудить "Упоение битвой". Правда, "Огненные стрелы" будут засорять вам развитие героя, ну да ладно. 3-ей ключевой базой выделил бы "Защиту", чтобы орки наши лучше жили. Интересно, что в дуэли ей выдали ветку "Нападения" по "краговскому" маршруту, то есть в "Дьявольский удар".

Контрмеры против этих ребят

Как известно, на всё, должна быть своя управа. И даже в поздней игре против наших героев есть, что применить против них. А то и вовсе обратить их плюсы против них самих!

Начну с самого простого — с Гаруны. Орков прежде всего необходимо бить контролем разума, предоставляемым школой Тьмы. Самая эффектная стратегия — это «Ливень из „Берсерков“» лесных эльфов (однажды я даже смог это провернуть наконец-то!), но школа Тьмы падает лесовикам лишь с шансом в 2%! Впрочем, даже с других героев всё равно можно давать «Берсерка», а на ключевой отряд Гаруны — «Подчинение», «Чародейство», дополненное полным набором Сар-Иссы, с «Сопереживанием»​ вам помогут раскидать всё это поскорее. Кроме некроманта, ему остаётся только «Чародейство». Орки крайне уязвимы к Тьме, даже глушка Тьмы лишь снизит темп раздачи заклинаний и предотвратит «Подчинение» циклопов, а магическое сопротивление будет взломано посохом Сар-Иссы! И затем останется наблюдать, как орки режут сами себя. Единственное, что под действием «Берсерка» орки будут получать вдвое больше очков ярости, но это для них — так себе утешение.

С Мив будет немного сложнее. Нужно в её войска давать массовое «Замедление», возможно, даже с тем же посохом Сар-Иссы, чтобы не работало умение «Вечный Свет» — оно даёт шанс, что заклинания школы Тьмы, стирающие аналогичное в школе Света, не пройдут. Идеален против неё Золтан, особенно развитый сильнее, чем Мив, тогда будет шанс более 50% заблокировать ей «Ускорение» вовсе. В идеале подошёл бы ещё посох Преисподней... но тогда может встать проблема магического сопротивления и «Вечного Света». Ну и так, мелочь — если у Мив надеты поножи короля гномов, то стратегия с «Замедлением»​ летит в трубу! Есть, правда, потенциально ещё одна засада для Мив — "Чума", отлично убивающая высокоинициативные войска, и это убирается только "Вампиризмом", пожалуй!…

Ещё сложнее Хельмар, потому что вы устанете перебивать «Карающий удар» «Немощностью» — «кара» будет попросту обновляться с других заклинаний школы Света. Пожалуй, кроме как контролем, вы это не пробьёте... только вот наденет Хельмар на себя щит короля гномов, дающий иммунитет к «Берсерку», а он, кстати, часть набора «Доспехи гномьих королей», и всё, единовременно контролировать подчинением можно только 1 отряд, ну или искусительниц использовать.

Эрин крыть проще волшебникам — достаточно взять «Волшебное зеркало», и тогда одиночные заклинания будет давать нельзя — отразятся, возможно, в вас же, и ведьмы будут стрелять уже туда, куда отразилось, даже в самих себя! Оркам же предстоит брать глушку Хаоса, причём обязательно с «Ослаблением Хаоса», чтобы «Останавливающий холод» порезать во всех отношениях, и то не решит всех проблем. Остальным... ну, кроме банального «Истощения магии» и большой толщины армии, ничего не посоветую, и то рост физического урона от «Останавливающего холода» не уберёт (напомню: магические сопротивление, защиты и иммунитеты пробиваются расовым навыком). Чтобы лучше отыгрывать против волшебников и орков, специализация в отдельных модах усиливается, она охватывает также и площадные заклинания, и ведьмы будут стрелять в того, кто стоит в центре площади, в которую дали заклинание. В этом случае можно работать с "Повелителем огня", и его уже крыть не сможете никак!

Равенну же крыть нетрудно — просто перебивайте её «Ослабление» своей «Божественной силой», и всё. Из-за этого я даже знаю, что в Universe'е была переработана её специализация: там порезка защиты идёт за каждое висящее на отряде проклятие школы Тьмы, причём данные как самой Равенной, так и её подопечными.

А вот способы крыть Дейдру я как-то даже разбирал. Ключевой задачей против Дейдры будет в первую очередь собрать огромный запас боевого духа. Напомню, что самый кошмарный сценарий — это понижение вам боевого духа на -20: -9 с «Крика баньши», дополненного специализацией, набором «Объятия Смерти» и суперумением, -2 с плаща Смертоносной Тени, -2х2 с 2 колец сломленного духа, -1 от призрачных драконов и -4 со «Скорби». Соответственно, потребуются все артефакты на боевой дух, мини-артефакты на него, если вы — волшебник, «Лидерство», а также посещение всех повышалок, дающих боевой дух. Так снизите урон от баньшей. А заодно можно попробовать крыть «Сопереживание» на минус. Если у вас полный набор «Львиная отвага», то оно к вам попросту приклеится, даже если не брали умение. В крайнем случае можно давать «Вампиризм», даже с тома Тьмы — тогда ваши подопечные станут нежитью, и боевой дух на них не будет работать, равно как и «Крик баньши». Или паладинами убирать, они могут "Крик баньши" снять, если что.

И, наконец, Нимус. Чтобы убирать призванных существ, вам потребуется «Изгнание», вы его можете взять как с умения в ветке Призыва, так и с кольца изгнания, которому отдаётся большее предпочтение, так как оно не забивает слот умений, который можно было бы отдать, скажем, «Огненным воинам» и «Хозяину земли». Благо, «Изгнание» бьёт сразу по всем призванным существам. И параллельно добивать «оригиналы» Нимуса, потому что в момент, когда будут добиты все оригиналы, независимо от числа призванных на поле боя, тому, кто их растерял, будет засчитано поражение. Если у вас есть родной Свет, то очень поможет "Святое слово", так как оно будет бить по всем демонам сразу. Оркам можно подумать о «Возвращении в пустоту» в ветке глушки Призыва — оно увеличивает урон по призванным на 300%, — да только кто его берёт!...

Рейтинг героев для эндшпиля

В заключение составлю рейтинг героев, актуальных в поздней игре, среди тех, о ком я рассказывал. При его составлении учту его стартовое положение, его развитие и способы крыть, о которых я рассказывал ранее.

Итак, на 7-ое место ставлю Равенну. Порезка защиты на старте игры, увы, не сильно помогает из-за её немногочисленности. К тому же её крыть проще всего, особенно героям-световикам с «Вечным Светом». Однако на этот эффект не работает глушка Тьмы от орков, так что Равенна против орков будет работать на полную мощь! Им-то "Ослабление" перебить нечем!

На 6-ое место ставлю Гаруну из-за немалого количества слабостей. Потенциально темп у неё может быть неплохой из-за простого выхода в "Огненные стрелы" и потенциальной ветки машин — можно на баллисте много чего пробить, — да и в поздней игре шансы у неё не самые плохие в больших боях, однако контроль и в конце концов возможность просто набрали 1 очень сильный отряд (скажем, 50 лавовых драконов, чтобы "Армагеддоном" изводить врагов) — и прощай, специализация!

5-ое место присуждаю Эрин. Стартовая "Молния" сильно ослабляет её позиции на старте, да и против волшебников она работает не очень хорошо из-за "Волшебного зеркала", однако против остальных "Останавливающий холод" плюс ведьмы работают великолепно! Главное — добыть это заклинание и достроиться до ведьм, и всё. Правда, ведьмы — это 12-ый уровень города, и ещё палаты интриги надо построить, хотя для Эрин — полезное здание, +1 знания всеми чернокнижникам, и знание с уровнем так-то растёт у них отвратительно!

4-ое место отдаю Мив. Определённый разгон "Ускорения" очень нужен, к тому же "Волшебство скорости" будет засорять выход в "Воздаяние", однако со временем при комбинации массового "Ускорения" с "Сопереживанием" войска Мив будут ходить почти постоянно! Дополняется это "Воодушевлением": рыцарь — единственный, которому дозволено на уровне умений совмещать "Воодушевление" и "Сопереживание" (более того, рыцарю нужно для выхода в "Сопереживание" брать… да, "Воодушевление"!), остальным нужно взять "Воодушевление" и собрать набор "Львиная отвага" для такой комбинации. Если Мив ещё нашла поножи короля гномов — всё, ключевая "контра" её полетела в трубу! Но на неё всё-таки есть управа, и я даже не про Золтана, например, "Чуму" давать в её войска.

3-е место у меня за Дейдрой. Всему виной то, что для её наибольшего раскрытия потребуется суперумение, а это в лучшем случае 23-ий уровень. Однако усиливают её позиции то, что она может давать даже самый простой "Крик баньши" (условно простой, он усиливается её специализацией), без плаща и суперумения, даже против нейтралов, даже этого хватит, чтобы нейтралы вместо плюсового боевого духа получали минусовой и потенциально пропускали ходы. В крайнем случае, если у нас неделя надежды, нейтралы не будут получать бонусы боевого духа вовсе. А крыть такое очень тяжело, только 2 способами: "Вампиризмом" и возложением рук паладинов. Ну и придётся собирать боевой дух с огромным запасом, иначе "Сопереживание" будет отправлять вашего героя в минус!…

2-ое место занимает Нимус. Очень много призванных существ, устанете от них избавляться, особенно полученных с суперумения (напомню: в этом случае призванные через "Открытие врат" подопечные появятся тут же). И всё же даём "Изгнание", хоть с кольца изгнания, хоть с умения, бьём оригиналы, ещё можно давать "Святое слово" по всем или даже "Армагеддон" в гномьем исполнении, и…

И 1-ое место присуждается Хельмару. Поначалу "Карающий удар" со специализации будет срабатывать не очень часто, однако после разгона враги уже не смогут перебить заклинание, оно просто будет обновляться с каждого другого благословения, которое даёт Хельмар. К тому же при условии быстро взятых "Тайн Света" можно темповать на жрецах, которые, в зависимости от улучшений, будут давать или 3 стенки, или 5 шариков, это очень жирно!

Вот такие дела! Какие у вас идеальные кандидаты на позднюю игру? Что думаете по поводу рейтинга? Как бы вы кого расставили?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?

У меня есть аналогичный список героев для поздней игры и в "Olden Era" тоже, и базы там во многом те же, школа ночи, тонна нежити (в 5-ке нет специалистов по некромантии, если что) и другие. Хотите взглянуть на него?

Хотя у волшебников я не смог выделить героев для поздней игры, за счёт мини-артефактов они в ней неплохо себя покажут. Хотите узнать обо всём побольше?

Не могу назвать лесных эльфов более-менее подходящими для эндшпиля. Но в ранней игре они просто разваливают всё настолько быстро, что в онлайн-лобби сейчас на чистом 1-ом месте! Хотите узнать, за счёт чего?

Я — любитель игры до эндшпиля, но, меж тем, без обучения вы не сможете что-либо сделать вменяемое, так как часть механик не поймёте. В "Olden Era" реализовали очень дотошное обучение — хотите узнать, каким оно должно быть?