Найти в Дзене
PlayGround.ru

Лучшие игры серии Total War - все 18 стратегических игр в топ-листе

Какая часть Total War по-настоящему заслуживает звания лучшей, а какая оказалась самым слабым звеном серии? В этом материале мы выстраиваем все игры культовой стратегической франшизы по ранжиру — от наименее удачных к самым выдающимся. Серия Total War славится масштабными битвами и зрелищными столкновениями армий, и почти каждая ее часть способна подарить яркие впечатления. Однако даже внутри такой сильной линейки есть безусловные лидеры и проекты, заметно уступающие остальным. Именно поэтому мы собрали полный список из 18 игр и расставили их по местам, опираясь на редакционную оценку. В рейтинг вошли только самостоятельные релизы: все дополнения мы относим к соответствующим базовым играм. Кроме того, в список включены исключительно полноценные представители серии Total War — проект Kingdoms намеренно вынесен за скобки и рассматривается скорее как неудачный эпизод в истории франшизы. 18 место — Total War: Arena Дата выхода: 22 февраля 2018 года | Эпоха: Античность Free-to-play-формат,

Какая часть Total War по-настоящему заслуживает звания лучшей, а какая оказалась самым слабым звеном серии? В этом материале мы выстраиваем все игры культовой стратегической франшизы по ранжиру — от наименее удачных к самым выдающимся.

Серия Total War славится масштабными битвами и зрелищными столкновениями армий, и почти каждая ее часть способна подарить яркие впечатления. Однако даже внутри такой сильной линейки есть безусловные лидеры и проекты, заметно уступающие остальным. Именно поэтому мы собрали полный список из 18 игр и расставили их по местам, опираясь на редакционную оценку.

В рейтинг вошли только самостоятельные релизы: все дополнения мы относим к соответствующим базовым играм. Кроме того, в список включены исключительно полноценные представители серии Total War — проект Kingdoms намеренно вынесен за скобки и рассматривается скорее как неудачный эпизод в истории франшизы.

18 место — Total War: Arena

-2

Дата выхода: 22 февраля 2018 года | Эпоха: Античность

Free-to-play-формат, упор исключительно на сетевые сражения, всего три отряда под управлением игрока и полное отсутствие глобальной кампании — Arena словно намеренно шла наперекор тем принципам, за которые поклонники ценят серию Total War. Неудивительно, что в редакционном рейтинге стратегий этот проект оказался на самом дне списка.

Онлайн-версия лишилась множества ключевых элементов, формирующих ДНК серии: масштабного управления армиями, стратегического планирования и ощущения исторического размаха. Более того, система прогрессии быстро начинала раздражать — открытие новых уровней и технологий сводилось к изнурительному и однообразному фарму.

Разочарование испытали не только давние фанаты Total War. Широкая аудитория также не приняла Arena, и проект так и не смог закрепиться на рынке. В итоге разработка была свернута, а сама игра закрыта и больше недоступна.

17 место — Total War Saga: Thrones of Britannia

-3

Дата выхода: 3 мая 2018 года | Эпоха: раннее Средневековье

Thrones of Britannia стала первой игрой под подсерией Saga и сразу взяла курс на эксперименты. Используя уже знакомый движок, разработчики сосредоточились на ограниченном историческом отрезке и смело пересмотрели ряд устоявшихся механик. В игре появилась оригинальная система набора войск, а привычные агенты были полностью исключены из геймплея.

Неожиданно эти изменения показали себя вполне жизнеспособными, однако на фундаментальном уровне проект дал слабину. Экономическая модель оказалась чрезмерно упрощённой, а искусственный интеллект не смог обеспечить должный уровень сопротивления, из-за чего кампания редко бросала игроку настоящий вызов.

В итоге Thrones of Britannia воспринимается как добротная стратегия в антураже раннего Средневековья и интересный эксперимент в рамках серии, но по совокупности качеств она заметно уступает лучшим представителям линейки Total War.

16 место — Total War: Pharaoh

-4

Дата выхода: 11 октября 2023 года | Эпоха: бронзовый век

Total War: Pharaoh оказалась в непростой ситуации, во многом из-за контекста своего выхода. Если рассматривать игру изолированно, без оглядки на состояние серии, перед нами вполне насыщенная и вариативная стратегия, которая умудряется выжать максимум из довольно узких исторических рамок. Тем более что антураж Древнего Египта сам по себе необычен и притягателен, а выбранный период упадка бронзового века создает напряжённую, конфликтную и по-настоящему интересную атмосферу.

Проблемы начинаются, когда Pharaoh сравнивают с другими частями серии. По ощущениям игра во многом напоминает крупное самостоятельное ответвление Troy, однако подавалась и оценивалась как полноценная номерная Total War. Это особенно болезненно сказалось на восприятии проекта на фоне недовольства фанатов политикой Creative Assembly в отношении Warhammer 3 и его дополнений.

В результате Pharaoh часто называют одной из самых слабых игр линейки. При этом нельзя сказать, что она лишена достоинств или не приносит удовольствия — напротив, в ней хватает удачных идей и приятных моментов. Но если вы уже вдоволь наигрались в Troy и ждете от новой Total War масштабных завоеваний и широты исторического размаха, кампания в пределах небольшого фрагмента древнего мира может показаться слишком скромной.

15 место — Troy: A Total War Saga

-5

Дата выхода: 13 августа 2020 года | Эпоха: бронзовый век

Подобно Thrones of Britannia, эта часть серии фокусируется на узком историческом периоде, однако здесь есть важный нюанс. Троянская война практически не поддаётся строгой исторической реконструкции, и большая часть знаний о ней дошла до нас через эпические поэмы Гомера. Казалось бы, после успеха Warhammer логичным шагом было бы сделать Troy преимущественно фантазийной Total War, но Creative Assembly выбрала более приземлённый и рискованный подход.

Разработчики отказались от обилия мифологических существ и прямого вмешательства богов, предложив сдержанную, условно реалистичную интерпретацию бронзового века. Тем не менее этот компромиссный путь не всегда работает. Игра пытается экспериментировать, в том числе с системой нескольких новых ресурсов, однако многие из этих нововведений страдают от неудачной реализации.

В итоге Troy нередко напоминает Thrones of Britannia не с лучшей стороны, унаследовав её спорные решения. Сильная основа Total War всё же позволяет получать удовольствие от процесса, но до действительно выдающегося уровня серии проект явно не дотягивает. Лишь позднее ситуация частично изменилась с выходом DLC, который полностью сместил акценты в сторону мифологии, добавив в игру гидр, гарпий и циклопов.

14 место — Shogun: Total War

-6

Дата выхода: 29 июня 2000 года | Эпоха: Япония XVI века

Столь скромная позиция для игры, с которой началась вся серия, может показаться несправедливой. Однако Shogun совершенно не в чем себя упрекать: все последующие части лишь развивали и усложняли заложенные в ней идеи. На момент релиза у проекта попросту не существовало аналогов — сочетание пошаговой стратегической карты с масштабными и при этом тактически выверенными сражениями в реальном времени выглядело по-настоящему революционно.

Любопытно, что изначально Creative Assembly вовсе не планировала создавать нечто подобное и рассматривала Shogun как обычную RTS в духе Command & Conquer. Такой эксперимент мог как сработать, так и обернуться неудачей. В итоге же родилась уникальная формула Total War, которая оказалась настолько удачной, что дожила до наших дней практически без утраты своей актуальности.

13 место — Napoleon: Total War

-7

Дата выхода: 26 февраля 2010 года | Эпоха: Коалиционные войны

Napoleon стал первым полноценным самостоятельным дополнением серии и по сути представлял собой расширенную версию Empire. Однако улучшения были не во всех аспектах, что привело к смешанной реакции игроков. Среди нововведений стоит отметить механики, вроде износа войск в снежных регионах, но их применение ограничивалось относительно небольшими игровыми зонами. Кампании воспроизводили знаменитые походы Наполеона, однако охватывали лишь отдельные эпизоды, в то время как масштабная карта мира Empire отсутствовала.

Многих фанатов также расстроило, что эти механические новшества не были интегрированы в основную игру, а Napoleon предлагался как отдельный продукт. В целом, этого оказалось достаточно, чтобы игра заняла лишь одну из нижних строчек в рейтинге.

12 место — Total War: Attila

-8

Дата выхода: 17 февраля 2015 года | Эпоха: Великое переселение народов

Attila вышла с высокой планкой ожиданий: Rome 2 страдала от серьёзных багов, проблем с ИИ и недоработанной политической системы, которая не оправдывала возлагавшиеся на неё надежды.

В ответ Attila предложила более цельный игровой опыт, вернув полюбившиеся элементы вроде родословных династий и добавив новые интересные механики. Например, играя за короля гуннов, игроки могли пройти по территории как кочевая, мародерствующая орда, полностью обходясь без строительства городов — редкий для серии подход.

Слабая оптимизация слегка ограничивала комфорт, а поклонникам эпохи древности могло не хватать привычных народов, таких как греки или македоняне. Тем не менее Attila остаётся сильным представителем Total War и служит отличной базой для впечатляющих модификаций, включая знаменитый Ancient Empires.

11 место — Empire: Total War

-9

Дата выхода: 3 марта 2009 года | Эпоха: колониализм

Во многих отношениях Empire: Total War стала одной из самых масштабных и амбициозных игр во всей серии Total War. На момент релиза она предлагала самую большую карту в истории франшизы: помимо Европы игроки могли вести кампании в Америке и Индии. Для этого армии приходилось пересекать океаны, что привело к появлению полноценного нового элемента геймплея — морских сражений. Это был совершенно иной тип боёв со своими правилами, включая влияние ветра на движение кораблей, и одно из наиболее значимых нововведений для всей серии.

Тем не менее реакция на игру оказалась неоднозначной. Внутри редакции мнения разделились: одни считают Empire одной из слабых частей франшизы, тогда как другие ставят её почти на вершину рейтинга. Для одних игра выглядит грандиозной и впечатляющей по масштабу, для других — излишне перегруженной механиками. Часть поклонников скучала по привычным ближним сражениям из предыдущих частей, тогда как другие оценили атмосферу эпохи пороха и новые тактические возможности. В результате этот противоречивый проект занимает место ровно в середине списка.

10 место — Total War: Shogun 2 — Fall of the Samurai

Дата выхода: 23 марта 2012 года | Эпоха: Япония XIX века

Total War: Shogun 2 – Fall of the Samurai по праву считается одним из лучших самостоятельных дополнений в истории серии. Оно сумело не только сохранить достоинства оригинальной Total War: Shogun 2, но и значительно расширить её возможности.

С приходом западных держав Япония начинает быстро меняться, что отражается и на игровом процессе. Появляется современное для того времени вооружение: броненосные корабли, возможность обстрела наземных позиций с моря, а также железные дороги, позволяющие значительно быстрее перемещать армии по карте кампании. Однако ускоренная модернизация вызывает недовольство среди населения, которое придерживается традиционных взглядов.

Несмотря на все достоинства, игра не поднялась выше в рейтинге по одной причине: формально это всё же дополнение, а не полноценная новая часть серии. Многие идеи уже были заложены в оригинальной Shogun 2. Кроме того, по субъективному мнению части редакции, классическая эпоха самураев кажется более привлекательной, чем период индустриализации. Тем не менее Fall of the Samurai остаётся выдающимся представителем серии Total War.

9 место — Total War: Rome 2

Дата выхода: 3 сентября 2013 года | Эпоха: античность

Если бы оценка выставлялась на момент релиза, Total War: Rome II наверняка заняла бы гораздо более низкую позицию в этом рейтинге. На старте игра столкнулась с большим количеством технических проблем: многочисленные баги, слабая работа искусственного интеллекта и спорные решения в геймдизайне серьёзно повлияли на первое впечатление.

Особенно разочаровала широко рекламируемая политическая система. На практике она оказалась настолько незначительной для игрового процесса, что её влияние почти не ощущалось.

Тем не менее в игре было немало интересных идей. Одним из ключевых нововведений стало объединение сухопутных и морских боёв: например, во время осады можно было атаковать город одновременно с суши и с моря, что добавляло тактического разнообразия.

Со временем ситуация заметно изменилась. Разработчики из Creative Assembly на протяжении нескольких лет выпускали обновления и дополнения, исправляя ошибки и дорабатывая проблемные элементы. В результате игра стала значительно лучше, чем в день своего выхода.

Хотя Rome II всё ещё не считается вершиной серии Total War, её вклад в развитие франшизы сложно отрицать. Именно здесь впервые появилась система провинций, которая впоследствии стала стандартом для большинства следующих частей.

8 место — Total War: Warhammer

-10

Дата выхода: 24 мая 2016 года | Эпоха: фэнтези

С выходом Total War: Warhammer студия Creative Assembly воплотила давнюю мечту многих поклонников серии. На протяжении многих лет фанаты создавали модификации, пытаясь перенести любимые фэнтезийные миры в формат Total War. И действительно, какая ещё стратегия могла бы так убедительно передать масштабные битвы из вселенных вроде "Властелина колец", "Игры престолов" или самой Warhammer Fantasy?

С официальным появлением Warhammer серия впервые вышла за пределы исторических эпох. На поле боя появились летающие юниты, могущественные маги и огромные монстры, что значительно расширило тактические возможности. Кроме того, каждая фракция получила по-настоящему уникальные армии, отличающиеся не только внешне, но и по стилю ведения войны.

Впрочем, у такого подхода нашлись и недостатки. Некоторые элементы стратегической части были заметно упрощены — особенно управление государством, которое стало менее глубоким по сравнению с историческими играми серии.

Тем не менее благодаря разнообразным армиям и зрелищным фэнтезийным сражениям Total War: Warhammer остаётся одной из самых ярких и атмосферных частей всей франшизы.

7 место — Medieval: Total War

-11

Дата выхода: 12 сентября 2002 года | Эпоха: Средневековье

Medieval: Total War стала именно тем продолжением, которое было необходимо первой части серии — Shogun: Total War — чтобы закрепить успех и превратить франшизу Total War в одну из ключевых стратегических серий на годы вперед. Игра сохранила основную концепцию: сочетание пошаговой глобальной стратегии на карте мира с масштабными сражениями в реальном времени. При этом почти все элементы были расширены и доработаны, а действие перенесли в эпоху, которая идеально подходит для подобных игр — Средневековье.

В игре появились новые механики, в том числе влияние папства. Капризный Папа Римский стал настоящей головной болью для многих игроков — один только риск отлучения от церкви мог полностью изменить стратегию. На глобальной карте стало больше возможностей для управления государством, а в битвах участвовали ещё более крупные армии. Осадные сражения тоже стали заметно реалистичнее: штурмы крепостей с участием рыцарей превратились в важную часть игрового процесса — без них средневековая стратегия просто немыслима.

Разумеется, сегодня возраст игры уже заметен. Использование пиксельных спрайтов вместо полноценных 3D-моделей выглядит устаревшим, а более поздние части серии значительно расширили и усложнили многие механики. Тем не менее вклад Medieval в развитие франшизы трудно переоценить, поэтому эта игра по праву занимает место в середине списка и до сих пор вызывает у поклонников тёплые воспоминания.

6 место — Total War: Warhammer 2

Дата выхода: 28 сентября 2017 года | Эпоха: фэнтези

Total War: Warhammer II уже не производила такого революционного впечатления, как первая часть — к моменту её выхода серия Total War: Warhammer уже успела доказать, что формат фэнтези отлично работает в рамках Total War.

Тем не менее продолжение значительно расширило масштаб. Игроки получили ещё более необычные фракции, более разнообразные армии и ещё более зрелищные сражения. Кампания всё ещё страдала от упрощённой экономической системы, однако благодаря новым зданиям и уникальным механикам различных народов игра стала немного глубже в стратегическом плане.

Главной спорной особенностью оказалась новая система победы, связанная с борьбой за контроль над магическим вихрем. Эта механика не была полностью продумана и часто заставляла игроков торопиться. Со временем многие нашли способы обходить её ограничения.

Зато после релиза игра получила мощное развитие благодаря масштабной кампании Mortal Empires, объединившей фракции из обеих частей серии на огромной карте мира. Здесь уже не было обязательной гонки за вихрем, а игроки могли свободно развивать свои империи и участвовать в гигантских войнах. Для поклонников эпического фэнтези это стало одним из самых впечатляющих режимов во всей серии.

5 место — Total War: Three Kingdoms

Дата выхода: 23 мая 2019 года | Эпоха: Китай II века

Total War: Three Kingdoms оказалось сложно разместить в рейтинге рядом с играми по вселенной Warhammer. По сути, эта часть представляет собой их своеобразную противоположность: на поле боя нововведений здесь меньше, зато стратегическая часть получила огромный шаг вперёд.

Главное достижение игры — дипломатия. Впервые за долгое время она стала действительно важной и интересной частью кампании. Игроки получили сложную систему отношений между государствами, развитую экономику и несколько новых механик, включая собственную систему шпионажа.

Слабой стороной стали сражения. Из-за схожести фракций битвы со временем начинают казаться однообразными. Тем не менее базовая формула боёв Total War по-прежнему работает отлично.

Поскольку игра не страдает от столь спорных решений, как механика магического вихря из Warhammer II, и при этом заметно продвигает стратегическую часть серии вперёд, Three Kingdoms в итоге занимает немного более высокую позицию в рейтинге.

4 место — Total War: Shogun 2

Дата выхода: 15 марта 2011 года | Эпоха: Япония XVI века

Total War: Shogun 2 не выделялась масштабом или амбициозностью по сравнению с другими частями серии, но именно это сделало её одной из самых удачных. Сосредоточившись на Японии и ограничив карту одной страной, разработчики смогли детально отточить все механики.

Японские кланы были разнообразны не меньше, чем римские или греческие фракции в Rome 2, но при этом всё ощущалось гармонично: механики идеально взаимосвязаны, интерфейс удобен, а игра не перегружена лишними элементами.

Эта часть особенно подходит новичкам: здесь легко освоить базовые принципы Total War, не теряясь в сложных системах. Несмотря на устаревание ИИ и некоторые классические недочёты, Shogun 2 остаётся выдающимся образцом стратегического жанра с современным интерфейсом и отличной подачей средневековой Японии.

3 место — Total War: Warhammer 3

Дата выхода: 17 февраля 2022 года | Эпоха: фэнтези

Total War: Warhammer 3 представляет собой вершину фэнтезийной линейки Total War. Игра вобрала лучшие наработки предыдущих частей, включая многочисленные DLC, а также улучшила существующие фракции, делая каждую уникальной.

Creative Assembly достигла мастерства в реализации уникальных механик для каждого народа, и это заметно проявляется в Warhammer 3. Масштабные битвы, большое количество фракций и разнообразие юнитов делают стратегический опыт максимально насыщенным.

Хотя кампания всё ещё не удерживает внимание надолго, оптимизации и нововведения компенсируют этот недостаток. Например, расширенные возможности дипломатии и набор союзных войск делают каждую кампанию более интересной и стратегически гибкой. Игрокам особенно рекомендуется запускать режим "Бессмертной Империи", который объединяет контент всех трёх игр серии.

2 место — Rome: Total War

-12

Дата выхода: 29 сентября 2004 года | Эпоха: Античность

Rome: Total War стала настоящей вехой для всей серии: впервые полностью трёхмерные армии, эпические массовые сражения и реалистичная карта кампании открыли новую эру стратегий.

Карта была полностью в 3D, что позволило реализовать сложные механики, которые раньше были недоступны. Кроме того, Rome положила начало активному моддингу: игроки создавали модификации от улучшения игрового процесса до глобальных конверсий по мотивам «Властелина колец» и Warhammer. Многие моддеры позднее стали профессиональными разработчиками, продолжая влиять на индустрию.

Сейчас Rome: Total War Remaster позволяет вновь пережить этот ключевой момент в истории серии, сохранив впечатляющий масштаб боёв и глубину стратегических решений.

1 место — Medieval 2: Total War

-13

Дата выхода: 10 ноября 2006 года | Эпоха: Средневековье

Безоговорочный лидер нашего рейтинга — Medieval 2: Total War. Игра победила в голосовании сообщества и заслуженно заняла первое место в редакции.

Сражения здесь масштабные и эпические, фракции разнообразны, а механики на стратегической карте обеспечивают глубокий и продуманный геймплей. Были два типа поселений: экономически развитые города и стратегически важные крепости — умелые игроки балансировали между ними, управляя ресурсами и армиями.

Несмотря на возраст, Medieval 2 остаётся впечатляющей: рыцарские битвы выглядят зрелищно, а карта кампании хоть и слегка устарела визуально, но полностью функциональна. Для новых игроков она также остаётся отличным выбором. Моддерское сообщество поддерживает игру активными проектами: Stainless Steel предлагает классические средневековые сражения, а Third Age: Total War переносит события в мир «Властелина колец», создавая захватывающий опыт.