Когда пишешь книгу, всё довольно просто: есть история, есть герои, есть сюжет. И главный вопрос, который двигает историю: что будет делать герой? С играми всё иначе. Там главный вопрос другой: что будет делать игрок? И вот тут начинается самое интересное. Оказывается, одна и та же история может превратиться в совершенно разные игры, если по-разному ответить на этот вопрос. Например, по сюжету «Призраков Москвы» это может быть: 1. Аркада Управлять бешеной шишиморой. Носиться по паровозу, дирижаблю или заводскому цеху и всё ломать-крушить. 2. Интерактивное кино В духе Detroit: Become Human — где главное выборы и ветвящаяся история. 3. RPG-квест Расследования, разговоры, сбор улик и разные способы пройти сцену. 4. Большой открытый мир Москва и Петербург XIX века, астрал, дирижабли и десятки историй внутри одного мира. И это уже четыре совершенно разные игры. По механике. По масштабу. По бюджету. И теперь мне самому интересно: в какую из них вы бы стали играть? Андрей Котельников
Чем больше думаю об игре по «Призракам Москвы», тем меньше понимаю, какой она должна быть
12 марта12 мар
~1 мин