Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

5 модов для XCOM 2, которые меняют игру кардинально

XCOM 2 вышла в 2016 году. Десять лет спустя в неё продолжают играть. Не потому что Firaxis выпускает обновления. Потому что моддинг-сообщество превратило одну игру в десять разных. Эти пять модов не добавляют шапки и скины. Они перестраивают механики, ломают привычный баланс и заставляют переучиваться с нуля. Pavonis Interactive. Те самые люди, которые сделали Long War для первого XCOM. Firaxis одобрила мод официально и даже помогала с инструментами. Long War of the Chosen это полный оверхол поверх DLC War of the Chosen. Кампания растягивается до 100–120 миссий. Девять классов бойцов вместо четырёх. У каждого класса уникальное вторичное оружие. Система инфильтрации заставляет отправлять несколько отрядов одновременно. Стратегический AI ADVENT реагирует на действия игрока и подстраивается. Враги, которых не было в оригинале. Дополнительные уровни оружия: лазеры и койлганы между стандартными и плазменными. Бойцы-лидеры с перками на весь отряд, но только один лидер на миссию. Это не мод.
Оглавление

XCOM 2 вышла в 2016 году. Десять лет спустя в неё продолжают играть. Не потому что Firaxis выпускает обновления. Потому что моддинг-сообщество превратило одну игру в десять разных.

Эти пять модов не добавляют шапки и скины. Они перестраивают механики, ломают привычный баланс и заставляют переучиваться с нуля.

Long War of the Chosen. Другая игра под тем же названием

Pavonis Interactive. Те самые люди, которые сделали Long War для первого XCOM. Firaxis одобрила мод официально и даже помогала с инструментами.

Long War of the Chosen это полный оверхол поверх DLC War of the Chosen. Кампания растягивается до 100–120 миссий. Девять классов бойцов вместо четырёх. У каждого класса уникальное вторичное оружие. Система инфильтрации заставляет отправлять несколько отрядов одновременно. Стратегический AI ADVENT реагирует на действия игрока и подстраивается.

Враги, которых не было в оригинале. Дополнительные уровни оружия: лазеры и койлганы между стандартными и плазменными. Бойцы-лидеры с перками на весь отряд, но только один лидер на миссию.

Это не мод. Это параллельная версия игры. Кто прошёл ванильный XCOM 2 и думает, что знает эту игру, после Long War поймёт, что знал половину.

A Better ADVENT. Враги, которые думают

DerBK. Один из самых известных моддеров XCOM-сообщества.

A Better ADVENT переделывает всю вражескую фракцию. Новые типы противников. Новые способности у существующих. AI, который перестаёт быть предсказуемым.

Стандартные солдаты ADVENT в ванильной игре действуют шаблонно. После нескольких часов их паттерны читаются. A Better ADVENT ломает эту привычку. Враги фланкируют осмысленно. Используют способности в связке. Применяют тактики, которых раньше не было.

Мод совместим с Long War of the Chosen. Вместе они превращают каждую миссию в головоломку, где ошибка стоит бойца. Не ранения. Бойца.

-2

RPG Overhaul (Musashi). Создай свой класс

Musashi, пожалуй, самый плодовитый моддер в истории XCOM 2.

RPG Overhaul меняет систему классов целиком. Все бойцы начинают одинаковыми. На каждом ранге выбираешь перк из расширенного дерева. 14 базовых специализаций. 98 способностей. По сути, создаёшь свой собственный класс под конкретную роль в отряде.

Плагины к RPG Overhaul добавляют ещё больше: классы с мечами, силовой бронёй, пси-способностями, снайперские ветки, инженерные ветки. Каждый солдат становится персональным проектом. Потеря ветерана ощущается вдвойне, потому что билд собирался вручную.

Мод требует терпения. Загрузка плагинов, проверка совместимости, настройка через ini-файлы. Но результат того стоит.

-3

Grimy's Loot Mod. Лут, который решает

В ванильном XCOM 2 лут с врагов быстро становится однообразным. Модификации оружия стандартные. К середине кампании все бойцы укомплектованы примерно одинаково.

Grimy's Loot Mod добавляет сотни новых модификаций с уникальными перками и эффектами. Оружейные аддоны, которые дают способности. Персональные чипы улучшения, которые падают с убитых врагов. Система, где Skulljack становится полезным на протяжении всей кампании.

Мод возвращает ощущение охоты за лутом. Каждая миссия может принести уникальный предмет. Каждый противник потенциально несёт что-то ценное. И решение рискнуть ради лута или отступить появляется регулярно.

Работает отдельно и совместим с Long War of the Chosen. В связке с RPG Overhaul создаёт систему, где билд бойца зависит не только от перков, но и от снаряжения.

-4

Evac All + Instant Avenger Menus. Мелочи, которые спасают нервы

Два мода в одном пункте, потому что оба решают одну проблему: XCOM 2 тратит время игрока на анимации.

Evac All добавляет кнопку эвакуировать всех. Вместо того чтобы по одному выводить бойцов из зоны эвакуации через длинную анимацию троса, один клик, и весь отряд уходит. Экономия минуты на каждой миссии. За кампанию в сотню миссий это часы.

Instant Avenger Menus убирает анимации перехода между комнатами на Мстителе. Щелчок, и ты в лаборатории. Ещё щелчок, и ты в арсенале.. Без облёта камеры, без ожидания загрузки.

Звучит незначительно. На практике эти два мода меняют ритм игры. XCOM 2 перестаёт тратить время на пустоту между решениями. Остаётся чистая тактика.

-5

Почему моддинг XCOM 2 до сих пор жив

Firaxis сделала правильную вещь: открыла инструменты и поддержала сообщество. Pavonis Interactive из моддеров стали студией и выпустили Terra Invicta. Musashi продолжает обновлять RPG Overhaul. DerBK выпускает патчи для A Better ADVENT.

Десять лет. Игра жива не патчами от разработчика. Жива сообществом, которое отказывается считать её законченной.

И пока XCOM 3 остаётся слухом, моды остаются лучшим способом получить новый XCOM.

💬 Играли с модами в XCOM 2? Long War заходил или слишком жёстко? Какой мод изменил игру сильнее всего?

-6

🎮 GamezTop — Моды, которые превращают одну игру в десять.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🛠 Поддержка = больше подборок модов, которые стоят установки.

XCOM 2
1288 интересуются