Microsoft представила публичную превью-версию DirectStorage 1.4, которая должна ускорить загрузку игр на ПК и улучшить потоковую подгрузку игровых данных. Главным нововведением обновления стала поддержка алгоритма сжатия Zstandard (Zstd). Этот открытый стандарт компрессии позволяет эффективнее упаковывать игровые ресурсы. По словам Microsoft, использование Zstd помогает уменьшить размер данных, ускоряет их распаковку и обеспечивает более плавную подгрузку объектов и текстур во время игры. Новый алгоритм интегрирован в многоуровневую систему распаковки DirectStorage. Разработчики смогут выбирать, где именно будет происходить декомпрессия данных — на центральном процессоре или видеокарте. Такой подход даёт гибкость при оптимизации производительности. Microsoft также разрабатывает поддержку Zstd совместно с крупнейшими производителями графического оборудования. В проекте участвуют AMD, Intel, NVIDIA и Qualcomm. Каждая из компаний готовит оптимизации для своих устройств. Ожидается, что обн
Microsoft выпустила предварительную версию DirectStorage 1.4 с новым алгоритмом сжатия
12 марта12 мар
1
1 мин