Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Microsoft DirectStorage 1.4 внедряет «Zstandard» для ускорения загрузки и стриминга ассетов в играх

Microsoft выпустила публичную версию DirectStorage 1.4 с поддержкой Zstandard для ускорения загрузки игр и потоковой передачи ресурсов. ПК на Windows получат более быструю загрузку благодаря новому API. — wccftech.com Корпорация Microsoft выпустила публичную предварительную версию DirectStorage 1.4, которая добавляет поддержку Zstandard для ускорения загрузки игр и потоковой передачи ресурсов (Asset Streaming). Сегодня Microsoft выпустила API DirectStorage 1.4, который добавляет совершенно новую функцию под названием Zstandard, или Zstd. Это новый алгоритм сжатия, который используется в качестве опции для игровых ресурсов в операционной системе Windows. По заявлению Microsoft, новая функция представляет собой открытый стандарт, который помогает улучшить коэффициенты сжатия, обеспечивает более быстрое время загрузки, а также более плавную потоковую передачу ресурсов в играх. Microsoft совместно с ведущими производителями графического оборудования, включая AMD, Intel, NVIDIA и Qualcomm,
Оглавление

Microsoft выпустила публичную версию DirectStorage 1.4 с поддержкой Zstandard для ускорения загрузки игр и потоковой передачи ресурсов. ПК на Windows получат более быструю загрузку благодаря новому API. — wccftech.com

Корпорация Microsoft выпустила публичную предварительную версию DirectStorage 1.4, которая добавляет поддержку Zstandard для ускорения загрузки игр и потоковой передачи ресурсов (Asset Streaming).

ПК на Windows теперь смогут обеспечить более быструю загрузку игр и потоковую передачу ресурсов с DirectStorage 1.4

Сегодня Microsoft выпустила API DirectStorage 1.4, который добавляет совершенно новую функцию под названием Zstandard, или Zstd. Это новый алгоритм сжатия, который используется в качестве опции для игровых ресурсов в операционной системе Windows. По заявлению Microsoft, новая функция представляет собой открытый стандарт, который помогает улучшить коэффициенты сжатия, обеспечивает более быстрое время загрузки, а также более плавную потоковую передачу ресурсов в играх.

Microsoft совместно с ведущими производителями графического оборудования, включая AMD, Intel, NVIDIA и Qualcomm, работает над DirectStorage 1.4 с поддержкой сжатия Zstandard. Ниже приведены комментарии каждого производителя оборудования о DirectStorage 1.4:

AMD: «Согласование отрасли по открытому стандарту сжатия закладывает основу для будущих игровых проектов, позволяя создавать захватывающий опыт с еще более масштабными мирами, чем это реалистично возможно сегодня. Мы планируем выпустить оптимизации для графических процессоров AMD в общедоступном драйвере во второй половине 2026 года и с нетерпением ждем того, как разработчики воспользуются этими инвестициями для улучшения игрового опыта». – Дэниел Стахели, вице-президент по разработке ПО, AMDIntel: «Мы совместно с Microsoft работаем над настройкой декомпрессии Zstandard через DirectStorage для наших архитектур GPU. Мы с нетерпением ждем возможности поделиться нашими улучшениями производительности в ближайшие месяцы». – Лиза Пирс, корпоративный вице-президент группы ПО, IntelNVIDIA: «NVIDIA рада предоставить поддержку Zstd разработчикам игр, при этом оптимизации декомпрессии, адаптированные для графических процессоров NVIDIA GeForce RTX, появятся во второй половине этого года». – Патрик Нилл, выдающийся инженер, NVIDIAQualcomm: «До конца года мы рады представить оптимизированные обновления драйверов, отражающие наши инвестиции в декомпрессию Zstd на наших платформах. Мы ожидаем, что эти инвестиции обеспечат надежную и высокопроизводительную потоковую передачу ресурсов в играх для Windows». – Нагендра Кумар, старший директор по инженерии, Qualcomm

DirectStorage и Zstd

DirectStorage 1.4 добавляет поддержку кодека Zstd в среду выполнения. Zstd — это популярный открытый стандарт сжатия, который соответствует нашим ключевым критериям для следующего великого кодека сжатия для разработки игр.

-2

Мы оценивали кодеки по следующим ключевым критериям: коэффициент сжатия и производительность декомпрессии, доступность аппаратного и программного обеспечения, а также существующее внедрение. Zstd выделяется тем, что обеспечивает конкурентоспособные коэффициенты сжатия и производительность декомпрессии, широкую доступность на аппаратном и программном обеспечении в различных операционных системах, а также широкое распространение в сценариях ОС, облачных вычислений и веба.

В этом выпуске Zstd добавлен в наш многоуровневый фреймворк декомпрессии с поддержкой декомпрессии на центральном процессоре (CPU) и графическом процессоре (GPU). Это позволяет разработчикам выбирать наилучший вариант выполнения для своей рабочей нагрузки на данный момент, пока наши партнеры по GPU работают над будущими аппаратными оптимизациями для Zstd.

Мы также открываем исходный код вычислительного шейдера Microsoft для декомпрессии Zstd на GPU на GitHub DirectStorage в качестве раннего рабочего эталона, на который могут ссылаться все реализации GPU. Шейдер находится в разработке и изначально оптимизирован для контента, разбитого на блоки размером 256 КБ или меньше, что соответствует современным шаблонам упаковки игр для потоковых рабочих нагрузок. Мы планируем расширять возможности и продолжать улучшать производительность шейдера в ближайшие месяцы по мере масштабирования этих инвестиций в сжатие по всей экосистеме ПК.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Hassan Mujtaba

Оригинал статьи

Microsoft
32,8 тыс интересуются