Если бы меня спросили в первый же день после прохождения «А как оно?», то без раздумий ответил бы — ну эт ваще-е-е-е пушка. Однако сейчас не всё так однозначно. Впрочем, забегать вперёд не будем.
Для начала коротко о сюжете. На дворе 2026 год, в разных местах по США начинают находить тела с загадочными чёрными пятнами. Когда полиция обнаруживает очередной труп в заброшенном отеле «Вренвуд», на место отправляют аналитика ФБР Грейс Эшкрофт. Туда же вскоре прибывает Леон Скотт Кеннеди. При поддержке одной очень давней знакомой он пытается разобраться в происходящем. В итоге оба оказываются втянуты в очередной заговор, и в поисках истины возвращаются в Раккун-Сити, откуда всё началось.
Сценарий Requiem не стал придумывать велосипед. Это максимально классическая история для серии: зловещее биооружие, заговор, герои, которые пытаются всё это остановить, и пара обязательных «вот-это-поворотов». Также завезли изрядную долю реткона. Последнее, кстати, тоже можно отнести к твисту как для самой истории, так и для хардкорного фаната франшизы.
Вообще Capcom начали активно перекраивать лор серии еще со времен ремейка Resident Evil 2. Requiem продолжает эту тенденцию. Главные изменения касаются довольно значимой фигуры во вселенной игры, что сильно меняет всё. Для части фанатов это может стать первым серьёзным камнем преткновения. Всё зависит от того, готовы ли вы принять новые правила игры.
Главный минус сюжета — злые злыдни. Больше всего уделено времени Виктору Гидеону. Он довольно харизматичный психопат, который забавно всё выворачивает в угоду своему мировоззрению, но до полноценного злодея как будто не дотягивает. Не хватает ему масштаба, что ли, в идеале нужна еще одна игр про него, где показывали его становление. Как по мне, Гидеон лучше всего смотрелся бы на вторых ролях, чем на первых.
Второй представляет из себя недо-косплеера одного знаменитого злодея франшизы. Его самая большая проблема — он бледная копия бледной копии с функцией говорящей головы. Яркий пример антихаризмы в серии. Даже Симмонс из RE6 на его фоне пышет обаянием. Проблема со злодеями проявилась после того, как в Resident Evil 5 аннигилировали Альберта Вескера. Он тупо появлялся в кадре и крал внимание. Если бы Крис в пятерке не сразился с камнем, он бы тоже затерялся на фоне Альберта по крутости, а так почти перещеголял его. Шучу. Этот пункт станет вторым «но».
Третье «но» скрывается уже в геймплее... Requiem можно поделить на две половинки: в первой мы больше всего времени играем за Грейс, а во второй — за Леона. Геймплей за Грейс выполнен ближе к Resident Evil 7 с уклоном в survival horror, когда ресурсов мало, а врагов много, поэтому чаще приходится прятаться, чем стреляться. У тебя ещё маленький инвентарь и перспектива от первого лица (по желанию можно включить от третьего, но тогда не так страшно). По крайней мере, первые несколько часов именно этим вы и будете заниматься, попутно чувствуя напряжение в пятой точке и периодически пугаясь какого-нибудь зомби, заставшего вас врасплох. Потом ты привыкаешь, подбираешь тактику и без особых проблем пробегаешь всю оставшуюся половину за Грейс, расстреляв большинство противников. Меня даже перестало волновать, что они могут мутировать и стать сильнее. Тогда просто расчехлял «Реквием», подаренный Леоном, и выстрелом в голову окончательно умерщвлял врага.
Играть за Грейс именно в первой половине интересно и прикольно. Сегмент с флешбэком (от лица Хлои) во второй половине оказался, пожалуй, самым слабым моментом игры. Там приходится просто ходить и прятаться, и довольно быстро это начинает душить однообразием. У меня он к тому же имел баг, из-за чего трижды пришлось перепроходить эпизод с коридором, пока не понял, как решить проблему. Сюжетно сегмент оправдан, но вот геймплейно слишком плох. За Шерри из RE2 или за Наташу в DLC к Revelation 2 было интереснее играть.
Финальный отрывок за Грейс тоже не особо доставил удовольствия. Он отлично разбавил вторую половину, сплошь и рядом состоящую из экшна, но геймплейно как будто уже изжил себя. Всё, что сумели придумать разработчики, это добавить одну крайне полезную склянку. Она нужна для эффективной борьбы со старыми добрыми противниками из Resident Evil 2, но даже так уже нет атмосферы из первой половины. Короче, шло уже по накатанной колее и было не так интересно.
Геймплей за Леона — это Resident Evil 4 с выкрученным на максимум экшном. Первое время кайфуешь с анимаций Лёньки. Если включен фонарик, то во время перезарядки он прижимает его головой к плечу. Постоянно меняет стойку в зависимости от ситуации. Например, если тебя ранили, то он пару сек держит пистолет одной рукой, а потом хватается уже за него обеими. А уж какие сочные добивания с огнестрела, прям кайф. Но при этом мой фаворит — анимация перезарядка дробовика. Это просто горячо.
Лучший способ описать геймплей за Леона уже придумали за меня. В интернете наткнулся на такой мем: «Пока Грейс играла в survival horror, Леон играл за horror». То есть, Лёня просто машина по выносу всего агрессивного и заразного. У него огромный инвентарь, нет проблем с ресурсами и куча врагов. За всю игру у меня ни разу не было такого, чтобы закончились патроны ко всем оружиям на обычной сложности.
По классике за Лёню есть деньги и прокачка стволов. И игра щедра даже на это. У меня были прокачаны все пушки, которые носил с собой. Мой вам совет — когда поставите коллиматор, зайдите в настройки и переключите на третье лицо при прицеливании. Во-первых, при прицеле от первого не срабатывают добивания, а во-вторых — анимации круче всего выглядят от третьего. Плюшки-то вы всё равно получите. А так ничего примечательного нет в прокачке. Чисто база.
У обоих типов геймплея есть одно большое «но» — мало ярких и уникальных ситуаций. За Грейс поначалу страшно, а потом даже она уже превращается в машину по скрытным убийствам. За Леона крутых экшн-моментов тоже ни о чём. Один из них — момент с бензопилой в больничке. В Раккун-Сити есть прикольный сегмент с небоскребом. И, может быть, момент с миномётом, где тебе приходится отстреливать зомби и самих миномётчиков, иначе очень больно прилетит. И больше не могу ничего такого же крутого вспомнить. Мне больше запомнились анимации тактикульные и парирование топориком ракет, бензопил и прочего. Да, за Леона можно парировать атаки врагов. Сам топорик имеет запас прочности, который легко восстановить, заточив его прямо в бою.
Есть у Requiem и один минус без всяких оговорок — скучные сражения с боссами. Вот как объяснить, что с ними все плохо? Каждая стычка выполнена максимально стандартно и без яркой изюминки. Возьмем тот же Resident Evil 5. Там бой был с Вескером и Джилл сразу. Да и сам бой с Джилл пусть и не был многослойным, но заставлял хотя бы напрягаться и подбирать тактику. Или можно вспомнить старосту из ремейка Resident Evil 4. Промолчу про ножевой бой с Краузером. Тут, кстати, есть свой аналог, но он больше выглядит как копипаста, чем дань уважения или кивок.
Скажу так: после Requiem финальная битва с Немезисом из ремейка RE3 резко выросла в моих глазах. В ней не было никакого вызова или интересного геймплея, да и сам босс не особо толковый, зато градус пафоса и эпика зашкаливал. В здешних боях такого нет и в помине. С рыбиной из RE4 интереснее сражаться, чем с местными боссами. И ни слова про финальную битву в Requiem — это плохо по всем пунктам, даже пафоса и эпика нормального не завезли, чтобы хоть как-то нивелировать безыдейность противостояния.
НО при всех минусах игра все равно остается кайфовой. Requiem подарила множество эмоций — мне было страшно, было напряжно, было весело и было смешно. С удовольствием прошёл даже со всеми оговорками, потому что это хорошая игра, не шикарная, как ее малюют, а именно хорошая, даже сказал бы старый добрый Resident Evil. Вернуться в разрушенный Раккун-Сити спустя почти три десятка лет — бесценный опыт. Да, был ремейк RE2, но это ремейк RE2, который шикарно передал те ощущения, что испытывал мелким, когда проходил игру на первой PS. И это не было полноценным возвращением, а Requiem его устроил. И пока повзрослевший Лёня прорабатывал свой ПТСР во всех смыслах, повзрослевший я снова испытывал детский восторг от Resident Evil.
P.S. Было бы круто, если бы в ремейках раскрыли, что тема с «Элпис» — чистейшая игра разумов от маэстро на тот случай, если всё пойдет не так, как было изначально задумано. Чисто IQ200 ход.
________________________
Автор текста: MrVolche
🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.
Предложить статью за вознаграждение — сюда или на почту.