Система – бог, нянька и тиран в одном лице. Обычно заведует всем или почти всем в автоматическом режиме. Иногда чудит, иногда выдаёт порции знатных трындюлей, но, обычно, незыблема и справедлива. В зависимости от мира Система (обязательно с большой буквы) может быть компьютерной, магической или божественной. Чаще всего Система уважаема героями, но тут же, рядом, они спят и видят, как бы её ломануть и отжать системных благ. Система - источник багов столь необходимых в делах сюжетных.
Администратор – некто, следящий за работой Системы и порядком в целом. В зависимости от мира, администраторы могут быть как обладающими полномочиями людьми, так и божественными\полубожественными сущностями. В последнем случае, встреча с администратором нередко равна подвозу вагона концентрированных проблем. Впрочем, админы могут выдать заслуженную награду или какой полезный квестик.
Квест (Системное задание) – важная часть мира и двигатель сюжета заодно. Тут уж всё зависит от фантазии автора. Пример среднего квеста - сбор лекарственных трав или нарезание на лоскуты очередного тёмного властелина. Нередко, первое плавно перетекает во второе. Выполнение сложного квеста почти гарантировано приводит к достойной награде.
Кач (крабинг, фарм, прокачка) - процесс убийства монстров имеющий своей целью добычу лута, опыта и экспа. Легендарный процесс обеспечивающий пациентами проктологов и удваивающий прибыли производителей лекарств от геморроя. В литературных произведениях либо служит затравкой к основным событиям, либо упоминается вскользь.
Лут (дроп, трофеи, материалы) – нечто, остающееся после убийства монстра или добывающееся с него. Тут уж как героям повезёт. Иногда приходится ковыряться в трупах, извлекая заветные кристаллы или ядро, а иногда достаточно просто отрезать гоблинское ухо. Довольно часто трупы, во славу гигиены и экономии времени, исчезают сами, а заветный лут необходимо лишь оперативно поднять. Лут может, а то и обязан, содержаться в разного рода нычках и сундуках.
Опыт (игровой опыт, экспа) – неосязаемая, но крайне важная разновидность лута. Ради заветных цыферок герои кидаются в пучину приключений, плетут интриги, совершают предательства или же нудно убивают 100500 миллионов мобов. Опыт нужен главным образом для поднятия игрового уровня.
Моб (Монстр) - самое бесправное существо во вселенной, судьба которого бесславно погибнуть от рук героя. Моб - главный источник опыта. В отличии от рейдового босса, которому вполне может быть посвящена целая глава, моб обычно довольствуется парой предложений, а то и вовсе остаётся безликой массой. Имеет небольшой шанс стать НПС.
Рейдовый босс (РБ, Босс) – источник самого вкусного лута, головняка, поражений и побед. При чрезмерной концентрации пафоса, убивается главным героем при помощи мизинца левой руки. В менее клинических случаях требует подготовки, хорошего плана и правильно собранной команды. Очень полезен в деле нагибания РБ удачно найденный баг.
Шмот (снаряжение, эквип, экипировка) – один из источников боевой силы героя. Ради него гробятся караваны, выпиливаются орды монстров, проходятся подземелья и убиваются игровые боссы. Обычно к снаряжению привязаны статы в виде защиты, атаки и разного рода сопротивлений. Более ценное и продвинутое снаряжение открывает доступ к предметным навыкам или даже к какому малокалиберному роялю. Обычно снаряжение имеет грейд или ограничение по уровню. На практике это позволяет разнообразить повествование или игровой процесс, прибавив герою головняка или поставив определённую цель.
Баг - он же тщательно или не очень замаскированный сюжетный рояль. Обычно системные миры продуманы и справедливы и чтобы как-то избавить героя от убийства 100500 миллионов мобов, ему выдаётся баг. Точнее, герой с ним сталкивается или же сам багом является. А вот дальше, как повезёт. Баг может стать как источником неиссякаемых благ, так и подкинуть проблем. На баги, как мухи на мед, слетаются администраторы, да и Система их не особо-то и жалует.
Рояль - системный баг или же нереально крутой скил или артефакт. Рояль карает и милует. Решает проблемы, создаёт их, двигает сюжет и его же ломает. Имеет уникальное свойство, наблюдаемое у недостаточно ловких авторов. Решив проблемы ГГ в одной главе, он благополучно забывается на пару книг по причине слишком большой крутости.
Пати – она же пачка, пак, команда, группа. Опять же, в зависимости от концентрации пафоса, роль пати различна. Нередко соратники нужны лишь для того, чтобы подчеркнуть ослепительную офигенность главного героя или же сыграть роль банального гарема. В более разумном варианте авторы отдают дань великой «жизе», суть которой в том, что человек не универсален и у каждого есть свои слабости и таланты. И здесь на помощь приходят соратники и они же, нередко, игровые классы. Ибо лишь правильно собранная пати способна годно и без роялей нагнуть главного супостата.
Игровые классы – основа социальной системы большинства современных РПГ игр. Обычно это танк, воин, ассасин, маг, целитель, лучник и чародей(баффер). Впрочем, возможны варианты, но суть довольно проста – отсутствие универсализма. Для решения определённых задач герою требуются соратники или помощники, обладающие необходимыми навыками. Нередко, однако, на страницах ЛитРПГ произведений можно встретить вариант «я сам себе сама». Но тут уж всё зависит от реализации.
Бафф – усиливающий героя эффект, прибавляющий силы, ловкости, выносливости, удачи, а иногда даже и ума. В противоположность баффам существуют дебаффы, призванные перечисленное выше подсократить.
Игровая удача – популярный в последнее время вид сюжетного рояля. Способна благостными скрепами связать самый хлипкий сюжет и объяснить практически любую сюжетную несуразицу. Впрочем, в дозированном виде она полезна, ведь немного удачи никому из нас не помешает.
Скилл (навык, умение, абилка) – жизненно необходимая штука, без которой либо никак, либо почти никак. Обычно служит для убивания монстров, противостояния другим скилам или же нагибанию вездесущих супостатов. Нередко скилл может быть разновидностью лута, а именно, добываться с моба, босса или идти наградой за выполненный героем квест. Иногда на хрупкие плечи скила ложится роль бага или сюжетного рояля, но чаще роль его более скромна. Ещё одно значение скилла - виртуозное владение игровым персонажем.
Игровой баланс – крайне важная и труднодостижимая штука. При несоблюдении и непродуманности, может медным тазом накрыть всё произведение. В широком смысле суть игрового баланса в разумности и сохранении смысла происходящего. Трофеи должны оставаться ценными, ресурсы востребованными, а главный герой не должен выжигать леса и долины случайным чихом. В более узком смысле игровой баланс — это, что из чего следует и что на что влияет. Например, если герои выпилили всех лютоволков, то очень скоро окружающие огороды могут зачистить расплодившиеся лютозайцы, которыми убитые лютоволки питались.
Игровой уровень (левел) – ещё один двигатель сюжета, манящая морковка и вожделенная высота. Тесно связан с игровым балансом. В левеле кроется великая несправедливость и цель, ведь по системному балансу, высокий левел всегда имеет карт-бланш навалять низкому. Здесь авторы находят хорошую возможность разгуляться, ведь нагнуть ненагибаемое и получить за это кучу уровней заодно, задача нетривиальная и интересная. При этом важно не переборщить, ибо достигший максимального левела герой рискует потерять цель и стать читателю неинтересным.
ПВЕ – нудное или не очень выпиливание мобов или боссов, расплодившихся в мире или же сгенерированных Системой. ПВЕ – основной метод поднятия игрового уровня.
ПВП – летальное или не очень столкновение между игроками. Обычно именно ради ПВП качаются уровни, добывается эквип и открываются новые скиллы.
Нагибатор - игрок\герой живущий ПВП и обычно его выигрывающий. Нередко нагибатором является главный герой.
Крафт – в разумном варианте способ получения снаряжения, зелий или ресурсов путём соединения и преобразования более простых ингредиентов в более сложные. Обычно крафтерами являются НПС или же это системный навык. Нередко крафтер полностью самостоятельная профессия. В неразумном варианте, крафт - верный способ собрать термоядерную бомбу из говна и палок.
НПС – персонаж сгенерированный Системой. Может иметь разную степень разумности и системных полномочий. Обычно НПС выдают квесты, иногда их надо спасать, а иногда, если герой теряет берега, они могут знатно навалять главному герою.
Статы - те самые заветные циферки, что отражают силу и суть главного героя. И так как всё в игровом мире обычно привязано к ним, то появляется возможность достаточно точно оценить суть врагов и союзников. Со статами тесно связан популярный рояль "Оценка". Получение и увеличение статов - важная часть ЛитРПГ произведения. Некоторые авторы подают этот этот процесс настолько увлекательно, что следить за циферками более интересно, чем за самим героем.
Оценка - небоевой рояль разведывательного типа. Позволяет видеть уровень, статы и навыки системных сущностей и игроков. А так как знания, как известно, власть, единоличное владение оценкой сильно прибавляет возможностей главному герою.
Данж (подземелье, инст) - локальное скопление лута, монстров, головоломок и приключений на пятую точку главного героя. В данж недостаточно просто войти, его необходимо пройти, приложив к процессу определённые усилия. Обычно данж заканчивается рейдовым боссом и наградой равноценной приложенным усилиям. Впрочем, великий рандом никто не отменял.
Рандом (фарт\нефарт, игровая удача) - Неизвестно, является ли Рандом великим вселенским божеством или же он есть плод безумного корейского разума. Мнения расходятся. Зато известно точно, что можно убить 100500 миллионов мобов и так и не получить нужный предмет. Или же скрафтить 10 мечей с шансом 30%, не создав в результате ни одного. Или же час бить мобов в надежде выбить заветный итем. И вот, вы садитесь на минуту отдохнуть, и это итем выбивает пробегающий мимо нуб. Рандом...
Нуб – игрок, лишь недавно вставший на тернистый путь покорения игровых вершин. Впрочем, нубство может быть клиническим. Нередко слово нуб употребляется как ругательство, имеющее банальную цель унизить и оскорбить. Нубы – самый бесправный и часто обманываемый слой игроков. Но не стоит забывать, что в ЛирРПГ произведениях именно нубы получают самые крупнокалиберные рояли.