Microsoft DirectStorage 1.4 вышел в формате public preview и принёс поддержку Zstandard (Zstd) — нового варианта сжатия игровых ассетов для Windows. Компания говорит о более быстрых загрузках и более плавном стриминге ассетов в играх. Ключевой момент тут не в «ещё одном кодеке», а в том, что Microsoft продвигает открытый стандарт сжатия. И параллельно договаривается с производителями GPU о целевых оптимизациях. В DirectStorage 1.4 Microsoft добавила поддержку Zstd в рантайм и встроила её в свою multi-tier схему распаковки. Разработчики смогут выбирать, где распаковывать данные: на CPU или на GPU, в зависимости от нагрузки и профиля игры. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО Microsoft объясняет выбор Zstd набором практичных критериев. Компания сравнивала кодеки по соотношению сжатия и скорости распаковки, доступности в софте и железе, а также по распространённости в индустрии. По их оценке, Zstd даёт конкурентные показатели и уже широко используется в ОС,
DirectStorage 1.4: Microsoft добавила Zstd для ускорения загрузок
12 марта12 мар
3 мин