Всего через неделю после релиза экстракшн-шутера Marathon студия Bungie приняла в высшей степени необычное решение: отменить оба своих выступления на предстоящей Game Developers Conference (GDC) 2026. В игровом сообществе это расценили как публичное признание проблем с игрой, которая показала не особо удачные стартовые показатели. Релиз Marathon, призванный стать новой надеждой легендарной студии, состоялся 5 марта 2026 года. Пиковый онлайн в Steam достиг лишь 88 тысяч игроков, а в настоящее время держится на уровне около 24 тысяч. Для сравнения, инди-хит Slay the Spire 2 в день своего выхода собрал более 300 тысяч одновременных пользователей, что говорит не в пользу Bungie. На этом фоне Bungie отказалась от участия в двух ключевых сессиях GDC, которые должны были раскрыть технические детали проекта: "Высокопроизводительный сетевой код для игрового процесса в Marathon" - о создании инфраструктуры для мультиплеера. "Автоматизация Marathon: Как Bungie увеличила количество автоматических
Первый звоночек проблем: Bungie отменила оба своих выступления на GDC 2026 по игре Marathon
12 марта12 мар
3
1 мин