Когда AdHoc Studio впервые вывела на свет свою Dispatch, инвесторы и издатели смотрели на проект примерно так же, как на кота в деловом костюме — с удивлением и лёгким скепсисом. Идея игры, сочетающей стратегию Telltale с симулятором управления супергероями, казалась слишком нишевой… или даже «мёртвой». Но создатели были не из тех, кто сдаётся при первом взгляде скептика. Соучредитель Деннис Ленарт вспоминает: «Когда мы показывали игру потенциальным инвесторам, они говорили: „Ну, недавние успехи не гарантируют, что мы вложим деньги“. В общем, по их мнению, жанр, который мы любим, либо слишком узкий, либо уже умер». Ник Херман добавляет с улыбкой: «Мы думали: они ошибаются. Это была смесь высокомерия и здравого смысла. Если мы сами не поверим в нашу идею, кто тогда?» Ленарт соглашается: «То, что мы можем сделать RPG с открытым миром, не означает, что мы должны. Главное — делать всё качественно, чтобы проект сиял». И знаете что? Dispatch сияет. Симулятор управления супергероями, перемежё
Инвесторы смеялись над Dispatch, а теперь эта нишевая игра разрушает все их прогнозы!
12 марта12 мар
~1 мин