В последнее время как NVIDIA, так и AMD добились огромного прогресса в разработке технологий масштабирования, и на GDC этого года мы увидели демонстрацию возможностей DLSS 4.5 в сочетании с режимом MFG 6X. А теперь старший вице-президент и генеральный директор AMD по вычислительной графике Джек Хуинь раскрыл роль FSR в проекте Microsoft Project Helix, где, по его словам, технология будет «нативно оптимизирована» для будущего оборудования Xbox и будет повышать производительность устройства. AMD назвала его «FSR Diamond», и хотя руководитель не упомянул подробности релиза, стало известно, что Diamond будет включать в себя «нейронный рендеринг следующего поколения, масштабирование на основе машинного обучения и многокадровую генерацию на основе машинного обучения», а также улучшенные возможности трассировки лучей и трассировки пути. Исходя из этих деталей, мы видим полную переработку существующего стека FSR, с основным упором на использование вычислений, ориентированных на машинное обучен
AMD представила FSR Diamond, пакет решений для масштабирования следующего поколения в рамках Microsoft Project Helix
12 марта12 мар
31
1 мин