Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

AMD представила FSR Diamond, пакет решений для масштабирования следующего поколения в рамках Microsoft Project Helix

В последнее время как NVIDIA, так и AMD добились огромного прогресса в разработке технологий масштабирования, и на GDC этого года мы увидели демонстрацию возможностей DLSS 4.5 в сочетании с режимом MFG 6X. А теперь старший вице-президент и генеральный директор AMD по вычислительной графике Джек Хуинь раскрыл роль FSR в проекте Microsoft Project Helix, где, по его словам, технология будет «нативно оптимизирована» для будущего оборудования Xbox и будет повышать производительность устройства. AMD назвала его «FSR Diamond», и хотя руководитель не упомянул подробности релиза, стало известно, что Diamond будет включать в себя «нейронный рендеринг следующего поколения, масштабирование на основе машинного обучения и многокадровую генерацию на основе машинного обучения», а также улучшенные возможности трассировки лучей и трассировки пути. Исходя из этих деталей, мы видим полную переработку существующего стека FSR, с основным упором на использование вычислений, ориентированных на машинное обучен

В последнее время как NVIDIA, так и AMD добились огромного прогресса в разработке технологий масштабирования, и на GDC этого года мы увидели демонстрацию возможностей DLSS 4.5 в сочетании с режимом MFG 6X. А теперь старший вице-президент и генеральный директор AMD по вычислительной графике Джек Хуинь раскрыл роль FSR в проекте Microsoft Project Helix, где, по его словам, технология будет «нативно оптимизирована» для будущего оборудования Xbox и будет повышать производительность устройства.

AMD назвала его «FSR Diamond», и хотя руководитель не упомянул подробности релиза, стало известно, что Diamond будет включать в себя «нейронный рендеринг следующего поколения, масштабирование на основе машинного обучения и многокадровую генерацию на основе машинного обучения», а также улучшенные возможности трассировки лучей и трассировки пути. Исходя из этих деталей, мы видим полную переработку существующего стека FSR, с основным упором на использование вычислений, ориентированных на машинное обучение, для значительного улучшения масштабирования не только на оборудовании Xbox, но и на других графических устройствах.

Хуинь упоминает, что Diamond будет «глубоко интегрирован» в GDK Xbox, что позволит разработчикам использовать эту технологию для игр в рамках экосистемы. Называть Diamond «простым» расширением Redstone было бы здесь совершенно неправильно, поскольку последний больше ориентирован на модульный подход к машинному обучению. В то же время Diamond внедряет нейронные конвейеры рендеринга и производство на основе машинного обучения. Интеграция в Project Helix предполагает, что AMD в первую очередь сосредоточится на будущем оборудовании, но в долгосрочной перспективе также будет нацелена на графические процессоры Radeon.

Инсайдер Kepler_L2 также подтвердил, что FSR Diamond будет ограничен архитектурой RDNA 5, заявив, что AMD будет вынуждена ограничить его более новой архитектурой, поскольку ему необходимы функции «ускорения машинного обучения» этого поколения графических процессоров. Это означает, что красная команда пойдет по тому же пути, что и с FSR 4, снова оставив геймеров со старыми видеокартами без поддержки.

Похоже, будущее графики теперь зависит от того, как производители графических процессоров найдут оптимальный баланс между масштабированием и аппаратными технологиями, поэтому AMD и NVIDIA уделяют огромное внимание своим экосистемам DLSS и FSR.