Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Вопрос? = Ответ!

Скайрим - куда деть древний свиток?

Ну что, Довакин, опять инвентарь трещит по швам? Знакомая ситуация: завалил парочку драконов, обчистил две-три пещеры, и вот ты уже стоишь посреди заснеженной тропы, не в силах пошевелить мизинцем. И ладно бы там были тяжелые двемерские слитки, так нет же — в сумке мертвым грузом лежат они. Древние свитки. Весят по двадцать килограмм каждый, а выбросить их просто так игра не дает, мол, «квестовый предмет». И сидишь ты, чешешь затылок, вопрошая небеса: «Скайрим - куда деть древний свиток?». Честно говоря, после завершения основной сюжетной ветки или дополнения Dawnguard, эти пергаменты становятся настоящей занозой. Казалось бы, ты спас мир, предотвратил вечную ночь, а в награду получил три увесистых рулона, которые ни продать обычному торговцу, ни на полку в Лидии выставить. Обычные лавочники, завидев такую диковинку, только в испуге машут руками. Понимаю их, кому охота связываться с магией, от которой можно запросто ослепнуть? Но не стоит отчаиваться и пытаться запихнуть их в сундук в
Оглавление

Ну что, Довакин, опять инвентарь трещит по швам? Знакомая ситуация: завалил парочку драконов, обчистил две-три пещеры, и вот ты уже стоишь посреди заснеженной тропы, не в силах пошевелить мизинцем. И ладно бы там были тяжелые двемерские слитки, так нет же — в сумке мертвым грузом лежат они. Древние свитки. Весят по двадцать килограмм каждый, а выбросить их просто так игра не дает, мол, «квестовый предмет». И сидишь ты, чешешь затылок, вопрошая небеса: «Скайрим - куда деть древний свиток?».

Тяжкое бремя пророка

Честно говоря, после завершения основной сюжетной ветки или дополнения Dawnguard, эти пергаменты становятся настоящей занозой. Казалось бы, ты спас мир, предотвратил вечную ночь, а в награду получил три увесистых рулона, которые ни продать обычному торговцу, ни на полку в Лидии выставить. Обычные лавочники, завидев такую диковинку, только в испуге машут руками. Понимаю их, кому охота связываться с магией, от которой можно запросто ослепнуть?

Но не стоит отчаиваться и пытаться запихнуть их в сундук в заброшенном доме — есть вполне легальные способы разгрузить спину. Главное, знать, к кому подкатить с этим деликатным предложением.

Скайрим - куда деть древний свиток? Ищем покупателей

Первый и самый очевидный кандидат — это, конечно, Ураг гро-Шуб. Если ты не забыл, этот суровый орк заправляет Арканиумом в Коллегии Винтерхолда. Помнишь, как он ворчал на тебя, когда ты просил помочь с поиском свитков? Так вот, теперь он с радостью их заберет. Ураг — библиофил до мозга костей, и для него древние знания важнее золота. Правда, отдать ему можно только тот свиток, который нужен был для победы над Алдуином («Дракон»). За это он отсыплет тебе немного золотишка и, что важнее, освободит законное место под сырные круги.

Но погоди, а что делать с остальными двумя из дополнения про вампиров? Вот тут-то и встает вопрос: Скайрим - куда деть древний свиток («Кровь» и «Солнце»)? Тут всё зависит от того, чью сторону ты занял. Если ты подался в Стражу Рассвета, то твой путь лежит к Дексиону Ивику. Этот слепой монах-мотылек с удовольствием выкупит их у тебя за символическую сумму. А вот если ты выбрал сторону клыкастых обитателей замка Волкихар, то тут, дружище, плохие новости. Дексион тебе не поможет, и свитки могут зависнуть в инвентаре навсегда, если только ты не решишь прибегнуть к помощи модов или консольных команд.

Финальный аккорд

В общем, разбрасываться артефактами прошлого не стоит, но и таскать их до скончания времен — сомнительное удовольствие. Хорошенько подумай, готов ли ты расстаться с историей ради лишних шестидесяти килограмм свободного веса. В конце концов, в Скайриме всегда найдется лишний двемерский механизм, который захочется прибрать к рукам, верно? Так что прислушайся к голосу разума, сбывай добро знающим людям и отправляйся навстречу новым приключениям с легким сердцем. Кто знает, какие еще загадки подбросит тебе