Подтверждены первые официальные аппаратные детали Project Helix: Microsoft делает сильный упор на нейронный рендеринг, представив стек FSR "Diamond" следующего поколения. В сочетании с кастомным SoC, разработанным совместно с AMD, FSR обеспечит значительный прирост производительности трассировки лучей в грядущей Xbox. — tomshardware.com
На своей ключевой презентации GTC 2026 компания Microsoft представила Project Helix, объявив первые аппаратные детали Xbox следующего поколения. Компания подтвердила, что Helix будет запускать как консольные, так и ПК-игры, а также подтвердила партнерство с AMD по разработке кастомного кремния, что и ожидалось. Самой важной новой информацией с презентации стал неожиданный анонс стека FSR следующего поколения от AMD под названием “Diamond”, который будет глубоко интегрирован в Project Helix. Новый режим “Xbox Mode“, дебютировавший на устройствах Asus ROG Xbox Ally, также появится в Windows 11 в апреле этого года. Сначала рассмотрим список подтвержденных строительных блоков для грядущего гибрида консоли и ПК Xbox. Он будет оснащен кастомным SoC, разработанным “Красной командой” — вероятно, с графическим процессором RDNA 5 — с акцентом на производительность трассировки лучей следующего поколения. Microsoft также упомянула DirectX следующего поколения, но это может относиться к более новой итерации DirectX 12, которая пока доступна только на ПК. Консоли текущего поколения Xbox Series уже используют версию DirectX 12, но они не поддерживают многие новейшие функции, в частности “рабочие графы” (work graphs), которые позволяют самому графическому процессору управлять выполнением кода, не полагаясь на центральный процессор. Кастомный кремний AMD в Project Helix будет поддерживать эту функцию, а также нейронное сжатие текстур. Microsoft также объединяет DirectStorage и Zstd для ускорения связи SSD с GPU в консоли. Теперь перейдем к самому интересному — “FSR Next”. Похоже, Project Helix строится вокруг нейронного рендеринга, и стек FSR следующего поколения будет играть большую роль в его достижении. На слайде Microsoft упоминает масштабирование на основе машинного обучения (ML) следующего поколения и регенерацию лучей как для трассировки лучей, так и для трассировки путей (path tracing), что станет первым для консолей. Компания даже заявляет, что Helix будет поддерживать многокадровое поколение (multi-frame-gen) благодаря FSR Next. После презентации руководитель графического подразделения AMD Джек Хюнь (Jack Huynh) в отдельном твите сообщил, что FSR Next будет называться FSR “Diamond”. Он также охарактеризовал Project Helix как многолетнее инженерное сотрудничество между AMD и Microsoft. Это, безусловно, звучит как развивающийся процесс, нечто более неопределенное, что должно со временем улучшаться. С другой стороны, можно предположить, что упомянутое многолетнее сотрудничество является просто отсылкой ко времени разработки аппаратного обеспечения. Хюнь также упоминает, что FSR Diamond будет “нативно оптимизирован” для Helix и станет основным элементом Xbox SDK. Масштабирование всегда было ключевой частью работы некоторых машин и того, как они достигают заявленных показателей производительности, но никогда ранее не было настолько публичным. С момента дебюта консолей Xbox и PlayStation текущего поколения индустрия была захвачена масштабированием на основе ИИ, и каждая новая игра поставляется с какой-либо версией этой технологии. Это стало стандартным требованием к системе, поэтому логично, что спустя годы консоли — которые по сути, являются заблокированными ПК на архитектуре x86 — также присоединятся к этому тренду. В конце концов, Project Helix — это гибрид ПК и консоли. Говоря о консолях, которые также являются просто ПК, новый “Xbox Mode“, дебютировавший на устройствах Asus ROG Xbox Ally, появится в Windows 11 в апреле этого года. Напомним: в этом режиме, похожем на консольный, Windows ограничивает фоновые процессы и телеметрию, чтобы снизить накладные расходы и выжать максимум из оборудования. Xbox Mode уже доступен в рамках программы Insider в течение нескольких месяцев. Ранее он был известен как Xbox Full Screen Experience (FSE), но с тех пор название было изменено. Xbox Mode будет развернут сначала в “отдельных регионах” и, вероятно, представляет собой первый шаг к унификации ПК и консолей, которую Microsoft надеется достичь к моменту запуска Project Helix. Программа Xbox Play Anywhere, которая обеспечивает кросс-прогрессию между платформами, была упомянута на презентации как еще один признак этого будущего. Кстати, “альфа”-комплекты для Project Helix начнут рассылаться соответствующим сторонам в 2027 году, что предполагает запуск не ранее конца 2027 года, но дефицит компонентов может отложить этот срок. Релиз в 2027 году соответствовал бы типичному семилетнему циклу консолей, поскольку Xbox Series S|X дебютировал в четвертом квартале 2020 года. Осталось только дождаться и посмотреть, какой ответ готовит Sony со своей PS6. Хотя базовая аппаратная часть и подход, ориентированный на нейронный рендеринг, вероятно, будут схожи у Sony и Microsoft, последняя не заинтересована в привлечении ПК. Напротив, Microsoft почти принуждает ПК и консоли к объединению, чтобы устранить саму необходимость выбора платформы. На GDC компания даже посоветовала разработчикам в будущем “создавать для ПК”, что еще больше подразумевает, что Project Helix лишь “подрабатывает” консолью.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Hassam Nasir