В начале 2026 года четырехлетие отметила российская студия RED STAR GAMES. Ее основатели — братья Александр и Виктор Кулаковы — загорелись мечтой сделать игру по любимому сериалу — «Сверхъестественное». На тот момент никакого опыта в разработке у них не было, но задумка быстро нашла поддержку в сети. Об анонсе и первом тизере писали профильные российские медиа, а фанаты оригинального шоу делились ожиданиями и с нетерпением ждали релиза.
С тех пор RED STAR GAMES изменилась. Команда выросла во всех смыслах — как в плане знаний, так и в размерах. Дебютную Supernatural: The Game выпустили бесплатно. Еще до запуска анонсировали экшен от третьего лица про охотника на нечисть The Soul, демо которого доступно на VK Play. А после — продолжение игры по «Сверхъестественному» и кооперативный онлайн-хоррор «Дом убийц».
Мы поговорили с Александром Кулаковым о работе RED STAR GAMES и ее проектах — Supernatural: The Game 2 и The Soul. Подробности «Дома убийц» пока держат в секрете и не комментируют — следите за новостями в соцсетях разработчиков.
Ролик с демонстрацией прогресса RED STAR GAMES с 2022 года по 2026-й
«Опыт мы набираем до сих пор»
— RED STAR GAMES на момент создания состояла всего из двух человек. Сколько вас сегодня?
Изначально да, команда состояла из двух человек. На сегодняшний день мы не можем похвастаться изобилием кадров, но можем похвастаться их умениями. Сейчас нас четверо.
— Студия основана людьми без опыта в геймдеве. Как вы решали возникающие при разработке Supernatural: The Game трудности и набирались опыта?
Опыт мы набираем до сих пор. Но основную роль [в обучении] сыграли видеоуроки, которые мы находили в интернете.
— Можете вспомнить самый забавный случай за время, пока работали над этой игрой?
Как такового забавного случая не было. Но были какие-то свои «внутрячки». [На ум приходят] забавные видео с гулем, которые стали у нас своего рода мемом.
Один из тех роликов с танцующим гулем, который стал мемом как среди разработчиков, так и в сообществе фанатов
— Вы взялись за продолжение Supernatural: The Game ради фанатов или из-за обилия нереализованных в первой части идей?
Мы изначально говорили, что игра будет состоять из пяти глав. Одна опубликована, однако нужно вернуться к ней, исправить косяки, которые были, и перевыпустить ее, но на это нужно время. Если четко отвечать на вопрос, то мы сразу говорили, что это «Игра от фанатов — для фанатов».
— Появятся ли во второй игре какие-либо персонажи сериала, которые отсутствовали в первой?
На данном этапе пишется сценарий. Сложно сказать. Посмотрим.
— Насколько сиквел будет связан с известными по сериалу событиями?
Мы не пересказываем какие-то серии из сериала, мы пишем свои истории, но делаем упор на сериал. Есть куча моментов, которые упоминались, но так и не были раскрыты. Мы занимаемся их раскрытием.
— В чем сиквел будет лучше первой части?
Как минимум мы набираемся опыта. Могу с уверенностью сказать, что в графическом плане, в плане оптимизации мы сможем превзойти проекты, которые выйдут раньше. Плюс ко всему, в сиквеле будут сразу три истории, которые будут срежиссированы разными людьми, а это разный подход, разная атмосфера, разные эмоции.
«Мониторим, что пишут люди»
— В вашем другом проекте, The Soul, главный герой — охотник на нечисть, как и в «Сверхъестественном». Будут ли в игре отсылки к культовому сериалу?
В трейлере мы уже делали отсылку к «Сверхъестественному». Ну и в игре вы сможете их найти.
В трейлере The Soul можно увидеть автомобиль из «Сверхъестественного» — Chevrolet Impala. Кстати, игру озвучит профессиональная студия дубляжа Red Head Sound
— Какими фильмами, играми и образами вдохновлялись при создании The Soul?
За референсы мы брали в основном игры, такие как The Evil Within, The Last of Us, ну и Murdered: Soul Suspect.
— Одной из фишек игры будет управление голосом через микрофон. Как пришла такая идея?
Мы сидели вместе с Antelus Games (компанией, с которой вместе разрабатываем The Soul) в ресторане [и обсуждали проект]. В процессе брейншторма мой брат предложил такую идею.
— Antelus Games участвует непосредственно в разработке?
За сценарий игры и какие-то фишечки отвечает Antelus Games. На нас лежит работа по реализации.
— Как вы используете обратную связь от демоверсии The Soul для улучшения проекта?
Мы регулярно мониторим, что пишут люди, и исправляем или добавляем то, что они предлагают.
«Мы никогда не использовали ИИ»
— Насколько сложно распределять ресурсы независимой студии с несколькими параллельными проектами?
Нас многие спрашивают, зачем мы набираем столько проектов. Отвечу: у нас каждый занимается своим делом. Если человек занимается съемками кат-сцен и он полностью закрыл проект, что ему мешает заниматься чем-то другим? Так работает и с остальными [сотрудниками и задачами].
— ИИ в разработке заменит всех или поможет работать быстрее и лучше?
Я не буду говорить за всех. Отвечу с точки зрения нашего опыта. Мы никогда не использовали ИИ в играх, будь то озвучка или написание условного кода. Мы работаем с живыми людьми.
Касаемо помощи со стороны ИИ… Возможно, это экономило бы время, но, как по мне, разработка — это дело творческое. ИИ дает тебе ответы. Но мне кажется, что творчество — это не когда тебе дают что-то готовое. Это то, к чему ты приходишь сам.
— Для независимой студии из России разработка игр сегодня может быть полноценной основной работой или это чаще хобби?
Тут кому как повезет. Если вы делаете качественный продукт, и он заходит аудитории, то да, разработка может быть основной работой. Если рассматривать нас, то это наше хобби, но мы относимся к этому [так же серьезно], как к работе.
По теме: