Авторы Ghost of Yotei раскрыли, что изначально приключенческий экшен должен был включать механику скалолазания в духе The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Эксклюзив Nintendo известен возможностью взбираться практически куда угодно, пока полоска выносливости не упадёт до нуля. Такой подход смог бы выделить сиквел на фоне предшественника в лице «Призрака Цусимы», однако от идеи отказались на раннем этапе разработки. Один из геймдиректоров Джейсон Коннелл раскрыл, что изначально небольшая группа разработчиков Sucker Punch Productions создавала прототип Ghost of Yotei. На этом этапе у команды было главное правило — отказываться от всех идей, которые не подходят тематике «странствующего ронина». Однако скалолазание долгое время оставалось актуальным. Второй геймдиректор Нейт Фокс вспомнил, что механика продвинулась достаточно далеко — её прототип получилось реализовать даже на базе Ghost of Tsushima. Однако перед разработчиками встала серьёзная дизайнерская проблема. Скалолазание позвол
Ghost of Yotei могла получить скалолазание в духе The Legend of Zelda: Breath of the Wild
11 марта11 мар
1 мин