Всех приветствую! Я немного приболел, поэтому в публикациях был перерыв. Но сейчас я снова в строю и готов начать цикл статей, посвященных новому, 7-му выпуску «Гибель Богов». Для начала предлагаю разобрать интересные комбинации и синергии карт, которые могут пригодиться вам в форматах драфт и силед.
Двухкарточные комбинации/синергии
Тёмная бестия+ Викарий
Простая синергия: благодаря наличию сразу двух классов (ангел и демон) у Тёмной бестии, Викарий после разряда может выдать как благословение, так и проклятие.
Дрессировщик + Катакама
Эта комбинация позволяет любому койару совершить прыжок (даже если у него нет этой способности изначально) за счет Катакамы и получить бонус к простому удару от Дрессировщика.
Душитель +унд-подстрекатель
Полезная синергия, позволяющая после удара Душителя накинуть «удавку» на нужную цель и в этот же ход нанести ей 3 урона за счет прыжка через Унда-подстрекателя.
Кентавр Дзара+Дружинник
Удобная связка: после удара Кентавра Дзара его можно легко отвести от карт оппонента, поменявшись местами с Дружинником, и дополнительно нанести 2 урона разрядом без дальности.
Варнак+Веринг
Простая механика для открытия Варнака в ход оппонента. Это может быть эффективно для назначения дополнительного защитника.
Чемпион Аккении+Копьеметатель
Комбинация, позволяющая переместить Чемпиона Аккении назад после того, как он продвинулся вперед. Получив +1 к движению от рывка Копьеметателя, Чемпион может снова сделать шаг вперед, что в сумме даст ему +2 к удару за счет его собственной особенности перемещения.
Изобретатель Братства+Скелетное колесо
Скелетное колесо — одна из лучших целей под быстрый вызов существа с Изобретателя Братства.Это позволяет мгновенно вывести на поле существо что может быстро ворваться в первые ряды оппонента за счет приличного запаса движения, а в случае гибели может инкарнировать через 3 хода.
Юки+Пантера
Полезная синергия, позволяющая атаковать Юки второй раз в тылу оппонента. Это становится возможным благодаря прыжку Пантеры в тыловую зону врага, что создает необходимые условия для активации повторной атаки Юки.
Ключник+Маяк
Маяк является одной из лучших целей под заклинание Ключника. Помимо изгнания существа, вы получаете постройку с 9 ХП, которая усиливает разряд Ключника, даже если оппонент подойдет в упор к Маяку.
Дружинник+Рыцарь-стратег
Простая комбинация по открытию Рыцаря-стратега каждый ход.
Снежная ведьма+Алтарь штормов
Интересная комбинация, наиболее актуальная для силеда. При наличии линунга с сильной особенностью на фишках (например, Ледяной колдуньи), вы можете использовать три дополнительные фишки Снежной ведьмы для активации их способностей, если концентрация ведьмы не будет сбита.
Осадный великан+Баллиста гремлинов
Баллиста гремлинов — отличная цель для изгнания Осадным великаном в начале боя. Это дает великану дополнительный эффект: выстрел на 2 урона при каждом совершенном ударе.
Трехкарточные комбинации/синергии
Душитель+Катакама+Шаман Ульфгарда
Способ нанесения 4 урона цели ''удавки'' душителя в ваш ход, за счет сильного удара с Катакамы.
Криона+Катакама+Шаман Ульфгарда
Защитная связка, которая работает в ход оппонента. Противник оказывается в патовой ситуации: любая попытка атаковать простым ударом саму Катакаму или существ рядом с ней приведет к тому, что оппонент будет вынужден закрыть одно из своих существ.
Нага-заклинательница+Искра+Повелитель Стихий
Делаем из Искры дикого дпсера за счет двойного удара с наги-заклинательницы и получения бонусы за другие стихии за счет ''повелителя стихий''.
Эльф-чародей+Эльф повстанец и любой эльф что умеет перемещаться в ход оппонента
Комбинация на урон в ход оппонента, где перемещая существ мы делаем разряд и бьем особым ударом.
Бонус (пару комбинаций с ультраредкими картами)
Гару+Шаман Ульфгарда
Данная комбинация позволяет любому йордлингу с особенностью оборотня стоимостью 5 или меньше совершить прыжок и сразиться дополнительный раз за ход.
Древляна+Росток энта
Данная комбинация позволяет открывать любое сильное существо без защиты от заклинаний/магии которого сделал своим компаньоном росток энта через свою особенность.
.