Найти в Дзене

Комбинации и синергии в лимитед формате выпуска ''Гибель Богов''

Всех приветствую! Я немного приболел, поэтому в публикациях был перерыв. Но сейчас я снова в строю и готов начать цикл статей, посвященных новому, 7-му выпуску «Гибель Богов». Для начала предлагаю разобрать интересные комбинации и синергии карт, которые могут пригодиться вам в форматах драфт и силед.
Простая синергия: благодаря наличию сразу двух классов (ангел и демон) у Тёмной бестии, Викарий
Оглавление

Всех приветствую! Я немного приболел, поэтому в публикациях был перерыв. Но сейчас я снова в строю и готов начать цикл статей, посвященных новому, 7-му выпуску «Гибель Богов». Для начала предлагаю разобрать интересные комбинации и синергии карт, которые могут пригодиться вам в форматах драфт и силед.

Двухкарточные комбинации/синергии

Тёмная бестия+ Викарий

-2

Простая синергия: благодаря наличию сразу двух классов (ангел и демон) у Тёмной бестии, Викарий после разряда может выдать как благословение, так и проклятие.

Дрессировщик + Катакама

-3

Эта комбинация позволяет любому койару совершить прыжок (даже если у него нет этой способности изначально) за счет Катакамы и получить бонус к простому удару от Дрессировщика.

Душитель +унд-подстрекатель

-4

Полезная синергия, позволяющая после удара Душителя накинуть «удавку» на нужную цель и в этот же ход нанести ей 3 урона за счет прыжка через Унда-подстрекателя.

Кентавр Дзара+Дружинник

-5

Удобная связка: после удара Кентавра Дзара его можно легко отвести от карт оппонента, поменявшись местами с Дружинником, и дополнительно нанести 2 урона разрядом без дальности.

Варнак+Веринг

-6

Простая механика для открытия Варнака в ход оппонента. Это может быть эффективно для назначения дополнительного защитника.

Чемпион Аккении+Копьеметатель

-7

Комбинация, позволяющая переместить Чемпиона Аккении назад после того, как он продвинулся вперед. Получив +1 к движению от рывка Копьеметателя, Чемпион может снова сделать шаг вперед, что в сумме даст ему +2 к удару за счет его собственной особенности перемещения.

Изобретатель Братства+Скелетное колесо

-8

Скелетное колесо — одна из лучших целей под быстрый вызов существа с Изобретателя Братства.Это позволяет мгновенно вывести на поле существо что может быстро ворваться в первые ряды оппонента за счет приличного запаса движения, а в случае гибели может инкарнировать через 3 хода.

Юки+Пантера

-9

Полезная синергия, позволяющая атаковать Юки второй раз в тылу оппонента. Это становится возможным благодаря прыжку Пантеры в тыловую зону врага, что создает необходимые условия для активации повторной атаки Юки.

Ключник+Маяк

-10

Маяк является одной из лучших целей под заклинание Ключника. Помимо изгнания существа, вы получаете постройку с 9 ХП, которая усиливает разряд Ключника, даже если оппонент подойдет в упор к Маяку.

Дружинник+Рыцарь-стратег

-11

Простая комбинация по открытию Рыцаря-стратега каждый ход.

Снежная ведьма+Алтарь штормов

-12

Интересная комбинация, наиболее актуальная для силеда. При наличии линунга с сильной особенностью на фишках (например, Ледяной колдуньи), вы можете использовать три дополнительные фишки Снежной ведьмы для активации их способностей, если концентрация ведьмы не будет сбита.

Осадный великан+Баллиста гремлинов

-13

Баллиста гремлинов — отличная цель для изгнания Осадным великаном в начале боя. Это дает великану дополнительный эффект: выстрел на 2 урона при каждом совершенном ударе.

Трехкарточные комбинации/синергии

Душитель+Катакама+Шаман Ульфгарда

-14

Способ нанесения 4 урона цели ''удавки'' душителя в ваш ход, за счет сильного удара с Катакамы.

Криона+Катакама+Шаман Ульфгарда

-15

Защитная связка, которая работает в ход оппонента. Противник оказывается в патовой ситуации: любая попытка атаковать простым ударом саму Катакаму или существ рядом с ней приведет к тому, что оппонент будет вынужден закрыть одно из своих существ.

Нага-заклинательница+Искра+Повелитель Стихий

-16

Делаем из Искры дикого дпсера за счет двойного удара с наги-заклинательницы и получения бонусы за другие стихии за счет ''повелителя стихий''.

Эльф-чародей+Эльф повстанец и любой эльф что умеет перемещаться в ход оппонента

-17

Комбинация на урон в ход оппонента, где перемещая существ мы делаем разряд и бьем особым ударом.

Бонус (пару комбинаций с ультраредкими картами)

Гару+Шаман Ульфгарда

-18

Данная комбинация позволяет любому йордлингу с особенностью оборотня стоимостью 5 или меньше совершить прыжок и сразиться дополнительный раз за ход.

Древляна+Росток энта

-19

Данная комбинация позволяет открывать любое сильное существо без защиты от заклинаний/магии которого сделал своим компаньоном росток энта через свою особенность.

.

Послесловие

Что же в данном сете оказалось чуть сложнее находить какие-то интересные комбинации для лимитеда, но думаю то немногое что мне удалось найти пригодится вам в ваших следующих сражениях, а так же пишите ваши комбинации в комментариях, самые интересные я добавлю в статью ;). А на этом у меня все, ждите скоро еще несколько статей по новому седьмому выпуску ''Гибель богов''.