Bungie выпустила первое крупное обновление для Marathon с исправлениями качества жизни: увеличена дальность обнаружения целей, изменены тепловые прицелы, скорректирован баланс класса Rook. Также анонсированы новые награды в боевом пропуске на апрель. — wccftech.com
Сегодня компания Bungie выпустила первое значимое обновление для Marathon, которое, как мы указывали ранее на этой неделе, включает ряд ключевых исправлений, улучшающих качество жизни игроков. Например, теперь цель можно будет заметить с расстояния в 20 метров вместо 10. Обновление также содержит ранее обсуждавшиеся изменения, касающиеся внутриигровых покупок.
Включены и два других упомянутых ранее улучшения качества жизни. Увеличено количество аптечек и оружейных шкафов, появляющихся на карте Perimeter, а также увеличено начальное количество боеприпасов для бесплатных спонсируемых комплектов MIDA, CyberAcme и Arachne.
Что осталось неизвестным до выхода, так это некоторые изменения баланса в звуковом оформлении, тепловых прицелах и классе Rook.
Для начала, пожалуй, самое существенное изменение — это корректировка звука. Теперь вы будете слышать выстрелы и взрывы с большего расстояния, что означает, что любой шум, который вы создаете во время боя с другими Бегунами (Runners) или ботами UESC, с большей вероятностью привлечет внимание.
Что касается тепловых прицелов, Bungie сделала немного сложнее возможность четко видеть врагов через них и уменьшила дистанцию, с которой можно обнаружить противника с тепловым прицелом. Если вы играли в Marathon каждый день с момента запуска шесть дней назад, вы знаете, что это давно назревшее изменение. Было слишком легко снимать врагов с больших дистанций, особенно если на снайперской винтовке стоял тепловой прицел.
Теперь дальность, на которой враги будут четко отображаться на тепловом прицеле, снижена: для пистолетов — с 55 до 40 метров, для винтовок/пулеметов/ПП — с 65 до 60 метров, для высокоточных винтовок — со 100 до 80 метров, а для снайперских винтовок — со 180 до 100 метров.
Наконец, класс Rook, предназначенный для одиночных вылазок и позволяющий собирать ресурсы, не рискуя собственным снаряжением, получил несколько усилений (и одно ослабление). Теперь вы будете получать больше репутации CyberAcme XP при эвакуации в роли Rook, а также получите те же репутационные бонусы, что и одиночные игроки, эвакуирующиеся в одном из шести основных образов Бегуна (Runner Shells). Однако дробовик WSTR Shotgun класса Rook теперь будет начинаться как «Компрометированное» оружие, что означает, что вам понадобится Фиксатор Материи (Matter Fixative), если вы хотите эвакуироваться с ним — иначе вы его потеряете даже после успешной эвакуации.
И, конечно же, обновление включает в себя множество исправлений ошибок.
Помимо изменений в микротранзакциях, вступивших в силу сегодня, Bungie также объявила, что добавит новые награды в боевой пропуск (называемый в игре «Пропуск наград» / ‘Rewards Pass’) в ответ на отзывы игроков, которые сочли боевой пропуск — как платный, так и бесплатный — скудным на награды.
Эти новые награды появятся в середине апреля, так что еще придется подождать, но, как мы уже отмечали ранее, приятно видеть, как быстро Bungie реагирует на отзывы игроков и решает наиболее часто упоминаемые проблемы.
Во-первых, будут добавлены стили оболочек Arachne (Arachne Shell Styles). Фракция, основная деятельность которой связана с убийством других Бегунов, была единственной, у которой не было собственных стилей оболочек, и, к счастью, это изменится в следующем месяце. Мы также получим новые облики для оболочек Thief, Assassin и Destroyer в платной ветке боевого пропуска и облик Recon в бесплатной ветке. В бесплатную ветку также добавят новый облик для дробовика WSTR Shotgun и эмблему профиля.
Bungie добавила, что благодарна игрокам за постоянную обратную связь, которая помогает им понять, где нужно быстро реагировать. «С самого начала нашей целью в Marathon было настоящее партнерство с этим сообществом — и уважительная, откровенная обратная связь, которой вы поделились, уже имела значение», — начинает Bungie. «Когда вы находите время, чтобы быть вдумчивыми и конструктивными, это помогает нам двигаться быстрее и принимать более верные решения, и мы стремимся действовать в соответствии с этим как можно скорее».
«Так что спасибо за то, что вы с нами. Продолжайте рассказывать нам, что вам нравится, когда мы промахиваемся, и оставайтесь тем сообществом, ради которого стоит это создавать. А пока — продолжайте делать то, что требует Тау Кита: будьте безжалостны и никогда не прекращайте спорить о том, чего на самом деле стоит жизнь Rook».
До запуска Marathon, по оценкам, продала 250 тысяч копий только в Steam. Хотя у игры может быть не самая впечатляющая статистика одновременных игроков, поток положительных отзывов пользователей в Steam нельзя игнорировать, и очевидно, что Bungie создала нечто, что находит отклик у игроков.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole