Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Филиппа Ваяткина

Концепция лора в играх и сериалах

Лор (от англ. lore — легенда, предание) — это совокупность всей фоновой информации о вымышленном мире: его истории, географии, мифологии, социальных структурах, технологиях, магических системах, культурных особенностях и даже кулинарных традициях. Это то, что было до того, как началась основная история, и то, что продолжается за кадром, пока главный герой действует по сюжету. Это всё, что происходит рядом, возле и вокруг. Зачем он нужен? Представьте, что вы проснулись в незнакомом городе неизвестной страны. Вы не понимаете обычаев здешних людей и их язык, быт местных пугает вас, вы не знаете, как нужно себя правильно вести, и чувствуете себя чужим. Лор призван помочь вам и добавить контекст в большинство жизненных обстоятельств. Он даёт ответы на вопросы и мотивацию героям, позволяет повествованию двигаться вперёд, а вам — чувствовать себя в вымышленном мире как дома. Лор создаёт ощущение, что мир больше, чем мы видим, и заставляет сопереживать героям, которые в реальности никогда не
Оглавление

Что такое лор и из чего он состоит?

Лор (от англ. lore — легенда, предание) — это совокупность всей фоновой информации о вымышленном мире: его истории, географии, мифологии, социальных структурах, технологиях, магических системах, культурных особенностях и даже кулинарных традициях. Это то, что было до того, как началась основная история, и то, что продолжается за кадром, пока главный герой действует по сюжету. Это всё, что происходит рядом, возле и вокруг. Зачем он нужен?

Представьте, что вы проснулись в незнакомом городе неизвестной страны. Вы не понимаете обычаев здешних людей и их язык, быт местных пугает вас, вы не знаете, как нужно себя правильно вести, и чувствуете себя чужим. Лор призван помочь вам и добавить контекст в большинство жизненных обстоятельств. Он даёт ответы на вопросы и мотивацию героям, позволяет повествованию двигаться вперёд, а вам — чувствовать себя в вымышленном мире как дома.

Лор создаёт ощущение, что мир больше, чем мы видим, и заставляет сопереживать героям, которые в реальности никогда не существовали. Именно он спустя время откладывается в памяти, и без него представить хорошую историю невозможно.

Вместе с этим лор не представляет собой нечто гомогенное, и его легко разделить на три слоя:

  1. Экспозиционный лор — то, что вам рассказывается прямым текстом. Это и введение в курс дела перед выполнением миссии, и вступительные титры, как в фильмах «Звёздные войны», и длинные непропускаемые монологи, в которых рассказывается база о мире, и разнообразные текстовые заметки. Самый очевидный уровень, но и самый поверхностный.
  2. Иммерсивный лор — то, что вы видите, чувствуете и ощущаете непосредственно во время погружения в мир. В эту категорию попадают архитектура, одежда, книги, украшения, оружие и многое другое. В Skyrim вы можете никогда не прочитать ни одной художественной книги и проскипать все диалоги, но посмотреть на оформление таверн, на броню и оружие нордов вам придётся. Иммерсивный лор направлен на максимальное погружение игрока/зрителя в контекст происходящего, хорошая реализация этого уровня делает историю правдоподобной.
  3. Спекулятивный лор — часть, которая открывается очень внимательным и дотошным игрокам или зрителям. Даже в идеально прописанной истории бывают свои слепые пятна, которые энтузиасты дописывают у себя в головах или, что интереснее, на форумах. Так история обзаводится фанатскими теориями и бурными обсуждениями их. Всё это на грани додумок и здравого смысла, но порой безумные гипотезы подтверждаются создателями. Так что спекуляции — такая же важная часть лора, как и все остальные, поскольку является движущим механизмом фанатского общества и добавляет новый смысл давно знакомым историям.
-2

Статья объединяет два крупных увлечения современных людей — видеоигры и сериалы (да простят меня книгоманы, киноманы, настольщики и другие гики). Несмотря на кажущиеся сходства, лор в них работает по-разному. Сериалы не добавляют интерактива и не дают вам права выбора пути. Вы следуете по маршруту, который задумали для вас режиссёры, сценаристы и остальные участники съёмочной группы. Хороший сериал вплетает лор в диалоги и визуальные детали, но для его получения достаточно пассивно потреблять контент. Расширить свои познания о мире можно, изучая одежду главных героев, архитектуру мест их пребывания, надписи и плакаты на стенах, но для понимания сюжета необязательно исследовать вики.

Игры дают немного больше свободы и награждают за любопытство, особенно если гейм-дизайнер не ведёт вас за ручку исключительно по главным миссиям. В этом их преимущество, и в этом их недостаток. В играх вы чувствуете себя исследователем, но постоянно рискуете не понять часть истории мира, потому что пропустили заметку в укромном месте или не прочитали описание предмета.

Идеальный симбиоз происходит в интерактивном кино. В таких проектах риск пропустить важную часть сюжета минимален, в то же время внимательное изучение мира усиливает погружение и позволяет отыскать новые смыслы, концовки и точки зрения.

Почему нам интересен лор?

Сейчас будет часть, особенно актуальная для школьников, студентов и тех, кто чему-то учится или просто занимается самообразованием. Замечали, что зачастую запомнить сложное переплетение родословных в огромных фэнтези-мирах гораздо легче, чем объективно более необходимую информацию для жизни? Каким-то необъяснимым образом условный толкинист назовёт вам всех дальних родственников Арагорна, но дайте ему выучить раздробленность Руси — и будет его ждать необъяснимое фиаско. По какой-то причине вымышленные даты, имена и события запоминаются лучше, чем реальные. Парадоксальным образом, но именно грамотное построение лора может нас научить лучше строить нашу систему образования.

Во-первых, мифология в крупных играх и сериалах строится на причинно-следственных связях. Наш мозг — орган ленивый, и если он видит набор хаотичных фактов, которые по неведомой причине нужно срочно выучить, он откажется это делать. В лучшем случае он, конечно, запомнит это на период экзамена, но потом благополочно сотрёт из чертогов памяти на веки вечные. Именно так для тех, кому не повезло с учителями истории, выглядит изучение этого предмета — просто набор неинтересных фактов и цифр. Лор же построен иначе, и на любое событие там найдётся свои причина, следствие, предпосылки и мелкие любопытные факты. Мозгу такое нравится.

-3

Во-вторых, лор строится на эмоциональных рычагах. Ещё один грех образования — обезличенность изучаемого предмета. Нет, мы, конечно, все читали оцензуренную биографию Пушкина, или реформы Петра I, или тексты на английском про Чарли Чаплина. Личности точно были, но в них не за что было зацепиться. Люди, которых нам представляют великими, ощущаются некими небожителями, до величия которых нам, смертным, не дотянуться никогда. Во время обучения это создаёт высокую стену, которую не пробьёт ни сопереживание, ни иные человеческие чувства. Лор поступает иначе и позволяет нам напрямую контактировать с героями, активно вовлекаться в историю и даже переживать моменты вместе с персонажами. Если бы в школе нам рассказывали о кутежах и интрижках Александра Сергеевича, то и творчество бы его люди, далёкие от литературы, запоминали бы лучше, видя в бесспорном гении такого же человека.

В-третьих, лор строится на активном поиске. Ещё одна беда образования — предоставление всей информации в готовом виде. Особенно это характерно для школ, так как они не поощряют самостоятельный поиск. Они насильственным образом заставляют сидеть за готовыми скучными учебниками, пока у ученика полно сил и энергии на самостоятельное изучение. Лор, особенно в играх, нужно найти, заслужить или открыть. Выброс дофамина, который невозможно получить при пассивном потреблении и зазубривании неинтересно поданного материала.

В-четвёртых, знание лора способствует социализации. Если составить список самых крепких сообществ людей, то далеко не последнюю строчку в нём займут фанаты определённых игр или сериалов. Знание лора — это пароль в закрытый клуб, в который без него попасть невозможно. Понимание пасхалок и отсылок автоматически делает вас частью определённого сообщества, обычно дружелюбного. В целом, знания в определённой области тоже может привести к новым знакомствам, но гарантий там меньше. Со знанием лора крупной вселенной вас гарантированно примут в сообществе как своего.

Тёмная сторона лора

Если вы когда-нибудь пытались с нуля влиться в фанатское сообщество по богатому историей сериалу или игре, вы согласитесь, что порой мифология там черезчур раздута. Так и хочется задать вопрос: а зачем оно надо?

Если попытаться хронологически определить, кто и когда навязал создателям миров прописывать истории мира на 1000+ лет назад и вперёд, то явно всплывёт имя профессора — Джона Р.Р. Толкина. Это не первый человек, который создал что-то крупное, но определённо один из самых влиятельных. Масштаб его работы был фантастическим — и дело не только в детальной проработанности вселенной в плане истории, но и в её лингвистической самодостаточности. Именно из его работ выросло всё глубокое эпическое фэнтези, идеи из которого затем переползли на другие жанры. Раздутость лора большинства популярных вселенных сейчас связана, увы, не с их гениальностью или детальной проработанностью, а с коммерческой выгодой. Всегда приятней доить одну вселенную с гарантированными продажами, чем придумывать что-нибудь новое.

Так всего за один сезон «фантастически» раздулся лор «Доктора Кто», в котором за одну серию лёгким движением руки переписали 60+ лет сериала. Больно смотреть на то, что сейчас происходит вокруг вселенной «Звёздных войн», ибо история там переписывается по щелчку. Мир Assassin's Creed переживает нелёгкие времена, потому что авторы отказались от старых идей и пытаются продавить новое видение. Всё это превращает лор в таких проектах в нагромождение несвязанных и противоречащих друг другу идей. Исчезает та самая магия, по которой события в вымышленных проектах запоминались лучше. Лор перестаёт быть интересным, связным и эмоционально вовлекающим — он начинает отталкивать и раздражать. Поэтому в погоне за количеством очень опасно критически просесть по качеству.

-4

Воистину лучший лор

Несмотря на ужасные примеры представления лора в современных проектах, у нас по-прежнему есть прекрасные примеры хорошо проработанных вселенных:

  • Dark Souls, например, ставит на минимализм и доверие к игроку. В нём никто не будет читать вам лекций и нотаций, вы сами вольны выбирать, сколько информации вы хотите вынести о мире — и захотите ли вообще.
  • В играх о «Ведьмаке» лор неразрывно связан с атмосферой. О мире вы узнаёте через диалоги, книги, заметки на досках объявлений. Он не связан напрямую с Геральтом и живёт собственной жизнью в отрыве от приключений главного героя. До сих пор как глоток свежего воздуха в сотне проектов про избранного.
  • В сериале «Аркейн» лор подаётся без перегрузки. Вы не обязаны знать игру League of Legends, чтобы понять историю. Но если знаете — найдёте сотни отсылок.
-5

Лор учит нас, как должна работать хорошая система передачи знаний. Не набором сухих фактов, а связной историей. Не зубрёжкой, а самостоятельным поиском. Не одиночеством перед учебником, а сообществом, где можно разделить своё открытие. Так что вымышленные миры, которые мы создаём, чтобы сбежать от реальности, в итоге учат нас, как сделать реальность лучше.

-6