Найти в Дзене
Retromania 21st Century

Обзор Commandos: Origins от олдскульного геймера

Привет, ребята!
2025 год стал для игровой индустрии весьма урожайным и запоминающимся: трогательная Expedition 33, кровожадная Doom, славянофильская Kingdom Come Deliverence, безбашенная Ninja Gaiden, загадочная Blue Prince, ностальгичная Oblivion Remastered и множество других проектов смогли оживить давно засохшие сердечки олдскульных геймеров. Внутри этого водоворота хитов оказалась

Привет, ребята!

2025 год стал для игровой индустрии весьма урожайным и запоминающимся: трогательная Expedition 33, кровожадная Doom, славянофильская Kingdom Come Deliverence, безбашенная Ninja Gaiden, загадочная Blue Prince, ностальгичная Oblivion Remastered и множество других проектов смогли оживить давно засохшие сердечки олдскульных геймеров. Внутри этого водоворота хитов оказалась неприметная, но очень долгожданная для старожил - Commandos: Origins. Игра вышла на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S.

Даже не верится, друзья, что спустя 20 с лишним лет мы с вами НАКОНЕЦ-ТО дождались новую часть лучшей тактики в реальном времени (RTT) в сеттинге Второй Мировой войны! Три классические части: Commandos: Behind Enemy Lines (1998), Commandos 2: Men of Courage (2001), Commandos 3: Destination Berlin (2003) были созданы испанской студией Pyro Studios, за что ей низкий поклон и респект! На сей раз игру создавали ребята из молодой немецкой студии Claymore Game Studios. Это, собственно, был их первый масштабный проект. Уже страшно, правда? 🫣 Поручить создание игры такого калибра новичкам - шаг, прямо скажем, отчаянный. Но, раз уж собственник франшизы так решил, будем надеяться, он не ошибся. Первоначальный владелец и создатель Commandos - Pyro Studios отказался от своего детища и в 2018 году продал все права на франшизу немецкой компании Kalipso Media. Так, новый владелец и издатель поручил молодой немецкой студии создать продолжение культовой игры. Что из этого получилось? Давайте разбираться.

-2

Первое, что нужно сказать, Commandos: Origins является приквелом к первой части - Commandos: Behind Enemy Lines (1998). События игры происходят в 1940-1942 гг. Пройдя первые два уровня, я был крайне разочарован подачей сюжета, словно он тут есть и его тут нет. Вводная миссия нам повествует, как солдат Томас Хэнкок предлагает заключённому сержанту Джеку О’Хара войти в состав военного подразделения «Коммандос». И… Чтобы подтвердить своё согласие, Джеку О’Хара нужно сбежать из места заключения и остаться незамеченным. Собственно, это всё, что нам расскажут об их знакомстве. Никакого секретного досье до разговора, никакой предыстории выбора не будет. Приходит Сапёр Хэнкок к Зелёному берету О’Хара, между ними происходит короткий диалог, пара минут и - вуаля! Предыстория Коммандос сводится к сухим разговорам между персонажами. Уже с первых минут игры я понял, что расcчитывать на интересный сюжет и раскрытие деталей о создании спецотряда не стоит.

Томас Хэнкок:
- Я набираю бойцов в спецотряд, пойдешь ко мне?
Джек О’Хара:
- Отвали, мне не интересно.
Томас Хэнкок:
- Нам нужен такой человек, как ты, сбеги отсюда, чтобы никто не заметил, встретимся на улице.
-3
-4

Сказать, что первая встреча героев абсолютно невыразительна и не запоминающаяся - значит ничего не сказать. Определённые детали в диалоге персонажей имеются, но этого будет так мало, что вы забудете про них буквально через полчаса.) Самое обидное, что похожую ситуацию вы будете наблюдать на протяжении всей игры при знакомстве с другими Коммандос. Это действительно приквел?! Мне, как фанату нужно больше деталей: кто, куда, откуда, зачем? Почему разработчики не потрудились добавить подробности из личной жизни героев, данные разведки, секретные документы? К сожалению, в игре отсутствует проработанная история знакомства и сплочения Коммандос. При этом на главном экране вы можете найти раздел с личными карточками бойцов. Видимо разработчики решили:

- «Этого будет достаточно, держите фанаты, вот вам биография Коммандос».

-5
-6

Что касается общего сюжета, с ним всё также поверхностно и скверно. Игра изобилует «картонными задачами» в сеттинге Второй Мировой войны. Изюминкой первых трёх Commandos всегда была сильная связь с реальной историей. В каждой миссии ощущался исторический контекст происходящего, как будто тебя переместили в подлинные локации, которые были в настоящей жизни. Тебе показывали реальные архивные кадры, делали брифинг перед каждой миссией о местах, целях, стратегических объектах и прочих вещах. Тебя переносили в эпоху военного времени. Ты ощущал себя зрителем документального фильма, учеником на уроке истории и командиром боевого отряда. В Commandos: Origins всё несколько иначе. Нас постоянно бросают в разные точки планеты - сначала мы в Северной Африке, затем в Норвегии, потом во Франции, далее снова в Норвегии и обратно в Северную Африку. Миссии не создают связь с реальной историей и не вызывают особого интереса. Брифинги перед заданиями пресные и не запоминающиеся. Какой-то напряженности в истории нет, ощущения важности поставленных задач нет. Commandos: Origins больше походит на выдумки школьника, который пытается что-то рассказать, но получается не очень убедительно. Такой рассказчик не сможет переместить вас в 1940-е годы, погрузить в атмосферу военного времени, включить в исторический процесс и сделать вас участником тех событий. Всю игру я убивал фашистов, но связи с реальной историей практически не ощущал, словно я оказался на стрельбище с искусственными декорациями, которые расставили только для геймплея. Игра не пытается погрузить в то время, она просто даёт набор действий, которые игрок выбирает, чтобы выполнить задание и перейти на следующий уровень. Сюжетное повествование и погружение в события 1940-х годов в Commandos: Origins выполнены очень слабо и явно не дотягивают до своих предшественников.

-7
-8

Небольшое отступление: если вы хотите быть в теме путешествий по разным странам и подумываете, куда бы отправиться на отдых, рекомендую обратить внимание на отличный Telegram канал Happy Travelers. Он сравнительно молодой, но я и мои друзья уже успели подписаться. На канале постоянно публикуется актуальная информация об интересных местах нашей планеты, хорошая вещь, ребята! Ссылку оставлю здесь, на всякий случай. 😉

Happy Travelers

Если вы путешественник, Happy Travelers - это ваша тусовка, смело подписывайтесь, не пожалеете! 👍 А мы возвращаемся к Commandos.

-9
-10

Откровенно говоря, для меня самым сложным оказалось сделать оценку геймплея Commandos: Origins. С одной стороны - в основе механики лежат старые-добрые принципы из первых трёх частей 20-летней давности, которые до сих пор прекрасно работают! С другой стороны - разработчики добавили ряд нововведений. И вот здесь всё не так однозначно. 😳 Давайте разберём заметные новшества.

1) В Commandos: Origins отсутствует менеджмент снаряжения. Напомним, что в классической трилогии каждый боец имел при себе инвентарь, куда можно было складывать найденные вещи. Теперь никакого инвентаря нет. Игрок не может обыскать тело убитого врага, забрать или выбросить какие-то вещи, что определённо ограничивает возможности выбора.

2) Радиальное меню в консольных версиях - круговой интерфейс, вызываемый для выбора персонажа, его способностей, предметов и оружия. В игре существует два типа меню: первый - для выбора персонажа, второй - для выбора его предметов, способностей и оружия. На практике это выглядит так: зашёл в первое меню, выбрал Зелёного берета, Сапёра или Снайпера, затем активировал второе меню и выбрал предмет или способность персонажа. Через первое меню можно выбрать сразу несколько персонажей, чтобы переместить их одновременно в какую-то область на карте. Выбор предметов, оружия или способностей доступен только, когда игрок управляет одним персонажем.

-11
-12

3) Командный режим - важное нововведение, без которого невозможно пройти определённые места. Его активация ставит игру на паузу, и в это время игрок назначает действия нескольким бойцам, которые выполняют их одновременно после подтверждения плана. Этот элемент добавляет эффект стратегии и смещает акцент с жанра реальной тактики на пошаговую. Остановка времени лишает врага возможности реагировать на ваши действия пока вы находитесь в этом режиме.

4) Ограничения отдельных способностей Коммандос. Разберем на конкретных примерах.

Шпион. Главной особенностью этого персонажа является маскировка, он может переодеться в одежду врага и выдавать себя за немецкого солдата. Одежду можно найти только в специальных местах. Пока вы не найдёте одежду, задействовать шпиона в полную силу не получится. Напомним, что в классических частях Шпион мог снять одежду с любого убитого солдата, облачиться в неё и сразу стать полезным для команды. Сейчас вы должны потратить силы других Коммандос, чтобы добраться до заветного места и найти одежду для шпиона. Его эффективность без вражеской одежды практически нулевая, поэтому какое-то время он болтается с другими Коммандос, как балласт.

Водитель. Самый неоднозначный персонаж в этой части. Проблема в том, что он не умеет убивать ножом, зато отлично использует удавку. Этакий Hitman времён Второй Мировой войны. Подбежать к врагу и быстро устранить его водитель не может. Сделано это, видимо для того, чтобы заставить игрока чаще использовать дымовую шашку, которая есть только у водителя, чтобы привлекать внимание врага, незаметно подходить к нему сзади и душить удавкой. В классических частях бойцы Коммандос использовали в качестве приманки пачку сигарет. Её бросали в поле зрения врага, он подходил к приманке и затем его скрытно устранял любой Коммандос. В этой части сигареты заменили на дымовую шашку, которую может использовать только водитель. Если бы не эта способность, польза от водителя была бы крайне спорной. Важно отметить, что управление транспортом - не является прерогативой водителя, теперь управлять машинами могут другие Коммандос.

Зелёный берет. В распоряжении этого бойца имеется важный предмет - акустическая приманка (манок). При активации устройство издаёт звук и привлекает внимание ближайших врагов. В Commandos: Origins манок может работать только при наличии специальных батареек. Как по мне - весьма спорное нововведение. В классических частях враги подходили к источнику шума и через какое-то время просто уходили обратно на позицию. В этой части враги не уйдут просто так, они извлекут батарейку из устройства, чтобы оно перестало работать. Теперь, чтобы ещё раз его использовать, игроку понадобиться найти запасную батарейку. Всего на каждом уровне можно найти порядка трёх батареек. Таким образом, трёхкратное извлечение врагами батареек приведет к невозможности использовать устройство в принципе. Если в классических частях игрок мог активировать манок бесконечное количество раз, то теперь его «живучесть» резко ограничена. Сказать, что это усложнило геймплей я не могу, он всегда был хардкорным и без этого, но вот определённое неудобство явно создаёт.

-13
-14

Теперь поговорим про отличительную особенность Commandos: Origins - о масштабах игровых локаций. Сказать, что они здесь ОГРОМНЫЕ - значит ничего сказать. Столько фрицев на квадратный сантиметр экрана я не видел ни в одной другой Commandos. Зачищать каждую карту от врагов вы будете о-о-о-очень долго. Хорошо это или плохо - сказать сложно. Золотое правило - всё хорошо в меру разработчики явно забыли. Уровни здесь просто кишат немцами и тактика их устранения зависит от вашей сноровки и изощрённости. Отдельные уровни лично у меня заняли больше трёх часов. Радует это или утомляет - вопрос открытый. Как фанат Commandos, я испытывал смешанные чувства: с одной стороны - я находился в любимой песочнице, с другой - в конце каждого уровня я хотел поскорее его закончить. Быстро пройти игру даже матёрым игрокам не получится.) Вы будете ковырять долго и упорно каждый уровень, неспешно продвигаясь вглубь карты, а потом… Всё зависит от вашего терпения и любви к этой серии. Если вы не знакомы с первыми частями, не проходили их с упоением в начале нулевых, не восхищались ими, скорее всего Commandos: Origins покажется вам затянутой и не стоящей столько времени. К сожалению, такие чувства игра может вызвать даже у бывалых геймеров.

-15
-16

Коротко о графике. Буду краток - в целом неплохо, но могло быть и лучше. Главным плюсом этой части является свободное вращение камеры. Что касается освещения, объемности, плавности анимации, здесь всё выглядит средненько по современным меркам. Сказать, что графика безупречная у меня язык не поворачивается, как по мне, схожая по жанру Eriksholm: The Stolen Dream выглядит на порядок краше и современнее. Несмотря на то, что эти игры одногодки, Commandos: Origins уступает по детализации, освещению, теням, проработке и общему восприятию упомянутой игре. В какой-то момент, играя в игру, я подумал: «Эх, вот бы в Коммандос такую же графику, как в Eriksholm». В дополнение к этому игра изобилует багами и опозданием подгрузки текстур, от чего складывается впечатление, что игру не доделали. В сравнении с классическими Commandos, все эти недостатки ощущаются, как деградация серии. Предыдущие части были очень «графонистыми» для своего времени, чего не скажешь о современнике. Commandos: Origins выглядит, как бюджетная и местами сырая игра.

-17
-18

Эпилог. Несмотря на все недочёты, пробелы и странные новшества, играть в Commandos: Origins всё также приятно, как в первые три части двадцать с лишним лет назад. Конечно, я разочарован многими вещами и неоднозначными решениями, однако геймплей игры обладает магией притяжения и способен удерживать игрока довольно длительное время. В целом моё отношение к игре определяется разговором со своим внутренним голосом:

- «Братан, это же продолжение твоей любимой игрушки в юности!
- Разве ты не получаешь кайф, убивая фрицев в разных точках планеты?
- Разве здесь нет ничего общего с культовыми игрушками из прошлого?
- Разве тебя не накрывает ностальгия вперемешку с духом новых открытий?
- Ты же - ретрогеймер, это твоя игра, чёрт побери!!!
- Ты не можешь ругать её за то, что она не идеальна! Ты изначально был субъективно настроен и потому помчался её покупать!
- Это одна из лучших современных игр для тебя. Если ты истинный фанат Commandos, она заслуживает оценки - 9 из 10!
- Стоп, подожди! А, как насчет объективной оценки?
- Что мне сказать людям, которые не являются фанатами Commandos?
- Главное, не говори им правду! Зачем пугать людей?
- Ну, подумаешь средненькая игра, баллов, примерно, на 6 из 10, но это ведь ни имеет никакого значения!
- Ты же фанат, вот и делай, как фанат: хвали, восторгайся и предлагай сыграть в Commandos: Origins всем, кого знаешь.
- Чтоб про объективную оценку я от тебя не слышал, усёк?!»…
-19
-20

На этом наша статья заканчивается. Пишите, как вы относитесь к серии игр Commandos, какая часть вам нравится больше и что вы думаете об Origins? Только, пожалуйста, соблюдайте простое правило коммуникации: проявляйте уважение к себе и к окружающим, иначе - бан, без обид.

С вами был Олежка Ретроман.

До новых встреч, друзья!