Корпорация Intel официально представила пакет SDK для своей технологии XeSS версии 3.0, которая является новейшей разработкой в области масштабирования с применением искусственного интеллекта. Главной особенностью свежей версии стала поддержка трехкратной и четырехкратной генерации кадров XeMFG, что по принципу работы очень напоминает технологию DLSS MFG от Nvidia, доступную владельцам видеокарт серии RTX 50. При этом сам SDK был размещен в виде двоичных файлов для Windows на платформе GitHub. Стоит отметить, что еще четыре года назад Intel обещала сделать XeSS открытым, однако, по факту этого так и не произошло, что, безусловно, разочаровало многих разработчиков из сообщества. Читать на сайте: Intel наконец выпустила XeSS 3.0 с х4 генерацией кадров Что касается внедрения новой версии, то для игр, которые уже поддерживают XeSS 2.0, процесс обновления окажется достаточно простым. По заявлению Intel, разработчикам потребуется лишь заменить старые dll-файлы новыми, а также обновить пользо