Найти в Дзене
CenyAvto.com

Intel наконец выпустила XeSS 3.0 с х4 генерацией кадров

Корпорация Intel официально представила пакет SDK для своей технологии XeSS версии 3.0, которая является новейшей разработкой в области масштабирования с применением искусственного интеллекта. Главной особенностью свежей версии стала поддержка трехкратной и четырехкратной генерации кадров XeMFG, что по принципу работы очень напоминает технологию DLSS MFG от Nvidia, доступную владельцам видеокарт серии RTX 50. При этом сам SDK был размещен в виде двоичных файлов для Windows на платформе GitHub. Стоит отметить, что еще четыре года назад Intel обещала сделать XeSS открытым, однако, по факту этого так и не произошло, что, безусловно, разочаровало многих разработчиков из сообщества. Читать на сайте: Intel наконец выпустила XeSS 3.0 с х4 генерацией кадров Что касается внедрения новой версии, то для игр, которые уже поддерживают XeSS 2.0, процесс обновления окажется достаточно простым. По заявлению Intel, разработчикам потребуется лишь заменить старые dll-файлы новыми, а также обновить пользо

Корпорация Intel официально представила пакет SDK для своей технологии XeSS версии 3.0, которая является новейшей разработкой в области масштабирования с применением искусственного интеллекта. Главной особенностью свежей версии стала поддержка трехкратной и четырехкратной генерации кадров XeMFG, что по принципу работы очень напоминает технологию DLSS MFG от Nvidia, доступную владельцам видеокарт серии RTX 50. При этом сам SDK был размещен в виде двоичных файлов для Windows на платформе GitHub. Стоит отметить, что еще четыре года назад Intel обещала сделать XeSS открытым, однако, по факту этого так и не произошло, что, безусловно, разочаровало многих разработчиков из сообщества.

Читать на сайте: Intel наконец выпустила XeSS 3.0 с х4 генерацией кадров

Что касается внедрения новой версии, то для игр, которые уже поддерживают XeSS 2.0, процесс обновления окажется достаточно простым. По заявлению Intel, разработчикам потребуется лишь заменить старые dll-файлы новыми, а также обновить пользовательский интерфейс игровых настроек, добавив отображение трехкратного и четырехкратного режимов MFG вместо привычного переключателя включения и выключения.

Нужно сказать, что закрытость исходного кода характерна не только для Intel. Схожую политику придерживается и AMD, которая держит FSR 4 значительно ближе к себе, хотя ранние версии технологии были открытыми. Официальный резервный вариант INT8 для старого оборудования и вовсе стал известен публике лишь благодаря случайной утечке.

Базовый модуль масштабирования XeSS-SR в третьей версии существенных изменений не получил, поскольку в этом релизе Intel сосредоточилась именно на мультикадровой генерации. Следует уточнить, что XeMFG работает исключительно в среде Windows с DirectX 12, поэтому пользователи других платформ или игр на Vulkan не смогут в полной мере воспользоваться преимуществами XeSS 3.0.

Несмотря на имеющиеся ограничения, выход XeSS 3.0 является важным шагом для Intel. Особенно это актуально с учетом появления мобильной платформы Panther Lake с производительным встроенным графическим процессором Arc B390, который в перспективе охватит значительную аудиторию пользователей ноутбуков. Остается только надеяться, что выпуск нового SDK поможет более широкому распространению технологий Intel среди разработчиков игр. (фото: Intel)

Популярные статьи:

-2
Intel
100,4 тыс интересуются