Найти в Дзене
Pixel Pulse

Игроки стали слишком сильными? Blizzard добавляет ещё 8 уровней ада в Diablo 4

Ад в Diablo IV собирается стать ещё… адовее. Второе крупное дополнение под названием Diablo IV: Lord of Hatred принесёт игрокам целую россыпь новых испытаний — разработчики решили добавить ещё восемь уровней сложности Torment. В итоге их общее количество вырастет до двенадцати, и у демонов появится законный повод требовать повышение зарплаты за переработки. По словам команды Blizzard Entertainment, решение продиктовано знакомой многим проблемой: игроки собирают настолько мощные билды, что обычные противники перестают представлять хоть какую-то угрозу. Вместо того чтобы «резать» любимые сборки, разработчики решили действовать хитрее — просто подбросить геймерам ещё больше боли в виде новых уровней сложности. Ассоциированный гейм-директор Zaven Haroutunian объяснил идею просто: многие персонажи способны выдавать гигантские цифры урона, но иногда им банально некого так сильно бить. Новые уровни Torment должны как раз дать таким героям достойных соперников и сделать эндгейм более насыщенны

Ад в Diablo IV собирается стать ещё… адовее. Второе крупное дополнение под названием Diablo IV: Lord of Hatred принесёт игрокам целую россыпь новых испытаний — разработчики решили добавить ещё восемь уровней сложности Torment. В итоге их общее количество вырастет до двенадцати, и у демонов появится законный повод требовать повышение зарплаты за переработки.

По словам команды Blizzard Entertainment, решение продиктовано знакомой многим проблемой: игроки собирают настолько мощные билды, что обычные противники перестают представлять хоть какую-то угрозу. Вместо того чтобы «резать» любимые сборки, разработчики решили действовать хитрее — просто подбросить геймерам ещё больше боли в виде новых уровней сложности.

Ассоциированный гейм-директор Zaven Haroutunian объяснил идею просто: многие персонажи способны выдавать гигантские цифры урона, но иногда им банально некого так сильно бить. Новые уровни Torment должны как раз дать таким героям достойных соперников и сделать эндгейм более насыщенным.

При этом Blizzard не собирается выходить за пределы текущих максимальных испытаний режима The Pit of the Artificers. Вместо этого разработчики распределят сложность между большим количеством активностей, чтобы игрокам не приходилось проводить всю жизнь в одном-единственном режиме.

Заодно система сложности станет более мягкой и логичной: переход между уровнями будет происходить постепенно, а не резкими скачками, которые раньше могли ощущаться как «вчера я бог, сегодня меня съели».

Но расслабляться не стоит. В Blizzard предупреждают: самые высокие уровни Torment рассчитаны только на хорошо подготовленных героев. Один из дизайнеров даже отметил, что финальный уровень будет «по-настоящему очень тяжёлым» — так что готовьте лучшие билды, запасайтесь зельями и морально прощайтесь с нервами.

Выход дополнения Lord of Hatred намечен на 28 апреля, и оно станет вторым крупным расширением для Diablo IV. А значит, впереди ещё больше демонов, ещё больше лута… и, конечно, ещё больше страданий — в самом приятном смысле этого слова. 😈

Diablo
2212 интересуются