Создатели Dispatch (2025) признались, что последовали примеру XCOM — игрокам повышают шансы на успех во время супергеройских заданий по определённой формуле. Разработчики не хотели, чтобы игроки сталкивались с «неприятными ощущениями», например, от поражения в ситуациях с 99% шансом успеха. Один из геймдиректоров Ник Герман рассказал, что авторы протестировали различные варианты, пока не пришли к итоговой формуле — все задания с шансом выше 76% автоматически проходятся успешно. Так случается три раза подряд, после чего «проверка» с шансами выше 76% становится справедливой — можно и проиграть, а можно и выиграть. В случае поражения счётчик обнуляется — геймеров вновь ждут три победы. В ситуациях с крайне низкими шансами (1-14%) успех всегда возрастает до 15%. Согласно тестировщикам, с внедрением этих систем Dispatch начала казаться «честной» по отношению к игроку, хоть и «немного лёгкой». Однако в заключительном эпизоде игроков ждёт сюрприз. Все «невидимые помощники» в то время, когда г
Авторы Dispatch тайно «помогают» игрокам с помощью гарантированного успеха в духе XCOM
11 марта11 мар
19
1 мин