Художник Highguard Джош Собел пояснил свои слова о том, что критика сообщества привела к провалу игры. Собел заявил, что первопричины, по которым шутер не смог выжить, были другими. Дискуссии вокруг него получились мрачными, но и без них, как считает художник, результат был бы аналогичным. «Я не отказываюсь от своих слов, но я неудачно их сформулировал, и часть моего гнева была направлена не туда», — сказал Собел. Ранее Собел очень эмоционально высказался о реакции геймеров на Highguard и влиянии критики на конечный результат. Он говорил, что уже после презентации из-за обилия хейта вся команда поняла, что их ждёт кошмар, а провал шутера получился очень громким именно из-за обсуждений. Напомним, что Highguard анонсировали под занавес TGA 2025. Аудитория очень прохладно встретила игру после релиза на PC, PS5 и Xbox Series 26 января. В студии прошли масштабные сокращения, и разработчики объявили, что серверы закроют 12 марта. Под занавес они поделились статистикой и выпустили последнее к