Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Закрытие Bluepoint Games: турбулентность в PlayStation и тревожный сигнал для индустрии

Bluepoint Games прекращает существование: руководитель PlayStation Studios Хермен Хюльст принял решение закрыть команду, известную своими ремейками Demon's Souls и Shadow of the Colossus. Новость стала еще одним признаком непростой ситуации, в которой сегодня находится игровая индустрия. 19 февраля 2026 года, около девяти вечера по московскому времени, журналист Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил неожиданную информацию: Sony Interactive Entertainment решила закрыть Bluepoint Games. Эта студия считалась одним из самых удачных приобретений компании за последние годы. Команда прославилась созданием высококачественных ремейков и выпустила проекты, получившие признание как у критиков, так и у игроков, включая Demon's Souls и Shadow of the Colossus. Кроме того, именно от Bluepoint многие поклонники ждали возможного возвращения культовой Bloodborne. Интересно, что объявление появилось всего через неделю после презентации State of Play, где Sony демонстрировала планы PlayStation на ближайшее буд

Bluepoint Games прекращает существование: руководитель PlayStation Studios Хермен Хюльст принял решение закрыть команду, известную своими ремейками Demon's Souls и Shadow of the Colossus. Новость стала еще одним признаком непростой ситуации, в которой сегодня находится игровая индустрия.

19 февраля 2026 года, около девяти вечера по московскому времени, журналист Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил неожиданную информацию: Sony Interactive Entertainment решила закрыть Bluepoint Games.

Эта студия считалась одним из самых удачных приобретений компании за последние годы. Команда прославилась созданием высококачественных ремейков и выпустила проекты, получившие признание как у критиков, так и у игроков, включая Demon's Souls и Shadow of the Colossus. Кроме того, именно от Bluepoint многие поклонники ждали возможного возвращения культовой Bloodborne.

Интересно, что объявление появилось всего через неделю после презентации State of Play, где Sony демонстрировала планы PlayStation на ближайшее будущее. Тогда компания рассказывала о грядущих играх, которые должны выйти в течение года, но вскоре после этого стало известно о закрытии одной из своих студий.

В обращении к сотрудникам Хермен Хюльст отметил, что 2025 год принес PlayStation Studios несколько заметных успехов. Среди них запуск Ghost of Yotei, который получил высокие оценки и хорошие продажи, а также релиз Death Stranding 2: On the Beach, подтвердивший стремление компании развивать сильные сюжетные проекты. Кроме того, Helldivers 2 и MLB The Show продолжают демонстрировать высокий уровень вовлеченности аудитории и стабильные доходы.

Однако одновременно индустрия сталкивается с серьезными трудностями. По словам Хюльста, разработка игр становится все дороже, рост рынка замедляется, поведение игроков меняется, а глобальная экономическая ситуация усложняет устойчивое развитие крупных проектов. В этих условиях компания вынуждена пересматривать структуру бизнеса и искать новые способы адаптации. После анализа текущего положения было принято решение закрыть Bluepoint Games в марте.

Глава PlayStation Studios подчеркнул, что подобное решение далось руководству непросто. Он отметил высокий уровень таланта сотрудников студии и их вклад в создание выдающихся проектов для аудитории PlayStation. Sony также намерена, по возможности, предложить некоторым сотрудникам работу в других внутренних студиях компании.

Тем не менее закрытие Bluepoint Games выглядит одним из самых спорных шагов, предпринятых подразделением Sony за последние годы. Более того, эта новость стала тревожным сигналом для всей индустрии: речь идет не о проблемной студии, а о команде с сильной репутацией и успешным портфолио.

Во многом слова Хермена Хюльста уже отражают парадокс происходящего, однако главный вопрос остается открытым: что именно привело к такому решению?

Закрытие Bluepoint Games

Студия Bluepoint Games получила широкую известность в индустрии благодаря работе над ремастерами и ремейками известных игр, в основном для платформ PlayStation. В эпоху восьмого поколения консолей команда особенно прославилась благодаря таким релизам, как Uncharted: The Nathan Drake Collection, Gravity Rush Remastered и высоко оценённому ремейку Shadow of the Colossus Фумито Уэды. Эти проекты продолжили традицию, сформированную ещё в годы PlayStation 3, когда студия выпустила Ico & Shadow of the Colossus Collection, Metal Gear Solid HD Collection (которая также появилась на Xbox) и God of War Collection.

-2

Компания была основана в Остине в 2006 году Энди О’Нилом и Марко Трашем — бывшими сотрудниками Retro Studios. Они привнесли в новую команду значительный технический опыт, накопленный во время работы над такими проектами, как Metroid Prime, что во многом определило профессиональный уровень студии.

В 2019 году Энди О’Нил скончался, и это произошло в период разработки одного из самых значимых проектов в истории Bluepoint. По инициативе Sony, владеющей правами на интеллектуальную собственность, началось создание ремейка Demon's Souls — культовой игры Хидетаки Миядзаки. Над проектом совместно трудились Bluepoint Games и Japan Studio. Разработка стартовала в 2018 году, и вскоре игра стала ключевым элементом стартовой линейки PlayStation 5, которая вышла 19 ноября 2020 года.

Ремейк Demon's Souls оказался успешным: средняя оценка проекта на Metacritic достигла 92 баллов, а продажи за первый год превысили 1,5 миллиона копий. Для столь нишевого проекта это считалось весьма достойным результатом, однако на фоне других запускных игр показатели выглядели скромнее. Например, Marvel's Spider-Man: Miles Morales за тот же период разошёлся тиражом более 6,5 миллиона экземпляров, что вызвало дискуссии среди аналитиков.

-3

30 сентября 2021 года Sony официально объявила о покупке Bluepoint Games. Студия из Остина, в которой тогда работало около 70 человек, вошла в состав PlayStation Studios. Финансовые условия сделки так и не были раскрыты. В то время глава Sony Interactive Entertainment Джим Райан назвал Bluepoint «выдающимся партнёром с уникальной технической экспертизой и полной самоотдачей в создании впечатляющих и визуально впечатляющих миров», подчеркнув, что их работа будет играть важную роль в будущем PlayStation.

После приобретения студия почти исчезла из публичного пространства, хотя любое её упоминание продолжало вызывать бурные обсуждения среди поклонников PlayStation. Сообщество ожидало нового крупного ремейка — чаще всего фанаты надеялись на обновлённую версию Bloodborne, о которой давно ходили слухи. Было известно лишь то, что команда работает над масштабным проектом.

Лишь спустя несколько лет появилась новая информация. 17 января 2025 года Sony официально подтвердила отмену ряда проектов, среди которых оказался и новый проект Bluepoint Games. В рамках стратегии по развитию игр-сервисов, начатой Джимом Райаном и продолженной руководством в лице Хироки Тотоки и Хермена Хюльста, студии поручили создать сервисную игру во вселенной God of War.

Тогда представитель PlayStation сообщил Джейсону Шрайеру, что проект был закрыт после внутреннего пересмотра, добавив, что компания продолжает тесно сотрудничать с Bluepoint Games и студией Bend, чтобы определить их дальнейшее направление и минимизировать последствия для бизнеса.

После этого заявления, не считая нескольких опубликованных изображений из отменённой игры по God of War, о студии практически не было новостей. Ситуация изменилась лишь 19 февраля 2026 года, когда Хермен Хюльст официально подтвердил закрытие Bluepoint Games.

Стратегия PlayStation Studios и её провал

31 января 2022 года Sony объявила о покупке компании Bungie — владельца франшизы Destiny — за 3,6 миллиарда долларов. Это приобретение стало частью более широкой стратегии: компания начала активно инвестировать в студии, специализирующиеся на играх-сервисах. Вскоре последовали и другие сделки с командами, похожими по профилю на Bungie. Уже в начале февраля того же года финансовый директор Sony Хироки Тотоки сообщил, что доля инвестиций в проекты с моделью live service должна вырасти до 60% от общего бюджета разработки. Целью было выпустить к 2026 году от десяти до двенадцати многопользовательских сервисных игр.

-4

Эта стратегия строилась сразу на нескольких направлениях. Во-первых, Sony начала приобретать студии, специализирующиеся на подобном формате: помимо Bungie были куплены Haven Studios Джейд Реймонд и Firewalk Studio — авторы Concord. Во-вторых, часть ресурсов крупных внутренних команд, таких как Naughty Dog и Guerrilla Games, была направлена на разработку проектов-сервисов. Наконец, компания заключала партнерские соглашения с внешними разработчиками — например, сотрудничество с Arrowhead привело к созданию Helldivers 2.

Однако с тех пор ситуация заметно изменилась. Внутри Sony произошли кадровые перестановки: сначала Тотоки, а затем Нисино заняли пост генерального директора, сменив Джима Райана, а руководство PlayStation Studios перешло к Хермену Хюльсту. Одновременно начали накапливаться проблемы с самими проектами и студиями, которые на протяжении нескольких лет работали над играми-сервисами.

Еще в ноябре 2024 года мы анализировали усилия PlayStation в этом направлении и отмечали, что за редким исключением, таким как Helldivers 2, большинство инициатив сопровождались трудностями и негативно сказывались на отношениях компании с аудиторией. С тех пор положение лишь ухудшилось: хотя руководство формально не отказалось от выбранного курса, уверенность в нем заметно пошатнулась.

Первым серьезным ударом стала ситуация вокруг Bungie. Студия дважды переносила релиз финального дополнения для Destiny 2 — "Финальная форма" — и была вынуждена объявить о масштабных увольнениях, оказавшись в затяжном кризисе. В декабре 2023 года Sony также подтвердила отмену многопользовательского проекта во вселенной The Last of Us, над которым после выхода второй части игры работала значительная часть команды Naughty Dog.

Спустя два месяца, в феврале 2024 года, компания начала крупную волну сокращений — около 800 сотрудников. Это привело к закрытию London Studio и отмене ее сервисного проекта, а также остановке разработки аналогичной игры в студии Firesprite. Однако самый болезненный момент наступил летом того же года. В августе 2024 года Concord оказался одним из крупнейших коммерческих провалов в истории индустрии. Уже в октябре Firewalk Studio была закрыта, а вместе с ней прекратила существование и студия Neon Koi. На этом фоне был отменен и Marvel's Spider-Man: The Great Web — многопользовательский проект Insomniac Games, который так и не успели официально представить.

Этот трехлетний период оказался особенно тяжелым: несколько студий исчезли, сотни сотрудников потеряли работу, а производственный портфель PlayStation 5 оказался заметно ослаблен. Когда в январе 2025 года стало известно об отмене сервисной игры во вселенной God of War, над которой работала Bluepoint Games, а также еще одного проекта Bend Studio, ситуация стала окончательно очевидной. Из двенадцати игр-сервисов, о которых ранее говорил Хироки Тотоки, восемь были отменены или серьезно пересмотрены. С начала девятого поколения консолей Sony закрыла семь студий, а число уволенных сотрудников, по оценкам, приблизилось к 1600.

Несмотря на стабильные финансовые показатели Sony, эпоха PlayStation 5 постепенно начинает восприниматься преданными поклонниками бренда как один из самых сложных и противоречивых периодов в истории платформы.

Последствия закрытия Bluepoint Games

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, который первым сообщил о случившемся, пока представил лишь общее описание ситуации. По имеющимся данным, закрытие Bluepoint Games привело к увольнению примерно 75 сотрудников студии в Остине.

При этом трудно считать такую команду чрезмерно затратной для бюджета Sony. После отмены проекта в формате игры-сервиса студия в течение последнего года предлагала руководству PlayStation Studios несколько концепций новых игр, однако ни одна из них не получила одобрения. Поскольку новость появилась совсем недавно, в ближайшее время могут появиться дополнительные подробности, однако уже сейчас очевидно, что речь идет о крайне неожиданном решении: Bluepoint Games долгое время считалась одной из самых надежных и высококлассных команд в индустрии.

За последние годы Sony уже закрыла несколько внутренних студий. Среди них — Japan Studio, которая была реорганизована, а также Pixelopus (известная по игре Concrete Genie), London Studio, Neon Koi и Firewalk Studios. Однако нынешняя ситуация выделяется на фоне предыдущих: впервые под закрытие попала команда, в активе которой несколько проектов со средней оценкой выше 90 баллов и достойными коммерческими результатами.

-5

Новости о сокращениях и закрытиях студий за последние годы стали почти привычными. По различным оценкам, за последние три года работу потеряли около 30% специалистов игровой индустрии. Тем не менее история с Bluepoint вызывает особенно сильную реакцию, поскольку речь идет о студии, которую многие считали надежной и стабильной. От нее ожидали новых проектов высокого уровня, а не внезапного исчезновения.

Ситуация также усиливает распространенное мнение о том, что крупные игровые компании все чаще рассматривают студии исключительно через призму финансовых показателей, воспринимая их как строки в таблицах. При таком подходе творческий потенциал команд, их репутация и значение для аудитории могут отходить на второй план. Закрытие Bluepoint Games стало очередным сигналом о проблемах внутри индустрии, хотя на самом деле кризис формировался уже довольно давно.

При этом подобные события продолжают происходить. Например, недавно сокращения затронули студию Ubisoft Toronto, а также команду Wildlight Entertainment. Однако в глазах игроков такие случаи часто воспринимаются как отдельные эпизоды, а не как признаки более масштабной системной проблемы.

В одном руководитель PlayStation Studios Хермен Хюльст прав: индустрия видеоигр действительно переживает период серьезных изменений. Однако нынешняя новость выглядит скорее как очередное следствие стратегических решений, которые на практике оказались неудачными. В этом контексте особое значение приобретает приближающийся релиз Marathon от студии Bungie, намеченный на 5 марта. Проект выходит в крайне напряженной атмосфере, и вполне возможно, что игроки будут относиться к нему более критично, чем обычно.

Пока остается ждать новых подробностей. Трудно представить, что такая студия, как Bluepoint Games, может исчезнуть буквально за один день и без каких-либо последствий. Но, учитывая последние события в индустрии, подобные новости уже перестают выглядеть чем-то невероятным.