Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Невкусные картриджи

Что общего у Тома и Джерри с Марио

Легендарный дизайнер и создатель Марио Сигэру Миямото рассказал, что ещё в 1980-е скептически относился к играм, которые пытались максимально копировать реальность. В интервью 1989 года он критиковал проекты, где упор делался на плавную анимацию, а не на отзывчивость управления. По его словам, такие игры выглядели красиво, но как игры были почти провалом. Миямото объяснил, что геймдизайн Super Mario Bros. изначально строился на нереалистичных правилах: например, Марио прыгает на высоту в несколько раз больше собственного роста. В качестве вдохновения Nintendo брала не реальный мир, а мультфильмы вроде Tom and Jerry, где действует «нереалистичная повседневность» — странные вещи происходят, но в рамках понятных зрителю правил. По словам Миямото, именно такой подход делает игровые миры убедительными и интересными.

Что общего у Тома и Джерри с Марио

Легендарный дизайнер и создатель Марио Сигэру Миямото рассказал, что ещё в 1980-е скептически относился к играм, которые пытались максимально копировать реальность.

В интервью 1989 года он критиковал проекты, где упор делался на плавную анимацию, а не на отзывчивость управления. По его словам, такие игры выглядели красиво, но как игры были почти провалом.

Миямото объяснил, что геймдизайн Super Mario Bros. изначально строился на нереалистичных правилах: например, Марио прыгает на высоту в несколько раз больше собственного роста.

В качестве вдохновения Nintendo брала не реальный мир, а мультфильмы вроде Tom and Jerry, где действует «нереалистичная повседневность» — странные вещи происходят, но в рамках понятных зрителю правил. По словам Миямото, именно такой подход делает игровые миры убедительными и интересными.