Числа — один из главных врагов любого геймера и главная головная боль даже для опытного разработчика. Создателям тактических игр давно известно: люди склонны прощать машине успешное попадание врага с шансом 1%, но если их собственный герой промахивается при 95% — игру немедленно окрестят сломанной. Чтобы избежать бунта фанатов, студии идут на хитрость и обманывают игроков им же во благо. На днях выяснилось, что именно этим приемом пользовались создатели успешной интерактивной драмы Dispatch. Во время доклада на прошедшей конференции Game Developers Conference директора студии AdHoc, Ник Херман и Деннис Ленарт, раскрыли подноготную мини-игр своего симулятора диспетчера для супергероев. Когда игрок в роли Роберта отправляет команду супергероев на миссию, экран показывает математический шанс их успеха. Оказалось, что этот показатель откровенно лгал, работая на благо самооценки. Здесь вдохновение авторы черпали напрямую из франшизы XCOM. Любой преданный фанат XCOM знает: один из трюков Fir
Авторы Dispatch признались, что тайно подкручивали шансы на успех игрокам, следуя опыту культовой XCOM
11 марта11 мар
2
2 мин