Найти в Дзене
Игромания

Samson, The Vernyhorn и CONTROL Resonant получили ролики с демонстрацией DLSS 4.5 и RTX

Компания Nvidia показала сразу несколько роликов с демонстрацией технологий трассировки лучей, пути и DLSS 4.5 Star Wars: Galactic Racer Tides of Annihilation Samson The Vernyhorn Quake III Arena RTX Mod CONTROL Resonant В Nvidia также рассказали об изменениях инструмента RTX Remix. Программисты смогут моделировать различные ситуации, чтобы картинка на экране реагировала на них. Моддерам дадут больше десятка новых функций в обновлении, которое выйдет в следующем месяце. Отдельное внимание уделили технологиям трассировки лучей, трассировки пути и RTX Mega Geometry, которая позволяет значительно улучшать детализацию в играх. Последнюю использовали при создании CONTROL Resonant. В этом году код RTX Mega Geometry выпустят в открытом доступе. Кстати, Nvidia плотно сотрудничает с создателями The Witcher 4. Авторы обещают невероятный уровень детализации, который удивит фанатов. Ранее Nvidia показала ролик с демонстрацией технологии RTX в 007: First Light. Её влия

Компания Nvidia показала сразу несколько роликов с демонстрацией технологий трассировки лучей, пути и DLSS 4.5

Star Wars: Galactic Racer Tides of Annihilation Samson The Vernyhorn Quake III Arena RTX Mod CONTROL Resonant

В Nvidia также рассказали об изменениях инструмента RTX Remix. Программисты смогут моделировать различные ситуации, чтобы картинка на экране реагировала на них. Моддерам дадут больше десятка новых функций в обновлении, которое выйдет в следующем месяце.

Отдельное внимание уделили технологиям трассировки лучей, трассировки пути и RTX Mega Geometry, которая позволяет значительно улучшать детализацию в играх. Последнюю использовали при создании CONTROL Resonant.

В этом году код RTX Mega Geometry выпустят в открытом доступе. Кстати, Nvidia плотно сотрудничает с создателями The Witcher 4. Авторы обещают невероятный уровень детализации, который удивит фанатов.

Ранее Nvidia показала ролик с демонстрацией технологии RTX в 007: First Light. Её влияние особенно заметно в локациях, где игра света и тени создаёт основной объём и глубину картинки.