SDK для XeSS 3.0 от Intel, включающий поддержку многокадровой генерации (XeMFG) 3x/4x, наконец выпущен, но, как и ожидалось, в закрытом виде, что разочарует сторонних разработчиков. — tomshardware.com Корпорация Intel только что опубликовала SDK для XeSS 3.0 — новейшей итерации собственного ИИ-апскейлера компании. Главной особенностью XeSS 3 является поддержка многокадровой генерации (XeMFG) с коэффициентами 3x и 4x, аналогичной DLSS MFG от Nvidia, доступной на графических процессорах серии RTX 50. Однако разработчики сообщества, надеявшиеся использовать инновации Intel в области апскейлинга в сторонних проектах, продолжат испытывать разочарование. SDK теперь доступен в виде бинарных файлов для Windows на GitHub, несмотря на обещание Intel сделать XeSS открытым исходным кодом четыре года назад. Любая игра, уже поддерживающая XeSS 2.0, выиграет от простого процесса обновления. По данным Intel, разработчикам нужно лишь заменить старые .dll-файлы на новые. Пользовательский интерфейс настр
Intel выпустила SDK XeSS 3.0 с режимами 3x и 4x MFG для разработчиков игр
11 марта11 мар
1
3 мин