Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Intel выпустила SDK XeSS 3.0 с режимами 3x и 4x MFG для разработчиков игр

SDK для XeSS 3.0 от Intel, включающий поддержку многокадровой генерации (XeMFG) 3x/4x, наконец выпущен, но, как и ожидалось, в закрытом виде, что разочарует сторонних разработчиков. — tomshardware.com Корпорация Intel только что опубликовала SDK для XeSS 3.0 — новейшей итерации собственного ИИ-апскейлера компании. Главной особенностью XeSS 3 является поддержка многокадровой генерации (XeMFG) с коэффициентами 3x и 4x, аналогичной DLSS MFG от Nvidia, доступной на графических процессорах серии RTX 50. Однако разработчики сообщества, надеявшиеся использовать инновации Intel в области апскейлинга в сторонних проектах, продолжат испытывать разочарование. SDK теперь доступен в виде бинарных файлов для Windows на GitHub, несмотря на обещание Intel сделать XeSS открытым исходным кодом четыре года назад. Любая игра, уже поддерживающая XeSS 2.0, выиграет от простого процесса обновления. По данным Intel, разработчикам нужно лишь заменить старые .dll-файлы на новые. Пользовательский интерфейс настр

SDK для XeSS 3.0 от Intel, включающий поддержку многокадровой генерации (XeMFG) 3x/4x, наконец выпущен, но, как и ожидалось, в закрытом виде, что разочарует сторонних разработчиков. — tomshardware.com

Корпорация Intel только что опубликовала SDK для XeSS 3.0 — новейшей итерации собственного ИИ-апскейлера компании. Главной особенностью XeSS 3 является поддержка многокадровой генерации (XeMFG) с коэффициентами 3x и 4x, аналогичной DLSS MFG от Nvidia, доступной на графических процессорах серии RTX 50. Однако разработчики сообщества, надеявшиеся использовать инновации Intel в области апскейлинга в сторонних проектах, продолжат испытывать разочарование. SDK теперь доступен в виде бинарных файлов для Windows на GitHub, несмотря на обещание Intel сделать XeSS открытым исходным кодом четыре года назад. Любая игра, уже поддерживающая XeSS 2.0, выиграет от простого процесса обновления. По данным Intel, разработчикам нужно лишь заменить старые .dll-файлы на новые. Пользовательский интерфейс настроек в игре также необходимо обновить, чтобы отразить опции MFG 3x и 4x вместо простого переключателя вкл/выкл, как было ранее. Intel продолжила сохранять свой набор инструментов для апскейлинга закрытым исходным кодом и в версии 3.0, не предоставив исходный код для упрощения внедрения. Справедливости ради стоит отметить, что такая практика распространяется на передовые технологии апскейлинга от всех производителей. В то время как AMD в целом делала версии FSR до 4.x доступными с открытым исходным кодом, компания держала FSR 4 гораздо ближе к себе, в том числе не выпуская официальный резервный вариант INT8 для старого оборудования, который существует только благодаря непреднамеренно просочившемуся исходному коду. Зачастую разработчики даже не доводят до конца простое обновление, в таком случае доступ к исходному коду мог бы облегчить усилия сообщества по моддингу. Тем не менее, вы можете вручную переопределить встроенную генерацию кадров XeSS в игре, чтобы поддерживать режимы 3x и 4x из набора драйверов Intel на графических процессорах Arc. Но генерация кадров, в частности, работает только в играх на DirectX под управлением Windows, а не на Linux или в играх, использующих API Vulkan. Базовый апскейлер — XeSS-SR (суперразрешение) — не претерпел серьезных изменений в XeSS 3.0, поскольку основной фокус Intel в этом выпуске — многокадровая генерация. Поскольку XeMFG ограничена только играми под DirectX 12 в Windows, геймеры на других платформах или с другими API получат от XeSS 3.0 значительно меньше преимуществ. Несмотря на ограничения, XeSS 3.0 является важным обновлением для Intel и обеспечивает впечатляющий прирост производительности при правильной реализации. Учитывая трудности, с которыми сталкивалась Intel в продвижении новейших версий XeSS среди разработчиков игр, выпуск этого SDK важен для тех разработчиков, которых можно убедить включить технологию апскейлинга и генерации кадров для графических процессоров всех производителей. Хотя о планах Intel в области настольных игр было мало слышно после выпуска продуктов Battlemage в конце 2024 года, новейшая мобильная платформа Panther Lake и ее высокопроизводительный iGPU Arc B390, вероятно, достигнут большого числа геймеров со временем. Эти пользователи справедливо ожидают поддержки функций для своих графических процессоров, учитывая распространенность iGPU от Intel в ноутбуках. Остается только надеяться, что выпуск SDK XeSS 3.0 послужит стимулом для более широкого внедрения технологии Intel, повышающей производительность, в будущем.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Hassam Nasir

Оригинал статьи

Intel
100,4 тыс интересуются