Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Nvidia надеется, что технология Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing наконец обретет смысл на ее GPU

Nvidia обещает, что вы, наконец, сможете использовать частоту обновления 240 Гц на вашем дорогом QD-OLED мониторе благодаря новым функциям генерации кадров DLSS. — gizmodo.com Nvidia все еще ищет способы придать больше пользы генерации кадров, которую геймеры ПК неласково называют «фейковыми кадрами». Теперь Nvidia предполагает, что ее технология интерполяции кадров на базе ИИ, возможно, наконец поможет геймерам максимально использовать их высокочастотные мониторы, купленные вместе с их большими и все более дорогими видеокартами. На GDC 2026 Nvidia наконец раскрыла, когда владельцы текущих видеокарт серии RTX 50 смогут получить доступ к новым функциям пакета технологий масштабирования DLSS. Первая в списке называется «Динамическая многокадровая генерация» (Dynamic Multi Frame Generation). Как следует из названия, она использует то же программное обеспечение для многокадровой интерполяции, которое вставляет несколько кадров, сгенерированных ИИ, между двумя отрендеренными кадрами. Это ис
Оглавление

Nvidia обещает, что вы, наконец, сможете использовать частоту обновления 240 Гц на вашем дорогом QD-OLED мониторе благодаря новым функциям генерации кадров DLSS. — gizmodo.com

Nvidia все еще ищет способы придать больше пользы генерации кадров, которую геймеры ПК неласково называют «фейковыми кадрами». Теперь Nvidia предполагает, что ее технология интерполяции кадров на базе ИИ, возможно, наконец поможет геймерам максимально использовать их высокочастотные мониторы, купленные вместе с их большими и все более дорогими видеокартами.

На GDC 2026 Nvidia наконец раскрыла, когда владельцы текущих видеокарт серии RTX 50 смогут получить доступ к новым функциям пакета технологий масштабирования DLSS. Первая в списке называется «Динамическая многокадровая генерация» (Dynamic Multi Frame Generation). Как следует из названия, она использует то же программное обеспечение для многокадровой интерполяции, которое вставляет несколько кадров, сгенерированных ИИ, между двумя отрендеренными кадрами. Это искусственно увеличивает частоту кадров в игре. Обновление позволит геймерам ПК установить целевую FPS, которую должна достичь генерация кадров. Если ваш монитор поддерживает частоту обновления 240 Гц, Nvidia обещает, что геймеры смогут помочь своим ПК достичь максимума того, что может обеспечить их монитор.

Обновление должно выйти 31 марта. Патч также должен активировать технологию генерации до 6x кадров для новейших видеокарт серии RTX 50. По сути, это означает, что Nvidia сможет вставлять от одного до пяти кадров, сгенерированных ИИ, между каждым отрендеренным кадром. Nvidia утверждает, что в новом обновлении улучшена стабильность и уменьшено двоение (ghosting) — два основных визуальных артефакта, вносимых технологией многокадровой генерации. Nvidia впервые заявила, что мы получим эти обновления на CES 2026 вместе с обновлением до DLSS 4.5. Теперь мы наконец сможем увидеть эти функции в действии.

Геймеры по-прежнему настороженно относятся к генерации кадров

-2

Из всех фокусов, которые Nvidia вытворяет, чтобы игры лучше работали на ее высокопроизводительных видеокартах, генерация кадров, безусловно, является самой спорной. Эта технология по сути использует ИИ для создания кадров на основе внутриигровых данных, а затем вставляет их между полностью растризованными (то есть отрендеренными) кадрами, созданными ПК. Nvidia продвигает многокадровую генерацию как эксклюзивное преимущество своих новейших видеокарт архитектуры Blackwell.

Видеокарты Nvidia, начиная от бюджетной RTX 5060 и заканчивая топовой RTX 5090, изо всех сил пытаются найти четкий сценарий использования генерации кадров. Чтобы обеспечить стабильную частоту кадров без потери качества изображения, геймерам и так приходилось добиваться частоты, максимально близкой к 60 кадрам в секунду, прежде чем включать генерацию кадров. Если вы и так платите баснословные деньги за видеокарту, способную рендерить максимальное количество кадров, зачем вам портить эту картинку сгенерированными кадрами?

Видеокарты Nvidia должны предлагать больше за свою стоимость

-3

Теперь, когда RTX 5090 стоит около 4000 долларов — на 2000 долларов больше ее первоначальной рекомендованной розничной цены, — самая мощная видеокарта недоступна для подавляющего большинства геймеров ПК. Цены на любые видеокарты, не готовые к 4K, например, на GeForce RTX 5070, не выросли столь значительно. Недавний отчет из преимущественно надежного источника The Information предположил, что Nvidia сокращает производство своих высокопроизводительных видеокарт из-за растущей стоимости видеопамяти (VRAM). Nvidia, со своей стороны, по-прежнему заявляет, что работает над тем, чтобы все видеокарты серии RTX 50 стали доступны, несмотря на всепоглощающий кризис с оперативной памятью. Многокадровая генерация может быть ее способом предложить больше возможностей от более дешевых видеокарт.

Intel пошла дальше Nvidia и включила собственную версию многокадровой генерации для систем, не являющихся Intel. Тем не менее, генерация кадров XeSS 3 лучше всего работает на устройствах с новейшими чипами Intel Panther Lake. Ноутбуки или портативные игровые устройства с меньшими экранами требуют больше программных уловок, чтобы игры были играбельны. Также сложнее заметить визуальные артефакты на 7-дюймовом дисплее, чем на большом и дорогом 32-дюймовом игровом мониторе QD-OLED.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Kyle Barr

Оригинал статьи