Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

В следующем месяце NVIDIA расширит возможности RTX Remix продвинутыми «Particle VFX», а Quake III RTX уже в «Early Access»

Анонсы NVIDIA на GDC 2026 включают обновление платформы RTX Remix с новой системой Advanced Particle VFX, отвечающей запросам сообщества. Система предлагает динамическую анимацию, рандомизацию частиц и сложные гравитационные эффекты. Также доступен ранний доступ Quake III RTX. — wccftech.com Анонсы NVIDIA на GDC 2026 также включают обновления для платформы ремастеринга RTX Remix. Самая большая новость — новая система Advanced Particle VFX, которая выйдет где-то в следующем месяце. Этой новой системой NVIDIA напрямую отвечает на главный запрос сообщества с открытым исходным кодом RTX Remix: значительно более мощную и выразительную систему частиц. Система Advanced Particle VFX представляет три отдельных направления возможностей: Другая новость — это доступность раннего доступа Quake III RTX (версия 0.6), созданного моддером Woodboy, который взял на себя задачу ремастеринга нескольких уровней оригинальной игры от id Software. Ремастер, который владельцы Quake III могут скачать бесплатно ч

Анонсы NVIDIA на GDC 2026 включают обновление платформы RTX Remix с новой системой Advanced Particle VFX, отвечающей запросам сообщества. Система предлагает динамическую анимацию, рандомизацию частиц и сложные гравитационные эффекты. Также доступен ранний доступ Quake III RTX. — wccftech.com

Анонсы NVIDIA на GDC 2026 также включают обновления для платформы ремастеринга RTX Remix. Самая большая новость — новая система Advanced Particle VFX, которая выйдет где-то в следующем месяце.

Этой новой системой NVIDIA напрямую отвечает на главный запрос сообщества с открытым исходным кодом RTX Remix: значительно более мощную и выразительную систему частиц. Система Advanced Particle VFX представляет три отдельных направления возможностей:

  • Динамическая анимация управляется новым редактором кривых, который предоставляет моддерам тонкий контроль над тем, как частица изменяется на протяжении всего своего жизненного цикла. Управляемые свойства включают цвет с течением времени, размер с течением времени, скорость с течением времени и прозрачность с течением времени. Вместо того чтобы частица просто исчезала или равномерно масштабировалась, моддеры теперь могут выстраивать точную дугу анимации; например, частица, которая начинается маленькой, быстро расширяется, меняет цвет с оранжевого на белый при максимальном размере, а затем затухает, замедляясь. Для демонстрации этой функции использовалась черная дыра из Quake III, с кольцами, расходящимися наружу, которые динамически меняют размер, цвет и прозрачность по мере удаления от центра, создавая визуально сложный эффект, который был бы невозможен (или, по крайней мере, очень громоздок) с предыдущей системой.
  • Рандомизированные элементы решают проблему визуальной повторяемости, которая преследует системы частиц в старых играх. Когда одна и та же анимация частицы зацикливается идентично, глаз быстро распознает шаблон, и важнейшая иллюзия разрушается. Новая система вводит случайные анимации, случайное переворачивание и случайные вращения для каждой отдельной частицы, что означает, что ни один экземпляр частицы не выглядит и не ведет себя абсолютно одинаково. Для иллюстрации использовалась молния из Quake III: удары молнии каждый раз бьют в разных направлениях и ориентациях, а когда луч попадает в поверхность, камни и обломки разлетаются с индивидуально рандомизированными размерами и траекториями, что делает удар физически хаотичным и естественным, а не запрограммированным.
  • Сложные гравитационные эффекты значительно углубляют физическое моделирование, лежащее в основе системы частиц. Новые свойства включают притяжение (частицы притягиваются к точке), магнитное отталкивание (частицы отталкиваются), ветер (направленная сила, переносящая частицы), сопротивление воздуха (торможение, замедляющее частицы на расстоянии), новые модели столкновений (частицы отскакивают или прилипают к геометрии) и режимы выброса (управление тем, как частицы извергаются из точки появления). Демонстрацией здесь снова стала черная дыра из Quake III, где из автомата выстреливались частицы, которые затягивались к центру, а затем после выстрела из дробовика частицы вращались вокруг черной дыры, прежде чем их в конечном итоге затягивало в пустоту.

Другая новость — это доступность раннего доступа Quake III RTX (версия 0.6), созданного моддером Woodboy, который взял на себя задачу ремастеринга нескольких уровней оригинальной игры от id Software. Ремастер, который владельцы Quake III могут скачать бесплатно через ModDB, включает в себя 15 уровней, в том числе кастомную карту «Area 15 – NVIDIA Bunker», отремастеренную с RTX. Он поддерживает NVIDIA DLSS 4 с Multi Frame Generation, трассировку лучей (path tracing), DLSS Ray Reconstruction, переработанные PBR-ассеты, RTX Remix Logic, упомянутую выше Advanced Particle VFX, Neural Radiance Cache и NVIDIA Reflex.

В других новостях RTX Remix от NVIDIA: Call of Duty 2 Remixed теперь поддерживает систему Logic, позволяющую использовать горячие клавиши для запуска изменений погоды и времени суток.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Alessio Palumbo

Оригинал статьи

Шутеры
4634 интересуются