В то время как индустрия отмечает GDC 2026, студия Sandfall Interactive раскрыла, что игра Clair Obscur: Expedition 33 использует Blueprints Unreal Engine для всех игровых систем, что помогло оптимизировать разработку, несмотря на некоторые замечания о производительности. — wccftech.com Сегодня для фанатов Nintendo может быть День Марио, но для остальной индустрии видеоигр это неделя Конференции разработчиков игр (GDC) 2026. Помимо анонсов, ориентированных на B2B, от таких компаний, как Razer, эта неделя также приносит нам массу информации об индустрии видеоигр и некоторых из самых громких игр прошлого года, таких как «Игра года» 2025 года — Clair Obscur: Expedition 33. Студия Sandfall Interactive — одна из многих, проводящих доклады во время GDC 2026, и во время одного из своих выступлений она раскрыла важный аспект того, как студия создавала игру. Для игры, обладающей невероятным и замысловатым художественным стилем, а также одними из лучших визуальных эффектов и повествования, котор
«Мы используем Blueprints для ВСЕХ игровых систем»: студия Sandfall Interactive рассказала, как обошлась без C++ в UE при создании Clair Obscur: Expedition 33
10 марта10 мар
3
2 мин