Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

«Мы используем Blueprints для ВСЕХ игровых систем»: студия Sandfall Interactive рассказала, как обошлась без C++ в UE при создании Clair Obscur: Expedition 33

В то время как индустрия отмечает GDC 2026, студия Sandfall Interactive раскрыла, что игра Clair Obscur: Expedition 33 использует Blueprints Unreal Engine для всех игровых систем, что помогло оптимизировать разработку, несмотря на некоторые замечания о производительности. — wccftech.com Сегодня для фанатов Nintendo может быть День Марио, но для остальной индустрии видеоигр это неделя Конференции разработчиков игр (GDC) 2026. Помимо анонсов, ориентированных на B2B, от таких компаний, как Razer, эта неделя также приносит нам массу информации об индустрии видеоигр и некоторых из самых громких игр прошлого года, таких как «Игра года» 2025 года — Clair Obscur: Expedition 33. Студия Sandfall Interactive — одна из многих, проводящих доклады во время GDC 2026, и во время одного из своих выступлений она раскрыла важный аспект того, как студия создавала игру. Для игры, обладающей невероятным и замысловатым художественным стилем, а также одними из лучших визуальных эффектов и повествования, котор

В то время как индустрия отмечает GDC 2026, студия Sandfall Interactive раскрыла, что игра Clair Obscur: Expedition 33 использует Blueprints Unreal Engine для всех игровых систем, что помогло оптимизировать разработку, несмотря на некоторые замечания о производительности. — wccftech.com

Сегодня для фанатов Nintendo может быть День Марио, но для остальной индустрии видеоигр это неделя Конференции разработчиков игр (GDC) 2026. Помимо анонсов, ориентированных на B2B, от таких компаний, как Razer, эта неделя также приносит нам массу информации об индустрии видеоигр и некоторых из самых громких игр прошлого года, таких как «Игра года» 2025 года — Clair Obscur: Expedition 33.

Студия Sandfall Interactive — одна из многих, проводящих доклады во время GDC 2026, и во время одного из своих выступлений она раскрыла важный аспект того, как студия создавала игру. Для игры, обладающей невероятным и замысловатым художественным стилем, а также одними из лучших визуальных эффектов и повествования, которые мы видели в видеоиграх за последние годы, это оказалось проще, чем можно было бы себе представить.

Элан Раскин, разработчик из Insomniac Games, посетил доклад, проведенный некоторыми разработчиками из Sandfall, и поделился слайдом, на котором говорилось, что в Clair Obscur: Expedition 33 используются Blueprints — базовая система скриптинга геймплея в Unreal Engine — для «всех игровых систем».

Именно так студия смогла избежать написания кода на C++ в Unreal Engine и лучше оптимизировать разработку игры. Конечно, использование системы, специально созданной для помощи разработчикам без глубоких знаний кодирования, необходимых для самостоятельного создания игровых систем, подобных тем, что есть в Clair Obscur, сопряжено с некоторыми недостатками. Некоторые пользователи X (ранее Twitter) связывают это с проблемами производительности Clair Obscur в ответах на пост Раскина.

Но в конечном счете, это еще один пример того, как Sandfall Interactive смогла создать игру, которую хотела, в надлежащем масштабе, опираясь на свои сильные стороны (такие как художественный дизайн и повествование) и находя творческие способы решения проблем, возникших в других областях разработки.

Clair Obscur в настоящее время делит с Resident Evil Requiem самую высокую пользовательскую оценку на Meta*critic, имеет больше наград «Игра года», чем любая другая игра в истории, была отмечена ветеранами игровой индустрии и продала миллионы копий. Написаны ли они с помощью Blueprints или нет, это свидетельство таланта Sandfall и огромное достижение.

Facebook*, Instagram* и WhatsApp* принадлежат компании Meta* Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – David Carcasole

Оригинал статьи