Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
РР-Новости

NVIDIA анонсировала запуск DLSS 4.5 с динамической генерацией кадров

Компания NVIDIA официально объявила о запуске DLSS 4.5, который включит в себя функцию динамической мульти генерации кадров, позволяющую дорабатывать до пяти дополнительных фейковых кадров по мере необходимости. Ожидается, что новая технология станет доступна 31 марта этого года. Главной задачей динамической генерации является адаптация числа генерируемых кадров в зависимости от частоты обновления монитора, будь то 120, 144 или 240 Гц. С помощью данной функции DLSS 4.5 пользователи смогут значительно повысить частоту кадров в играх без ущерба для качества изображения, достигая при этом лучшего баланса между отрисованными и сгенерированными кадрами. DLSS 4.5 станет доступен только на видеокартах RTX 50 через приложение NVIDIA, которое заменит встроенную в игры генерацию DLSS FG любой версии. Хотя полноценные тесты технологии пока отсутствуют, пользователи ожидают начала релиза, чтобы самостоятельно оценить её возможности. Кроме того, NVIDIA внедряет технологию RTX Mega Geometry, которая

Компания NVIDIA официально объявила о запуске DLSS 4.5, который включит в себя функцию динамической мульти генерации кадров, позволяющую дорабатывать до пяти дополнительных фейковых кадров по мере необходимости. Ожидается, что новая технология станет доступна 31 марта этого года.

Главной задачей динамической генерации является адаптация числа генерируемых кадров в зависимости от частоты обновления монитора, будь то 120, 144 или 240 Гц. С помощью данной функции DLSS 4.5 пользователи смогут значительно повысить частоту кадров в играх без ущерба для качества изображения, достигая при этом лучшего баланса между отрисованными и сгенерированными кадрами.

DLSS 4.5 станет доступен только на видеокартах RTX 50 через приложение NVIDIA, которое заменит встроенную в игры генерацию DLSS FG любой версии. Хотя полноценные тесты технологии пока отсутствуют, пользователи ожидают начала релиза, чтобы самостоятельно оценить её возможности.

Кроме того, NVIDIA внедряет технологию RTX Mega Geometry, которая обещает повысить производительность в играх с трассировкой лучей за счёт улучшенной детализации объектов и растительности. Также расширена поддержка трассировки лучей в таких играх, как 007 First Light и Control Resonant, а также введены RTX-освещения в классических играх, включая Portal 2 и Call of Duty 2.

Компания предоставляет платформу GeForce Now разработчикам, что позволит тестировать игры онлайн в процессе разработки. Несмотря на слухи о новых видеокартах GeForce RTX 50 Super, NVIDIA, похоже, сосредоточилась на программных улучшениях и приоритетной разработке ИИ, оставляя выпуски нового аппаратного обеспечения на заднем плане.

DLSS 4.5 имеет потенциал установить новые стандарты производительности для PC-игр, предлагая гибкую оптимизацию и поддержку современных функций RTX, без необходимости в обновлении видеокарт.

Компания NVIDIA официально объявила о запуске DLSS 4.5, который включит в себя функцию динамической мульти генерации кадров, позволяющую дорабатывать до пяти дополнительных фейковых кадров по мере необходимости. Ожидается, что новая технология станет доступна 31 марта этого года.

Главной задачей динамической генерации является адаптация числа генерируемых кадров в зависимости от частоты обновления монитора, будь то 120, 144 или 240 Гц. С помощью данной функции DLSS 4.5 пользователи смогут значительно повысить частоту кадров в играх без ущерба для качества изображения, достигая при этом лучшего баланса между отрисованными и сгенерированными кадрами.

DLSS 4.5 станет доступен только на видеокартах RTX 50 через приложение NVIDIA, которое заменит встроенную в игры генерацию DLSS FG любой версии. Хотя полноценные тесты технологии пока отсутствуют, пользователи ожидают начала релиза, чтобы самостоятельно оценить её возможности.

Кроме того, NVIDIA внедряет технологию RTX Mega Geometry, которая обещает повысить производительность в играх с трассировкой лучей за счёт улучшенной детализации объектов и растительности. Также расширена поддержка трассировки лучей в таких играх, как 007 First Light и Control Resonant, а также введены RTX-освещения в классических играх, включая Portal 2 и Call of Duty 2.

Компания предоставляет платформу GeForce Now разработчикам, что позволит тестировать игры онлайн в процессе разработки. Несмотря на слухи о новых видеокартах GeForce RTX 50 Super, NVIDIA, похоже, сосредоточилась на программных улучшениях и приоритетной разработке ИИ, оставляя выпуски нового аппаратного обеспечения на заднем плане.

DLSS 4.5 имеет потенциал установить новые стандарты производительности для PC-игр, предлагая гибкую оптимизацию и поддержку современных функций RTX, без необходимости в обновлении видеокарт.

]]>