Компания NVIDIA официально объявила о запуске DLSS 4.5, который включит в себя функцию динамической мульти генерации кадров, позволяющую дорабатывать до пяти дополнительных фейковых кадров по мере необходимости. Ожидается, что новая технология станет доступна 31 марта этого года. Главной задачей динамической генерации является адаптация числа генерируемых кадров в зависимости от частоты обновления монитора, будь то 120, 144 или 240 Гц. С помощью данной функции DLSS 4.5 пользователи смогут значительно повысить частоту кадров в играх без ущерба для качества изображения, достигая при этом лучшего баланса между отрисованными и сгенерированными кадрами. DLSS 4.5 станет доступен только на видеокартах RTX 50 через приложение NVIDIA, которое заменит встроенную в игры генерацию DLSS FG любой версии. Хотя полноценные тесты технологии пока отсутствуют, пользователи ожидают начала релиза, чтобы самостоятельно оценить её возможности. Кроме того, NVIDIA внедряет технологию RTX Mega Geometry, которая