Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Режим NVIDIA MFG 6X выходит 31 марта: 007 First Light и Control получат поддержку «DLSS 4.5» и «Path Tracing»

NVIDIA анонсировала режим MFG 6X с 31 марта и поддержку DLSS 4.5 и трассировки лучей в ААА-играх. Технология NVIDIA MFG 6X «Динамическая многокадровая генерация» будет доступна 31 марта. Технология Multi-Frame Generation (MFG) от NVIDIA получает обновление до режима 6x в DLSS 4.5, предлагая до шестикратную генерацию кадров. Новый режим MFG 6x обеспечивает лучшую плавность и качество изображения. — wccftech.com NVIDIA объявила о выходе режима MFG 6X 31 марта, а также о скором появлении поддержки DLSS 4.5 и трассировки лучей в новых ААА-играх. Технология многокадровой генерации (Multi-Frame Generation, MFG) от NVIDIA получит свое последнее обновление 31 марта с режимом 6x. NVIDIA впервые представила генерацию кадров с DLSS 3 в режиме 2x, затем увеличила ее до 4x с DLSS 4, а теперь пользователи смогут насладиться шестикратной генерацией кадров в DLSS 4.5. Новый режим MFG в DLSS 4.5 от NVIDIA позволяет использовать режим до 6x, обеспечивая еще большую плавность, что идеально подходит для и
Оглавление

NVIDIA анонсировала режим MFG 6X с 31 марта и поддержку DLSS 4.5 и трассировки лучей в ААА-играх. Технология NVIDIA MFG 6X «Динамическая многокадровая генерация» будет доступна 31 марта. Технология Multi-Frame Generation (MFG) от NVIDIA получает обновление до режима 6x в DLSS 4.5, предлагая до шестикратную генерацию кадров. Новый режим MFG 6x обеспечивает лучшую плавность и качество изображения. — wccftech.com

NVIDIA объявила о выходе режима MFG 6X 31 марта, а также о скором появлении поддержки DLSS 4.5 и трассировки лучей в новых ААА-играх.

Технология NVIDIA MFG 6X «Динамическая многокадровая генерация» станет доступна 31 марта

Технология многокадровой генерации (Multi-Frame Generation, MFG) от NVIDIA получит свое последнее обновление 31 марта с режимом 6x. NVIDIA впервые представила генерацию кадров с DLSS 3 в режиме 2x, затем увеличила ее до 4x с DLSS 4, а теперь пользователи смогут насладиться шестикратной генерацией кадров в DLSS 4.5.

-2

Новый режим MFG в DLSS 4.5 от NVIDIA позволяет использовать режим до 6x, обеспечивая еще большую плавность, что идеально подходит для игр с высокой частотой обновления. MFG 6x также предлагает улучшенную синхронизацию кадров и качество изображения, что дополнительно способствует улучшению игрового процесса с многокадровой генерацией.

-3

С режимом DLSS 4.5 MFG на 6x пользователи могут получить прирост производительности до 33% в разрешении 4K в таких играх, как Black Myth: Wukong (со всеми максимальными настройками и трассировкой лучей). Наблюдается также небольшое увеличение задержки — около 10–15%, но в целом пользователи должны получить более плавный игровой процесс с высокой частотой обновления и детализацией.

-4

NVIDIA пошла дальше в возможностях MFG и представляет новый режим под названием DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation. С этим режимом пользователи могут максимизировать и синхронизировать FPS с частотой обновления своего монитора. Это специально разработано для мониторов с частотой обновления 240 Гц и выше, и вы можете вручную установить целевой FPS, после чего Динамическая многокадровая генерация будет динамически переключать режимы MFG от 1x до 6x для поддержания заданного FPS.

-5

В сравнительной таблице большинство ААА-игр потребуют 4x и 3x MFG для поддержания частоты обновления 240 Гц. Режим 6x предназначен для тех, кто использует мониторы с частотой 360 Гц и выше в разрешении 4K.

-6

NVIDIA также заявляет, что режим MFG 6x будет очень плавным, и пользователи не столкнутся с замедлениями при динамическом переключении режимов MFG между 2x/3x/4x/5x/6x в зависимости от желаемой пользователем частоты кадров. Вы можете либо установить MFG в динамический режим с целевой частотой кадров, либо выбрать целевой режим.

-7

NVIDIA добавит поддержку DLSS 4.5 и трассировки лучей в большее количество ААА-игр

NVIDIA анонсировала три совершенно новые игры, которые получат поддержку DLSS 4.5 и трассировки лучей.

-8

К ним относятся Tides of Annihilation, 007 First Light и Control Resonant. 007 First Light выйдет 27 мая и будет использовать трассировку лучей для демонстрации точных теней и превосходного освещения, что видно на сравнительных снимках ниже.

Без трассировки лучей, как видно на сцене, тени довольно мягкие. Например, тень от пальмы на каменной стене размыта и лишена четкости, не передавая сложных деталей. Кроме того, на утопленных панелях видны однородные тени, которые не реалистично передают высокий контраст и более темные тона, которые должен создавать прожектор.

-9

С включенной трассировкой лучей вы можете увидеть четкий силуэт растения, а тени становятся намного точнее. В правом верхнем углу на утопленных панелях теперь видны точные тени от прожектора. С трассировкой лучей улучшения качества изображения создают более сильное ощущение погружения.

-10

В Control Resonant трассировка лучей делает игру намного более захватывающей. При включении RT в этой сцене вы увидите менее реалистичные отражения в брызгах воды и на автомобиле. С трассировкой лучей мир оживает. Здания точно отражаются на автомобилях, тени становятся более четкими, а все непрямое освещение добавляет глубины каждому объекту в сцене.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Hassan Mujtaba

Оригинал статьи