Компания NVIDIA анонсировала применение системы RTX Mega Geometry в грядущей игре The Witcher 4, сообщает TechPowerUp. Предварительная техническая демонстрация, пока ещё не отражающая реальный игровой процесс, показывает рендеринг густого леса с миллионами объектов, каждый из которых имеет свою уникальную анимацию. Помимо кластеризации треугольников (cluster triangles), в сцене также используются микрокарты непрозрачности (opacity micromaps), которые NVIDIA представила вместе с серией видеокарт GeForce RTX 40 семейства Ada Lovelace. Источник изображения: NVIDIA, TechPowerUp (и далее) Технология Mega Geometry, представленная вместе с видеокартами серии RTX 50 семейства Blackwell, позволяет значительно увеличить геометрическую сложность объектов или поверхностей с трассировкой лучей, используя ряд технологий для снижения вычислительной нагрузки. В частности, вложенные кластеры треугольников (nested triangle clusters) разработаны для снижения нагрузки на видеопамять и уменьшения аппаратны
Анонс RTX Mega Geometry в The Witcher 4, поддержка Path Tracing в 007 First Light и Control Resonant
10 марта10 мар
15
1 мин