Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Дон Даглоу советует новым разработчикам быть как Хидео Кодзима - или хотя бы "иметь богатого папу"

Ветеран игровой индустрии Дон Даглоу, автор первых RPG, стратегий и MMO, поделился советами для начинающих разработчиков на Game Developers Conference. Среди его работ — Dungeon (1975), Utopia (1982) и Neverwinter Nights (1991). Даглоу подчеркнул, что ключ к успеху — создать собственный стиль, который игроки смогут узнать сразу. В качестве примера он привел Хидео Кодзиму: «Если вы играете в игру Кодзимы, вы быстро понимаете, что это именно он. Ваша задача — быть как пламя, которое излучает тепло, а не зеркало, которое отражает чужую работу». Он отметил, что стиль проявляется через атмосферу, настроение и подход к игровому процессу — то, что делает игру узнаваемой и уникальной. Даглоу также сравнил это с музыкой и литературой: достаточно нескольких слов или нот, чтобы понять, кто автор — Леди Гага, Билли Айлиш или писатель Ричард Бротиган. В шутливой форме он добавил, что начинающим разработчикам иногда может помочь «богатый папа», но признал, что это лишь частичное решение стартовых пр

Ветеран игровой индустрии Дон Даглоу, автор первых RPG, стратегий и MMO, поделился советами для начинающих разработчиков на Game Developers Conference. Среди его работ — Dungeon (1975), Utopia (1982) и Neverwinter Nights (1991).

Даглоу подчеркнул, что ключ к успеху — создать собственный стиль, который игроки смогут узнать сразу. В качестве примера он привел Хидео Кодзиму:

«Если вы играете в игру Кодзимы, вы быстро понимаете, что это именно он. Ваша задача — быть как пламя, которое излучает тепло, а не зеркало, которое отражает чужую работу».

Он отметил, что стиль проявляется через атмосферу, настроение и подход к игровому процессу — то, что делает игру узнаваемой и уникальной. Даглоу также сравнил это с музыкой и литературой: достаточно нескольких слов или нот, чтобы понять, кто автор — Леди Гага, Билли Айлиш или писатель Ричард Бротиган.

В шутливой форме он добавил, что начинающим разработчикам иногда может помочь «богатый папа», но признал, что это лишь частичное решение стартовых проблем.

Даглоу также напомнил о значении игр для игроков: спустя годы фанаты могут вспомнить вашу игру, делиться историями и объяснять, почему она им важна. По его словам, это и есть главный показатель того, что ваша работа имеет смысл.