Найти в Дзене
VK Play

Обзор Marathon — жертва обстоятельств

Почти идеальный шутер, главные проблемы которого вне досягаемости авторов Bungie с Marathon определенно настрадалась. Слишком ранний анонс, громкое увольнение руководителя разработки после обвинений в «неподобающем отношении» к женщинам, противоречивая презентация весной 2025-го и скандал с кражей чужих артов. Новый экстракшн-шутер легендарной студии — авторов Halo и Destiny — оказался в плену обстоятельств, части которых точно можно было избежать. Главные проблемы игры кроются вовсе не в ее странном визуальном стиле или игровых механиках — они в публичном восприятии и диком перенасыщении рынка, справиться с которыми будет почти нереально. С точки зрения истории, релизная версия Marathon почти ничем не отличается от билда для стресс-теста перед запуском. Человечество вынуждено покинуть умирающую Землю, и первой к планете Тау Кита IV отправилась экспедиция на корабле «Марафон». Первопроходцы исследовали новый мир, когда произошло нечто необъяснимое: колонисты исчезли без следа, оставив
Оглавление

Почти идеальный шутер, главные проблемы которого вне досягаемости авторов

Обзор Marathon — жертва обстоятельств
Обзор Marathon — жертва обстоятельств

Bungie с Marathon определенно настрадалась. Слишком ранний анонс, громкое увольнение руководителя разработки после обвинений в «неподобающем отношении» к женщинам, противоречивая презентация весной 2025-го и скандал с кражей чужих артов.

Новый экстракшн-шутер легендарной студии — авторов Halo и Destiny — оказался в плену обстоятельств, части которых точно можно было избежать. Главные проблемы игры кроются вовсе не в ее странном визуальном стиле или игровых механиках — они в публичном восприятии и диком перенасыщении рынка, справиться с которыми будет почти нереально.

Затерянная колония на Тау Кита

В свободную минутку в Marathon можно полюбоваться видами
В свободную минутку в Marathon можно полюбоваться видами

С точки зрения истории, релизная версия Marathon почти ничем не отличается от билда для стресс-теста перед запуском. Человечество вынуждено покинуть умирающую Землю, и первой к планете Тау Кита IV отправилась экспедиция на корабле «Марафон». Первопроходцы исследовали новый мир, когда произошло нечто необъяснимое: колонисты исчезли без следа, оставив после себя лишь груды мусора, массивы данных и ценное снаряжение.

Инвестировавшие в проект фракции, мягко говоря, не в восторге от произошедшего. Корпорации отправляют на Тау Кита так называемых Бегунов — искусственные оболочки с сознанием наемников. Они должны разгадать тайны планеты, выяснить причину исчезновения колонии, а заодно вынести как можно больше ценных предметов и разведданных.

Каждая фракция преследует собственные цели. NuCaloric, например, стремится познать природу Тау Кита и потому просит Бегунов выполнять задания, так или иначе связанные с местной флорой и фауной. MIDA — местная оппозиция, которая предпочитает решать проблемы максимально радикально. А поручения rachne почти всегда сводятся к охоте на других Бегунов.

Точки эвакуации в Marathon постоянно ротируются, а некоторые — охраняются ботами
Точки эвакуации в Marathon постоянно ротируются, а некоторые — охраняются ботами

Как я отмечал в предыдущем тексте о Marathon, многие наверняка будут расстроены отсутствием полноценной сюжетной кампании — и, честно говоря, винить их в этом трудно. Bungie вновь демонстрирует мастер-класс по созданию глубокого лора и мира, в который веришь буквально с первых минут. Только подается история не через диалоги и кат-сцены, а через описания предметов и аудиозаписи, которые еще предстоит найти.

Например, в одном из логов можно узнать, что колония «Новая Каскадия» разработала новый тип чизбургера, который нужно не есть, а пить. Одна из записей даже расскажет, как его изготавливают. В итоге такие чизбургеры действительно можно найти на локациях, вынести с собой и затем продать за неплохое количество кредитов.

В другой записи звучит диалог между Бегунами и ИИ по имени Дариус, который отказывается впустить героев в секретный бункер. Девушка напоминает упрямому искусственному интеллекту, что они знакомы, однако он всячески отнекивается и в какой-то момент просто стирает себе память — чтобы уж наверняка не помогать искателям ценностей.

Другой аспект Marathon, выполненный на высшем уровне, — это местные локации. Пока в игре доступны три карты: «Периметр», «Жуткое болото» и «Аванпост». В конце марта ожидается «Криоархив» — рейдовая зона с пазлами, новыми видами противников и топовым лутом.

Десантировавшись в зону, сразу чувствуешь себя в другом мире. В этом смысле Marathon очень напоминает Destiny, где каждая планета уникальна и резко отличается от остальных. В Marathon можно побегать по кибернетическим лабораториям, где бродят агрессивные роботы ОКСЗ (Объединенный Космический Совет Земли), исследовать теплицы, в которых выращивали новые виды растений и изучали местную природу, а также пробраться через туманные болота, кишащие клещами и токсинами.

Marathon, пожалуй, первый экстракшн-шутер, действие которого разворачивается не в абстрактных декорациях, а в мире без намека на фальшь, живущем по собственным правилам и законам. Непотревоженные роботы ОКСЗ в полузомбированном состоянии патрулируют территорию, а заметив игрока, заходят с разных сторон и даже шепчут в голосовой чат, притворяясь другими геймерами. Все это сопровождается комментариями представителей фракций в духе: «Не бойся умереть — ты ведь уже умирал раньше».

Смерть — лишь первый шаг

Триаж — почти незаменимая оболочка в каждом забеге
Триаж — почти незаменимая оболочка в каждом забеге

На первый взгляд Marathon — стандартный экстракшн-шутер со всеми вытекающими. Выбираете нужный контракт и локацию, подбираете подходящую экипировку и отправляетесь на миссию. Снарядить Бегуна традиционно можно двумя единицами оружия, щитом, дополнительными гаджетами вроде гранат, а также рюкзаком для лута.

Главная особенность игры — в классах Бегунов, а также ядрах и имплантах. Это аугментации, расширяющие возможности бойца и добавляющие дополнительную защиту или узконаправленный бафф. Например, можно повысить теплоемкость (местный аналог стамины), увеличить длительность меток или ускорить восстановление и возрождение товарища.

На старте в Marathon шесть уникальных классов: Триаж, Вор, Ассасин, Разведчик, Вандал и Разрушитель. Если проводить параллели, здешние герои во многом напоминают персонажей Apex Legends. Один лечит, второй запускает дрона, третий ставит щит — и так далее.

По теме:

По моим ощущениям, метой уже стали Триаж и Разведчик: в отряде почти всегда есть хотя бы один из них. Умения бойцов в Marathon иногда едва ли не важнее навыков стрельбы — нередко возникают ситуации, из которых одной лишь пальбой выбраться невозможно.

Особую остроту схваткам придает ориентир больше на PvP-сражения, нежели на бои с ботами. Последние тоже дают прикурить, особенно боссы с желтым щитом, однако в 99% случаев главная опасность исходит от других игроков.

Именно бои между пользователями одновременно и главное преимущество, и ахиллесова пята шутера. Лично я давно ждал «Escape from Tarkov на минималках», да еще и на консолях — и в Marathon я это получил. Сражения с другими Бегунами невероятно напряженные: натыкаешься на отряд из трех человек — сердце колотится, руки дрожат, а первые выстрелы летят мимо.

Конечно, все это сопровождается фирменным вниманием Bungie к деталям. Персонаж ощущается тяжеловесным, но при этом крайне подвижным, оружие заметно отличается друг от друга как по ощущениям, так и внешним видом, а каждое попадание чувствуешь всем телом.

Поверх этого почти идеальный звук: где-то вдалеке слышны перестрелки, а в моменты затишья наслаждаешься шумом ветра и стуком дождя по различным поверхностям. С точки зрения визуала и звука Marathon — практически безупречная игра.

С другой стороны, я почти уверен, что Marathon отвернет от себя львиную долю аудитории из-за явного крена в сторону PvP. Та же ARC Raiders в этом смысле куда более щадящая и казуальная — особенно если никого не трогать и попадать в «добрые» лобби.

Карта «Аванпост» — аналог «Стеллы Монтис» из ARC Raiders с упором на жесткое PvP
Карта «Аванпост» — аналог «Стеллы Монтис» из ARC Raiders с упором на жесткое PvP

Еще одно отличие Marathon от ARC Raiders и Escape from Tarkov — иной подход к мета-игре. Вместо системы крафта разработчики предлагают тесное взаимодействие с фракциями. Вы выполняете их контракты (почему-то только по одному за раз), открываете апгрейды героя и получаете доступ к более крутым товарам на рынке.

Контракты поначалу довольно простые: обыскать ящики, подключиться к терминалу, взорвать антенну. Даже не обязательно эвакуироваться, чтобы задание засчитали. Настоящий ад начинается на поздних уровнях, когда за один забег требуется буквально пропылесосить всю карту, уничтожить гору ботов вместе с желтым боссом, а потом найти и вынести редкий ресурс. Кроме того, некоторые терминалы и другие объекты нельзя активировать, если до вас это уже сделал другой игрок — приходится искать альтернативу или пытаться в следующем матче.

Для улучшений героя, расширения хранилища или повышения теплоемкости потребуется множество различных ресурсов. Чаще всего кредиты, но также всевозможные гели, провода, биомасса и прочие материалы. По мере прокачки открываются особые улучшения фракций — больше кредитов за контракты, специальные товары в магазине и иные бонусы.

Несмотря на сильный крен Marathon в сторону PvP и частую потерю ценного лута, бросать игру совсем не хочется. Во-первых, за выполнение контрактов щедро награждают расходниками и оружием. Во-вторых, в магазине бесконечно можно брать спонсорский набор с готовым комплектом экипировки. А в-третьих — есть Рук.

Рук — это седьмая оболочка Бегуна и, по сути, бот ОКСЗ. Bungie немного смягчила хардкор вариантом для новичков и осторожных игроков. Этот класс появляется спустя 10–15 минут после начала матча, и его задача — скрытно пробежаться по точкам интереса, собрать оставшийся лут и подобрать ценности павших Бегунов.

Правда, за такую безопасность приходится платить ограничениями: контракты выполнять нельзя, оружие строго предопределено, а играть предстоит исключительно соло. Казалось бы, при таком раскладе ничего не теряешь — но легче от этого не становится. Геймплей за Рука местами напоминает настоящий хоррор, а матчи редко длятся дольше 5 минут, поскольку вы отлетаете на первом же боте.

Кроме того, на забеги в Marathon влияют динамические погодные условия и довольно агрессивное окружение. Повсюду токсины, снижающие здоровье и эффективность умений, взрывающиеся клещи, а также молнии и падающие с неба искры на «Аванпосте». К слову, если на карте дует ветер и идет дождь, оболочка перегревается заметно медленнее. А в случае гарантированного перегрева можно просто залезть в ближайший водоем и остудиться.

Третий лишний

На локациях в Marathon периодически происходят ивенты с боссами и ценными наградами
На локациях в Marathon периодически происходят ивенты с боссами и ценными наградами

Время поговорить о проблемах Marathon. Мне кажется, что глобальных косяков у игры почти нет. Во впечатлениях от стресс-теста я упоминал корявый интерфейс. В релизной версии он почти не изменился, но Bungie уже обещает улучшить его в ближайших сезонах.

Главная проблема UI — нагромождение почти одинаковых иконок. Понять, какой перед тобой щит, ядро или имплант, зачастую невероятно трудно: внешне они почти не различаются. Приходится наводить курсор и читать описание. В разгар перестрелки ковыряться в инвентаре — занятие неблагодарное.

Есть и некоторые проблемы с сетевым кодом. Один раз я потерял неплохую экипировку, потому что просто не загрузился в матч — несколько минут сидел перед черным экраном, после чего увидел экран «Уничтожен». Периодически возникает рассинхронизация: героя может резко отбросить назад или, наоборот, телепортировать вперед. Возможно, дело в 60-герцовых серверах — не исключено, что инфраструктуру пока просто не успели как следует отладить.

Описанные вещи Bungie вполне по силам исправить, но решение глобальной проблемы Marathon, как мне кажется, за пределами досягаемости авторов. Новая игра вышла в самое неподходящее время. Мало того, что кругом ворох AAA-релизов, так еще и ниша экстракшн-шутеров забита: Escape from Tarkov, ARC Raiders, Hunt: Showdown, Delta Force и бог знает что еще. Большинство пройдет мимо Marathon, поскольку прекрасно себя чувствует в той же ARC Raiders, где больше PvE, а обязательных вайпов нет.

Другая проблема Marathon — в публичном восприятии. Вокруг новой игры Bungie витает особенно токсичная аура, которая во многом заслужена — разработчики погрязли в скандалах и почти закопали Destiny 2. Однако есть и та сторона, которую мне понять трудно.

Игру со всех сторон поливают грязью непонятные ютуберы и блогеры, обвиняют в мифической «повесточности», а также критикуют за то, что она якобы слишком сложная и вообще не то, что они ждали. Причем подобные претензии зачастую звучат от людей, которые, судя по всему, даже не пробовали играть в Marathon и повторяют за другими.

В результате вокруг шутера формируется странный информационный фон: обсуждение самой игры отходит на второй план, уступая место громким, но поверхностным обвинениям. В такой атмосфере чрезвычайно сложно пробиться к аудитории, хотя у Marathon действительно есть сильные стороны.

В отличие от ARC Raiders, Marathon экстракшн-шутером для народа, очевидно, не станет. Игра стартовала в Steam со стыдным онлайном ниже 100 тысяч пользователей. Впрочем, писать глупости про Concord 2 или 3 (на каком мы сейчас?) тоже не хочется.

Новая игра Bungie совершенно точно будет жить и со временем обретет фан-базу, но и суперуспехом, каким его хотела видеть Sony, не станет. Marathon окажется чем-то вроде The Finals — ярким нишевым шутером со своей преданной аудиторией.

Оценка: 9/10