Nvidia анонсировала DLSS 4.5 на GDC с 31 марта, включая Dynamic Multi-Frame Generation для динамической настройки вывода. Также представлены RTX Mega Geometry и поддержка трассировки пути для старых игр. Нового оборудования не ожидается. — pcworld.com Nvidia наращивает мощность своей технологии DLSS, как было анонсировано на CES в начале года. Согласно заявлению на Конференции разработчиков игр (Game Developers Conference) в Сан-Франциско, DLSS 4.5 принесет ряд новых улучшений начиная с 31 марта. Среди них — Динамическая генерация нескольких кадров (Dynamic Multi-Frame Generation), которая позволяет DLSS динамически настраивать вывод для достижения целевых показателей производительности, обычно основанных на частоте обновления вашего монитора. Динамическая генерация нескольких кадров DLSS 4.5 (попробуйте произнести это пять раз подряд) позволит DLSS автоматически регулировать коэффициент генерации кадров, от 1x до 6x на максимальных настройках на оборудовании, которое это поддерживает
“Динамическая генерация кадров” от Nvidia выжмет максимум из вашего монитора 31 марта
10 марта10 мар
17
1 мин