Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

“Динамическая генерация кадров” от Nvidia выжмет максимум из вашего монитора 31 марта

Nvidia анонсировала DLSS 4.5 на GDC с 31 марта, включая Dynamic Multi-Frame Generation для динамической настройки вывода. Также представлены RTX Mega Geometry и поддержка трассировки пути для старых игр. Нового оборудования не ожидается. — pcworld.com Nvidia наращивает мощность своей технологии DLSS, как было анонсировано на CES в начале года. Согласно заявлению на Конференции разработчиков игр (Game Developers Conference) в Сан-Франциско, DLSS 4.5 принесет ряд новых улучшений начиная с 31 марта. Среди них — Динамическая генерация нескольких кадров (Dynamic Multi-Frame Generation), которая позволяет DLSS динамически настраивать вывод для достижения целевых показателей производительности, обычно основанных на частоте обновления вашего монитора. Динамическая генерация нескольких кадров DLSS 4.5 (попробуйте произнести это пять раз подряд) позволит DLSS автоматически регулировать коэффициент генерации кадров, от 1x до 6x на максимальных настройках на оборудовании, которое это поддерживает

Nvidia анонсировала DLSS 4.5 на GDC с 31 марта, включая Dynamic Multi-Frame Generation для динамической настройки вывода. Также представлены RTX Mega Geometry и поддержка трассировки пути для старых игр. Нового оборудования не ожидается. — pcworld.com

Nvidia наращивает мощность своей технологии DLSS, как было анонсировано на CES в начале года. Согласно заявлению на Конференции разработчиков игр (Game Developers Conference) в Сан-Франциско, DLSS 4.5 принесет ряд новых улучшений начиная с 31 марта. Среди них — Динамическая генерация нескольких кадров (Dynamic Multi-Frame Generation), которая позволяет DLSS динамически настраивать вывод для достижения целевых показателей производительности, обычно основанных на частоте обновления вашего монитора.

Динамическая генерация нескольких кадров DLSS 4.5 (попробуйте произнести это пять раз подряд) позволит DLSS автоматически регулировать коэффициент генерации кадров, от 1x до 6x на максимальных настройках на оборудовании, которое это поддерживает (то есть пять сгенерированных игровых кадров на каждый отрисованный). В поддерживаемых играх это делается для того, чтобы успевать за целевой частотой кадров (обычно максимальной для вашего монитора, например, 240 Гц), сохраняя при этом отрисованные кадры на максимуме для любой заданной части игры.

-2

Nvidia

В рамках масштабного анонса на GDC было представлено и множество других полезных новинок. Технология RTX Mega Geometry для повышения частоты кадров в играх с трассировкой пути, а также специальный вариант для листвы, поддержка трассировки пути для 007 First Light и Control Resonant, и несколько проектов сообщества, которые привносят RTX-освещение в старые игры, такие как Portal 2, Need for Speed: Carbon и Call of Duty 2. Nvidia также предлагает GeForce Now как способ для разработчиков проводить плейтесты во время разработки — интересный подход.

Однако на GDC, как и на CES, заметно отсутствие нового оборудования. Варианты GeForce RTX 50-й серии Super, о которых ходили слухи в 2025 году, нигде не появились и, насколько нам известно, могут никогда не материализоваться на фоне разговоров о сокращении производства потребительских игровых карт в пользу «ИИ» промышленного производства.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Michael Crider

Оригинал статьи