Привет, меня зовут Степан, и я хочу рассказать о своем участии в фанатском MMORPG-проекте "Хроники Хориниса Online", вдохновленном вселенной "Gothic". С весны 2025 года я вступил в команду в роли SMM (Social Media Manager), взяв на себя продвижение в соцсетях, привлечение игроков и общение с сообществом. Это стало важным этапом: проект перешел от ранней разработки к активному тестированию и росту. За время работы я не только занимался маркетингом, но и глубоко погрузился в проект — участвовал в тестах, помогал с контентом и даже создавал квесты.
Ключевые Особенности Проекта и Почему Unity — Лучший Выбор
"Хроники Хориниса Online" — это полноценная MMORPG на движке Unity, где игроки живут в знакомом мире Хориниса: с опасными монстрами, магией, фракциями и элементами ролевой отыгрышки (RP). Среди главных фишек: non-target боевая система (атаки зависят от навыка игрока), крафт, системы выживания (голод,холод,усталость), RagDoll-физика для реалистичных падений и смертей, система кармы (отрицательная карма привлекает внимание стражи в городе), PVP-зоны вроде Долины Рудников, голосовой чат для общения и динамичный мир с погодой, циклом дня/ночи и NPC, которые живут своей жизнью.
Почему именно Unity, а не мультиплеерная надстройка вроде Gothic Multiplayer (GMP)? GMP позволяет быстро запустить онлайн на базе оригинальной "Gothic", но сильно ограничен старым движком: частые лаги, ограничения на локации, и главное — невозможно добавить новые механики или отредактировать старые без серьезных хаков. Unity дает полную свободу: современную графику, гибкую систему AI, интеграцию нейросетей, масштабируемую экономику и возможность развивать проект дальше. Игра тянет даже на слабых ПК благодаря оптимизации, а не из-за кросс-платформенности в классическом смысле (хотя это тоже плюс в перспективе).
Эволюция Проекта: От Закрытых Тестов к ОБТ
С весны 2025 года проект эволюционировал от закрытых тестов к полноценному Открытому Бета-Тестированию (ОБТ), которое стартовало 1 января 2026 года. Мы активно привлекали аудиторию через розыгрыши, посты в VK и коллаборации с фан-группами. Летом и осенью добавлялись новые локации (Долина Рудников в работе) и механики.
Я участвовал в Закрытом Бета-Тестировании (ЗБТ), где тестировал игру и давал обратную связь. Перед ОБТ я прошел основную сюжетку три раза, чтобы убедиться, что всё работает без критических багов. ОБТ стал настоящим взрывом: перед стартом я запустил активную рекламу в VK, Telegram, Discord и на форумах. За два дня паблик VK (vk.com/khorinisonline) вырос с примерно 300 до 600+ подписчиков! Это привело к большому наплыву игроков — сервер заполнился, и мир ожил: совместные квесты, RP-взаимодействия, битвы.
Но популярность выявила проблемы: от мелких недоработок, которые фиксили на месте, до ошибок, которые крашили весь сервер. Всю первую неделю после ОБТ мы занимались фиксами. Большая часть тестеров в тот момент отсутствовала, поэтому основную нагрузку взяли на себя я и основной разработчик — работали сутками, чтобы привести сервер в стабильное состояние. В результате большая часть критических ошибок была устранена, и игра стала playable.
Кроме VK, я завел тему на старейшем форуме по "Gothic" — bestgothic.top/topic/3732-hroniki-horinisa-onlajn-mmo-proekt. Это еще один хаб для обсуждений: форумчане активно обсуждают проект и делятся впечатлениями.
Нейросети, Квесты и Техническая Сторона
Одна из самых крутых фишек — нейросетевые NPC. С ними можно общаться через текстовый или голосовой чат, они генерируют диалоги на лету и реагируют на действия. Это позволяет создавать динамичные квесты. Перед ОБТ я прописал всю линейку квестов для наемников — все они полностью нейросетевые, с ветвлением в зависимости от выборов игрока. Нейросетевая озвучка делает NPC живыми и добавляет иммерсии.
Спустя время я углубился в техническую сторону: познакомился с 3D Max и Blender. Эти инструменты использую для конвертации 3D-моделей, анимаций, карт и объектов из оригинальной "Gothic" и модов в формат, который подходит для Unity.
Рост, Издатель и Поддержка
В первые две недели после ОБТ проект нашел издателя — важный шаг для фанатского проекта. Но финансовой поддержки пока недостаточно: нужны ресурсы на серверы, AI и контент. Поэтому Boosty проекта (boosty.to/mortimetr) сейчас под моим контролем. Там публикуются новости разработки и цели проекта. Кто хочет поддержать — присоединяйтесь, каждый вклад помогает развивать игру!
Что Происходит Сейчас
На март 2026 года проект находится в активной фазе разработки. Мы получили официальное одобрение на использование карт, материалов и наработок от создателей модов: "Хроники Миртаны: Архолос", "Новый баланс", "Возвращение", "Одиссея" и других. Это огромный прогресс.
Сейчас команда работает над новыми квестами, переносом карты Хориниса из "Новый баланс" и ее заселением мобами и NPC. В связи с этим сервер временно недоступен для общего доступа — ориентировочно до 6 апреля 2026 года.
В будущем выход в steam тоже планируем =)
Следите за проектом в паблике VK (vk.com/khorinisonline) — там все новости и анонсы. Если вы фанат "Gothic", присоединяйтесь к сообществу: впереди много интересного!