Если вы хоть раз играли в Skyrim, вы наверняка чувствовали этот холодный северный ветер, слышали суровые песни нордов и замечали, как много здесь отсылок к чему-то древнему. И не зря.
Разработчики из Bethesda Game Studios не просто придумали холодную страну на севере. Они буквально сконструировали Скайрим из обломков скандинавской мифологии. Взяли мифы, легенды, имена, верования — и переплавили всё это в огромный игровой мир.
Давайте разберёмся, что откуда взялось. Спойлер: параллелей гораздо больше, чем кажется на первый взгляд.
1. Совнгард и Вальхалла: рай для воинов
Самая очевидная параллель.
В скандинавской мифологии павшие в бою воины попадают в Вальхаллу — величественный чертог Одина, где они пируют, сражаются и готовятся к Рагнарёку.
В Скайриме у нордов точно такая же загробная жизнь — Совнгард. Туда попадают только те, кто умер с мечом в руке, проявив доблесть. Там они тоже пируют, пьют мёд и готовятся к последней битве.
Даже фраза нордов в игре — «Победа или Совнгард!» — звучит как эхо древнескандинавской пословицы «В Вальхалле жить — с богами мед пить!».
2. Драконы: Алдуин, Партурнакс и мировые змеи
Тут всё сложнее и интереснее.
Алдуин, главный антагонист игры, — не просто большой дракон. В нордической мифологии внутри игры он описан как «Пожиратель Мира», который уничтожил предыдущий мир, чтобы начался новый.
Это прямая параллель с Ёрмунгандом — Мировым Змеем скандинавских мифов, который обвивает землю, кусает себя за хвост и в день Рагнарёка выйдет из океана, чтобы сразиться с Тором и уничтожить мир.
Оба — ящеры конца времён, оба несут разрушение, оба связаны с апокалипсисом.
Партурнакс — мудрый дракон, живущий на Глотке Мира, единственный, кто спустился к людям и учит их Пути Голоса. Исследователи проводят параллель с Фафниром — драконом из скандинавских саг, который стерёг сокровища, но при этом был наделён мудростью, которую получал тот, кто пил его кровь. Помните, как Драконорождённый поглощает души драконов и получает их знания?
3. Драугры: ожившие мертвецы прямиком из саг
В скандинавской мифологии драугры — это ожившие мертвецы, которые встают из могил, чтобы охранять свои сокровища и терроризировать живых (на канале есть отдельная статья про них). У них неестественная сила, они раздуваются до размеров великанов, могут проходить сквозь стены и менять облик.
В Скайриме драугры — это именно они. Синие, светящиеся, они сидят в древних курганах и нордских гробницах, охраняя покой и богатства предков. Даже детишек в Скайриме пугают драуграми — точно так же, как в древней Скандинавии.
Разработчики не просто взяли имя — они сохранили суть этих существ: неупокоенные мертвецы, стражи гробниц, вечная угроза для живых.
4. Великаны (ётуны) — дети великанов
В скандинавской мифологии ётуны (великаны) — извечные враги богов, живущие в Ётунхейме. Они огромны, сильны и часто враждебны людям.
В Скайриме великаны — одни из самых сильных противников. Они пасут мамонтов, живут отдельно от людей и крайне опасны, если их потревожить. Особенно снежные великаны — они визуально ближе всего к классическим образам ётунов.
5. Сотворение мира: Ану, Падомай и скандинавский хаос
А вот это уже для тех, кто копает глубоко.
Согласно скандинавской космогонии, изначально была бездна Гиннунгагап, куда попали вода из ключа Хвергельмир и огонь из Муспелльхейма. Из их взаимодействия родился великан Имир, из тела которого потом создали мир.
В лоре Elder Scrolls есть похожая концепция: были два брата — Ану (Свет, Порядок) и Падомай (Тьма, Хаос). Их взаимодействие создало мир, а из их крови возникли аэдра и даэдра. Цифра 9 (девять миров Иггдрасиля) тоже нашла отражение — девять провинций Тамриэля.
6. Имена и топонимы: сплошная Скандинавия
Разработчики даже не особо скрывали источники вдохновения.
- Норды — от слова «North» (север). Их внешность (светлые волосы, голубые глаза), имена (созвучные скандинавским), менталитет (суровые, свободолюбивые, ценят честь и смерть в бою) — всё это списано с викингов.
- Виндхельм, Рифтен, Вайтран — названия городов звучат по-скандинавски.
- Исмир — одно из имён Талоса. В скандинавской мифологии Имир — имя первовеликана, из тела которого создан мир.
- Седобородые — культ, изучающий Голос. Фанатская теория объясняет их название тем, что они сознательно выбирают старость и смерть от неё, жертвуя Вальгаллой (Совнгардом) ради служения традициям. Это делает их святыми в глазах нордов.
7. Мелочи, которые цепляют глаз
Разработчики наполнили мир такими деталями, что их можно перечислять бесконечно:
- Корабли. Драккары нордов с головами драконов и щитами по бортам — точь-в-точь корабли викингов.
- Рогатые шлемы. Историки скажут, что викинги не носили рогатые шлемы в бою, но в культуре этот образ закрепился. Разработчики оставили его как узнаваемый символ.
- Орнаменты. Кельтские и скандинавские узоры на стенах, оружии, доспехах.
- Квест с лошадью. В одном из заданий нужно выкрасть родословную знаменитого скакуна. Самым ранним предком в ней значится... Слейпнир — восьминогий конь Одина!.
Что придумали сами?
Bethesda не копировала мифы. Они создали свой уникальный мир, взяв за основу скандинавский сеттинг.
- Драконий язык (Ту'ум). В мифах нет аналогов этой системе — чтобы кричать так, что горы сдвигаются.
- Даэдрические принцы. Это оригинальная вселенная Elder Scrolls, хотя имена некоторых (например, Хермеус Мора) отдалённо напоминают что-то древнее.
- Гильдии и фракции. Тёмное Братство, Гильдия воров, Коллегия Винтерхолда — это чисто игровые механики, хотя в них и вплетены мифологические мотивы.
Что в итоге?
Skyrim — это не учебник по скандинавской мифологии. Это фэнтези-переосмысление, где древние мифы переплавлены в современную игровую вселенную.
Разработчики взяли самое яркое: суровых северян, верность традициям предков и веру в загробную жизнь для воинов, жутких оживших мертвецов, великанов, драконов как символ неизбежного разрушения — и создали мир, в который хочется возвращаться снова и снова.
И когда в следующий раз ваш Довакин будет заходить в очередной курган, прислушайтесь: где-то там, за шорохом пробуждающихся драугров, слышен голос древних скальдов, рассказывающих те же истории тысячу лет назад.