Найти в Дзене
Кинопоиск

Marathon: стильный, приятный, но (пока) бесполезный шутер

5 марта вышла Marathon — новая игра от Bungie, создавшей Halo и Destiny. Формально это перезапуск игры 1994 года. На деле общего с оригиналом здесь немного: название, отдельные сюжетные мотивы и яркая цветовая палитра. Рассказываем об игре, которая вряд ли станет новой Helldivers или ARC Raiders, но может получить свою долю популярности, если разработчики всё сделают правильно. Путь Marathon к релизу был непростым. После анонса в 2023 году студия пережила реструктуризацию и массовые увольнения. Скандал с плагиатом (который удалось урегулировать) привел к переносу проекта на 2026 год. За это время успела выйти ARC Raiders от Embark Studios, собрав огромную аудиторию и фактически задав стандарт доступного extraction shooter для широкой публики. Marathon оказалась в положении догоняющей. При этом у игры ценник в 40 долларов, в отличие от главного конкурента. Оценивать лайв-сервисный проект в первые дни сложно — часть контента еще закрыта. Поэтому говорим только о первых впечатлениях. Дейс
Оглавление

5 марта вышла Marathon — новая игра от Bungie, создавшей Halo и Destiny. Формально это перезапуск игры 1994 года. На деле общего с оригиналом здесь немного: название, отдельные сюжетные мотивы и яркая цветовая палитра. Рассказываем об игре, которая вряд ли станет новой Helldivers или ARC Raiders, но может получить свою долю популярности, если разработчики всё сделают правильно.

Предыстория

Путь Marathon к релизу был непростым. После анонса в 2023 году студия пережила реструктуризацию и массовые увольнения. Скандал с плагиатом (который удалось урегулировать) привел к переносу проекта на 2026 год. За это время успела выйти ARC Raiders от Embark Studios, собрав огромную аудиторию и фактически задав стандарт доступного extraction shooter для широкой публики. Marathon оказалась в положении догоняющей. При этом у игры ценник в 40 долларов, в отличие от главного конкурента. Оценивать лайв-сервисный проект в первые дни сложно — часть контента еще закрыта. Поэтому говорим только о первых впечатлениях.

О чем Marathon

Действие игры разворачивается в 2893 году на планете Тау Кита IV. Когда-то здесь существовала человеческая колония, связанная с кораблем-ковчегом UESC Marathon, и что-то пошло не по плану. Колония разрушена, а загадочный сигнал бедствия заставил всех заинтересоваться. Что именно произошло, власти держат в секрете, но это не мешает наемникам со всех концов обитаемого космоса, работающим на одну из шести конкурирующих фракций, слететься к планете ради ресурсов и артефактов. Игрок берет на себя роль «раннера». По сути, это наемник с перенесенным в кибернетическую оболочку сознанием. Оно переживет гибель тела, хотя в каждом вылете такое тело уязвимо. Если уничтожат, вы потеряете все снаряжение, которое взяли с собой или нашли на поверхности.

-2

Звучит интригующе, и атмосфера действительно затягивает: мрачный киберпанковый мир, жуткие загрузочные экраны с мотыльками и проводами, ощущение чего-то зловещего за кулисами.

Особого внимания заслуживает промокампания: для анонса игры студия привлекла оскароносного аниматора Альберто Мьельго — автора нескольких эпизодов из альманаха «Любовь. Смерть. Роботы» и одного из создателей визуального стиля «Человек-паук: Через вселенные». Аниматор снял восьмиминутную короткометражку, в которой представил мир Marathon через призму стихотворения Шелли «Озимандия» о тщетности амбиций и неизбежности упадка. Арт-директор игры Джозеф Кросс называл Мьельго одним из ключевых источников вдохновения для визуального стиля Marathon, который внутри Bungie называют «графическим реализмом». И это чувствуется: в игре действительно есть что-то от его почерка.

Однако пока нарратив больше обещает, чем дает. Лор раскидан по описаниям предметов и кодексу (сборнику информации об игре), фракционные задания выдают его по крупицам, а какая-то внятная сюжетная линия, ради которой хочется копать глубже, не ощущается. Разработчики обещают, что со временем каждая фракция раскроет свою тайну и сезонные обновления будут двигать историю вперед (по слухам, на огонек заглянут даже инопланетяне). Приходится просто верить на слово.

Как Marathon играется

Если есть одна вещь, в которой Bungie не подводила ни разу за 30 лет работы, — это ощущения от стрельбы. Marathon не стала исключением: стрельба здесь лучшая во всем жанре. Оружие ощущается очень хорошо и всегда по-разному. Автоматы бьют плотными ритмичными очередями, тяжелые пистолеты отдают в руку с каждым выстрелом, а снайперская винтовка мощно щелкает деталями после каждого выстрела. Звуковой дизайн тоже на высоте: металлический лязг затвора, хруст энергетического щита, сочная реакция противников на попадания. Все вместе создает ту самую тактильность, за которую хвалили и Halo, и Destiny.

-3

Шесть классов «бегунов»-оболочек по идее добавляют тактической глубины. Destroyer — тяжелый боец с ракетами и щитом. Vandal — мобильный с двойным прыжком и усиленным скольжением. Assassin умеет становиться почти невидимым. Triage — медик с дронами лечения. Recon работает со сбором информации. Thief использует крюк-кошку для разведки и дрона, чтобы воровать лут у других игроков. Есть и Rook — особый класс для соло-игры, который позволяет заходить в матч без снаряжения и собирать ресурсы с минимальным риском.

Способности оболочек полезны, но намеренно приземлены — здесь нет суперспособностей уровня Destiny, навыки скорее дают небольшие тактические преимущества. Это осознанное решение: Bungie хотела сделать бой более тактическим, чем в своих предыдущих играх. В лучшие моменты это работает. Перестрелки между командами в тесных коридорах, напряженное ожидание эвакуации, отчаянный рывок к точке выхода с рюкзаком, полным добычи, — все это дарит эмоции, ради которых и существует жанр экстракшена.

Однако именно сдержанность способностей оболочек вызывает вопросы. Архетипы классов ощущаются знакомо — невидимка, танк, медик, скаут — и не предлагают ничего, что мы не видели бы в десятке других шутеров. По сравнению с тем, насколько выразительны подклассы в Destiny, бегуны в Marathon выглядят функционально, но не вдохновляюще.

Какие у игры недостатки

При всех положительных сторонах, от необычного мира и лора до очень приятной стрельбы, у игры есть ряд недостатков, которые могут в будущем быть исправлены в обновлениях, хотя для исправления некоторых минусов придется капитально переделывать игру.

-4

Меню в Marathon выглядят стильно, а вот пользоваться ими — мучение. Вкладок слишком много, шрифты и цвета скачут от экрана к экрану, иконки настолько похожи, что без чтения описания не разобраться. Чтобы просто поменять снаряжение, приходится продираться через несколько экранов. А попытка быстро найти нужный предмет в рюкзаке прямо в бою превращается в квест. В жанре, где между забегами половина времени проходит в копании в меню, такое недопустимо.

Далее — карты. На старте их три (в обновлениях обещают добавить сам корабль Marathon), и смотрятся они здорово, но между интересными местами слишком много пустоты, через которую просто бежишь, и ничего не происходит. Когда время забега ограничено, такие скучные перебежки чувствуются особенно остро. Кстати, про бег: персонажи двигаются нарочито медленно, спринт ограничен шкалой перегрева, урон прилетает даже от падения с небольшой высоты, а карабканье на уступы срабатывает через раз. Студия говорит, что это ради тактического темпа. На практике это просто раздражает, особенно когда нужно быстро сменить позицию или не отстать от команды.

Наконец, баланс. Убивают в Marathon очень быстро — быстрее, чем в ARC Raiders, примерно как в Hunt: Showdown. Лечение медленное, выносливость жестко ограничена, а агрессивные ИИ-враги для новичков порой опаснее живых игроков. Без прокачки первые часы превращаются в череду обидных смертей. Для опытных игроков в экстракшены это может стать достоинством, но вышеупомянутые проблемы в любом случае утяжеляют игру.

-5

Еще один настораживающий момент — ее запуск. За день до релиза Bungie разослала игровым изданиям просьбу не публиковать финальные рецензии до второй половины марта, когда откроется эндгейм-зона. Формально это не эмбарго, а именно просьба, и ей последовали практически все крупные издания. В результате на момент выхода игры на Metacritic не было ни одной профессиональной оценки — только статьи в формате «впечатления в процессе», написанные после предрелизного тестирования. Пользовательские оценки при этом посыпались сразу и разделились почти поровну: 47% положительных и 51% отрицательных. Ситуация вызывает вопросы: если игра не готова к тому, чтобы ее оценивали, может, она не готова к тому, чтобы за нее просили 40 долларов?

Ради чего играть

Главный вопрос, на который Marathon пока не дает убедительного ответа: ради чего запускать игру снова? Стрелять приятно, но одного этого мало для лайв-сервисного проекта, рассчитанного на годы. PvE-задания на старте однотипны, в основном просто ищешь терминалы, вызываешь грузовую капсулу, собираешь предметы. История мира подается настолько скупо и не цепляет. Фракционная прогрессия работает, хотя живет где-то отдельно от того, что происходит непосредственно в матчах.

-6

Отдельный вопрос — сезонные обнуления. Разработчики уже объявили, что каждые три месяца сезонное обновление будет стирать весь инвентарь и прогресс фракций. В следующий сезон переходят только косметика и прогресс кодекса (то есть информация о мире). Студия подает это как возможность начать с чистого листа, но для игроков, которые потратили десятки часов на сбор снаряжения, такая практика может стать поводом закрыть игру.

При этом нельзя сказать, что в Marathon совсем не за что зацепиться. Система контрактов и фракционных улучшений раскрывается постепенно. Через несколько часов начинаешь понимать, какие задания выгоднее брать, как планировать вылеты, на что тратить ресурсы. А удачный забег, из которого удалось выбраться с ценным лутом после жесткой перестрелки, — это именно тот адреналин, на котором держится весь жанр. Многие отмечают, что после пяти-десяти часов игра раскрывается совсем иначе, чем на старте. Вопрос в том, сколько людей готовы столько ждать.

Вердикт

Marathon не провал и не прорыв. Это отполированный, визуально уникальный шутер с отличной стрельбой, который спотыкается обо все остальное: меню, баланс, пустые карты и сюжет, который только выглядит многообещающим. Bungie умеет доводить игры до ума, но выпускать проект за 40 долларов с посылом «потерпите, дальше будет лучше» — рискованное решение. Попробовать стоит, но велик шанс, что захочется уйти во что-то более конвенциональное.

-7

А вы уже попробовали Marathon?

Поделитесь своим мнением в комментариях на сайте! Мы приветствуем аргументированную дискуссию.

Автор: Иван Афанасьев (@ivanafanasyevcineman)

Жанр шутеров, в которых игрок высаживается на карту, собирает ценные ресурсы и должен добраться до точки эвакуации, чтобы сохранить добычу, либо потерять все найденное в случае гибели.

В игровой терминологии PvE — это player vs environment, то есть «игрок против окружения». В PvE-играх основным противником выступает искусственный интеллект компьютера.

Шутеры
4634 интересуются