Найти в Дзене
YumeGram

Снова страшно и снова интересно: что уже известно о Resident Evil Requiem

Resident Evil - серия с очень странной судьбой. Её то тянет в жёсткий хоррор, то в экшен, то в почти безумный аттракцион, где страшно уже не от атмосферы, а от того, что на тебя опять летит что-то очень большое и очень злое. И вот на этом фоне Resident Evil Requiem выглядит неожиданно правильно. По первым материалам создаётся ощущение, что Capcom наконец-то решила собрать в одной игре всё, за что серию вообще полюбили: тревогу, мрачную атмосферу, знакомые лица, ощущение опасности за каждым углом и то самое неприятное чувство, когда ты вроде идёшь вперёд, но внутри уже заранее готовишься к чему-то плохому. У больших серий часто бывает одна проблема: чем дальше они идут, тем сильнее пытаются удивить. Иногда это работает, иногда - нет. Resident Evil за свою жизнь уже успела побыть очень разной. Где-то она была почти камерным кошмаром, где-то превращалась в бодрый боевик, а где-то искала новый стиль и новых героев. Resident Evil Requiem, судя по всему, идёт другим путём. Вместо того чтобы
Оглавление
Обложка: Resident Evil Requiem
Обложка: Resident Evil Requiem

Resident Evil - серия с очень странной судьбой. Её то тянет в жёсткий хоррор, то в экшен, то в почти безумный аттракцион, где страшно уже не от атмосферы, а от того, что на тебя опять летит что-то очень большое и очень злое.

И вот на этом фоне Resident Evil Requiem выглядит неожиданно правильно.

По первым материалам создаётся ощущение, что Capcom наконец-то решила собрать в одной игре всё, за что серию вообще полюбили: тревогу, мрачную атмосферу, знакомые лица, ощущение опасности за каждым углом и то самое неприятное чувство, когда ты вроде идёшь вперёд, но внутри уже заранее готовишься к чему-то плохому.

Похоже, Capcom решила не выдумывать заново, а вспомнить, что у неё и так работало

У больших серий часто бывает одна проблема: чем дальше они идут, тем сильнее пытаются удивить. Иногда это работает, иногда - нет. Resident Evil за свою жизнь уже успела побыть очень разной. Где-то она была почти камерным кошмаром, где-то превращалась в бодрый боевик, а где-то искала новый стиль и новых героев.

Resident Evil Requiem, судя по всему, идёт другим путём.

скриншот из Resident Evil Requiem
скриншот из Resident Evil Requiem

Вместо того чтобы ломать серию ещё раз, Capcom как будто решила остановиться и посмотреть назад. Что вообще делало Resident Evil особенной? Почему у неё до сих пор такая армия фанатов? Почему игроки годами возвращаются к одним и тем же частям?

Ответ, кажется, простой: не из-за монстров как таковых и не только из-за экшена. А из-за ощущения. Из-за атмосферы постоянной угрозы. Из-за того, что Resident Evil всегда умела делать страх осязаемым. Не абстрактным, а очень приземлённым: патронов мало, дверь впереди закрыта, за стеной что-то шевелится, и ты уже не уверен, что хочешь туда заходить.

И вот Requiem очень явно пытается вернуть именно это чувство.

Новая героиня и Леон - очень сильная связка

Одна из самых интересных вещей в новой игре - сочетание Грейс Эшкрофт и Леона Кеннеди.

С Леоном всё понятно: это один из тех персонажей, которых фанаты Resident Evil готовы встречать просто по факту появления в кадре. У него огромный багаж, узнаваемость, харизма и очень прочная связь с прошлым серии. Его возвращение - это уже само по себе событие.

Но Capcom не ограничилась только знакомым лицом. В игру добавили Грейс Эшкрофт, и это, кажется, очень правильное решение.

Грейс Эшкофт - технический аналитик в ФБР и дочь Алиссы Эшкрофт, журналистки и выжившей в Raccoon City.
Грейс Эшкофт - технический аналитик в ФБР и дочь Алиссы Эшкрофт, журналистки и выжившей в Raccoon City.

Потому что если Леон - это опыт, уверенность и человек, который уже слишком многое видел, то Грейс даёт истории другое настроение. Через неё проще снова почувствовать уязвимость. Через неё проще вернуть в игру тот самый survival horror, где ты не герой боевика, а человек, которому по-настоящему страшно.

Самое приятное - Requiem не выглядит чистым боевиком

У Resident Evil есть давний внутренний конфликт: сколько в ней должно быть страха, а сколько - действия. Стоит слишком сильно уйти в экшен, и серия начинает терять ту самую нервозность, ради которой её вообще любят. Стоит перегнуть в чистый ужас - и игра может стать слишком тяжёлой, душной, выматывающей.

Судя по первым описаниям, в Requiem Capcom пытается поймать баланс.

Линия Грейс больше тяготеет к настоящему survival horror: нехватка ресурсов, осторожное продвижение, постоянное напряжение. Линия Леона - более уверенная, жёсткая и динамичная. И это очень умный ход, потому что игра не застревает в одном ритме.

Она может сначала заставить тебя нервничать в тёмном коридоре, а потом дать почувствовать себя чуть сильнее. Потом снова выбить почву из-под ног. Потом снова дать передышку. А именно на таком чередовании Resident Evil всегда и держалась лучше всего.

Геймплей от 3-го лица
Геймплей от 3-го лица

Отдельно радует возможность переключаться между первым и третьим лицом. На самом деле это мелочь только на бумаге. Для игроков это очень важная штука. Кто любит погружение и хочет, чтобы ужас бил прямо в лицо, выберет первое лицо. Кто предпочитает более привычный обзор и стиль современных ремейков, пойдёт с камерой за плечом. Вместо навязывания одного подхода Capcom просто даёт свободу. И это редкий случай, когда компромисс выглядит не слабостью, а силой.

Возвращение к Raccoon City - это удар точно в сердце фанатов

Есть вещи, которые для Resident Evil значат больше, чем просто сюжетные элементы. Raccoon City - как раз из таких.

Для кого-то это просто название города. Для фанатов - почти символ всей серии. Место, где всё по-настоящему сломалось. Место, с которого у многих вообще началась любовь к Resident Evil. Поэтому любое возвращение к этой теме автоматически воспринимается не как очередная отсылка, а как что-то гораздо более личное.

Возвращение в Raccoon City
Возвращение в Raccoon City

На мой взгляд, это вообще одна из главных причин, почему игра так сильно зацепила людей ещё до полноценного знакомства. В ней чувствуется не просто желание сделать красивый релиз, а желание снова попасть в ту точку, где серия была особенно живой.

Почему за Resident Evil Requiem правда интересно следить

Сейчас игр выходит очень много, и вокруг каждой второй стараются раздуть ощущение «большого события». Но далеко не каждая действительно выглядит важной.

Resident Evil Requiem пока производит именно такое впечатление.

Не потому, что это просто новая часть известной серии. А потому, что в ней сошлось слишком много правильных вещей. Возвращение к корням. Леон. Новая героиня с другим типом энергии. Попытка снова сделать ставку на атмосферу. Баланс между страхом и экшеном. И общее ощущение, что Capcom не хочет просто развлечь игрока на пару вечеров, а хочет напомнить, почему Resident Evil столько лет держится в числе главных хоррор-франшиз.

скриншот из Resident Evil Requiem
скриншот из Resident Evil Requiem

Самое главное здесь даже не в том, окажется ли Requiem идеальной игрой. А в том, что она уже сейчас выглядит как часть, у которой есть характер. У которой есть лицо. И у которой есть вполне понятное желание - вернуть серии её нерв, её мрак и её ту самую силу, из-за которой когда-то было действительно страшно идти дальше по коридору.

И вот это уже звучит очень многообещающе.