Найти в Дзене
DigiNews

The Witcher 4 получит обновленную технологию NVIDIA RTX Mega Geometry: выше FPS, меньше нагрузка на VRAM

NVIDIA анонсировала, что The Witcher 4 от CD Projekt Red задействует технологию RTX Mega Geometry, что обеспечит рост FPS и снижение потребления VRAM. Технология кластеризует геометрию для оптимизации трассировки лучей. — wccftech.com NVIDIA объявила, что в грядущем проекте CD Projekt Red, The Witcher 4, будет использоваться обновленная технология RTX Mega Geometry, что обеспечит более высокую частоту кадров и меньшее потребление видеопамяти (VRAM). Вместе с видеокартами RTX 50 на архитектуре Blackwell компания NVIDIA представила новую технологию под названием RTX Mega Geometry. Эта технология кластеризует миллионы треугольников, составляющих десятки тысяч объектов, которые вы видите в каждой сцене. Эти кластеры сжимаются и кэшируются на протяжении многих кадров, где они интеллектуально повторно используются по мере перемещения игрока по миру. Это делает возможными системы геометрии, такие как Nanite в UE5, с трассировкой лучей без компромиссов. Эта технология позволяет получить беском

NVIDIA анонсировала, что The Witcher 4 от CD Projekt Red задействует технологию RTX Mega Geometry, что обеспечит рост FPS и снижение потребления VRAM. Технология кластеризует геометрию для оптимизации трассировки лучей. — wccftech.com

NVIDIA объявила, что в грядущем проекте CD Projekt Red, The Witcher 4, будет использоваться обновленная технология RTX Mega Geometry, что обеспечит более высокую частоту кадров и меньшее потребление видеопамяти (VRAM).

CD Projekt Red и NVIDIA интегрируют технологию RTX Mega Geometry нового поколения в The Witcher 4

Вместе с видеокартами RTX 50 на архитектуре Blackwell компания NVIDIA представила новую технологию под названием RTX Mega Geometry. Эта технология кластеризует миллионы треугольников, составляющих десятки тысяч объектов, которые вы видите в каждой сцене. Эти кластеры сжимаются и кэшируются на протяжении многих кадров, где они интеллектуально повторно используются по мере перемещения игрока по миру. Это делает возможными системы геометрии, такие как Nanite в UE5, с трассировкой лучей без компромиссов. Эта технология позволяет получить бескомпромиссное решение, где можно использовать полнофункциональную сетку Nanite, полностью трассированную по лучам, без участия растеризации.

В демо Zorah, которое NVIDIA продемонстрировала в прошлом году, использующее RTX Mega Geometry с полумиллиардом треугольников на сцену, было представлено гораздо больше деталей при включении этой технологии, и она выглядела очень плавно на видеокарте RTX 50. RTX Mega Geometry будет работать на всех видеокартах RTX, но Blackwell имеет специальные технологии, которые будут дополнительно ускорять эту технологию.

-2

Первое применение этой технологии мы видели в Alan Wake 2, куда NVIDIA добавила RTX Mega Geometry в свой собственный движок Northlight Engine. Благодаря этому игра получила прирост FPS на 5–20% при экономии 300 МБ видеопамяти.

Remedy также будет использовать эту технологию в Control Resonant, проекте, который, как подтверждено, будет поддерживать DLSS 4.5 и трассировку лучей.

Но более важная новость, объявленная сегодня, заключается в том, что CD Projekt Red интегрирует версию технологии NVIDIA RTX Mega Geometry следующего поколения в свой грядущий блокбастер The Witcher 4. Как и в предыдущих частях франшизы, The Witcher 4 будет включать обширный открытый мир для исследования, и, судя по ранним демонстрациям, игра будет отличаться пышными лесами. Игра также будет поддерживать RT, но трассировка лучей для целого леса сопряжена с рядом проблем. Растительность обладает чрезвычайно сложной геометрией и глубиной, что делает ее гораздо более сложной задачей, чем, например, ландшафт.

-3

Исторически эта проблема решалась за счет уменьшения количества геометрии, что, однако, снижало визуальную точность. Но The Witcher 4 задействует совершенно новый движок RTX Mega Geometry, и эта интеграция представляет собой новую, находящуюся в разработке систему растительности, которая использует как RTX Mega Geometry, так и Opacity Micromaps. RTX Mega Geometry разделяет структуру трассировки лучей верхнего уровня, а затем выборочно обновляет те части, которые имеют наибольший смысл в каждом кадре.

-4

А Opacity Micromaps облегчает просмотр сквозь сложные объекты, такие как листья, что позволяет трассировать лучи еще быстрее. В совокупности эти прорывы позволяют высокоточным ресурсам с трассировкой лучей работать с производительностью, пригодной для игр.

-5

В демо мы видим вид с дрона на густой лес. Растительность состоит из высокоточных ресурсов, миллионов объектов, все они точно освещены и затенены даже на экстремальных и больших расстояниях.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Hassan Mujtaba

Оригинал статьи