NVIDIA анонсировала, что The Witcher 4 от CD Projekt Red задействует технологию RTX Mega Geometry, что обеспечит рост FPS и снижение потребления VRAM. Технология кластеризует геометрию для оптимизации трассировки лучей. — wccftech.com NVIDIA объявила, что в грядущем проекте CD Projekt Red, The Witcher 4, будет использоваться обновленная технология RTX Mega Geometry, что обеспечит более высокую частоту кадров и меньшее потребление видеопамяти (VRAM). Вместе с видеокартами RTX 50 на архитектуре Blackwell компания NVIDIA представила новую технологию под названием RTX Mega Geometry. Эта технология кластеризует миллионы треугольников, составляющих десятки тысяч объектов, которые вы видите в каждой сцене. Эти кластеры сжимаются и кэшируются на протяжении многих кадров, где они интеллектуально повторно используются по мере перемещения игрока по миру. Это делает возможными системы геометрии, такие как Nanite в UE5, с трассировкой лучей без компромиссов. Эта технология позволяет получить беском
The Witcher 4 получит обновленную технологию NVIDIA RTX Mega Geometry: выше FPS, меньше нагрузка на VRAM
10 марта10 мар
37
3 мин