Найти в Дзене

Миллион за неделю: как Mewgenics стала хитом Steam

10 февраля 2026 года в Steam вышла игра, которую ждали больше восьми лет. Mewgenics — проект Эдмунда Макмиллена, создателя The Binding of Isaac, и его давнего соавтора Тайлера Глейела — с первых часов начал бить рекорды. Бюджет окупился за три часа, за сутки продажи перевалили за четверть миллиона, а через неделю игра разошлась миллионным тиражом. Как тактический роглайк про разведение котов умудрился обойти по популярности Hades 2 и собрать 115 тысяч одновременных игроков? Разбираем феномен Mewgenics. История Mewgenics началась в 2012 году, когда Макмиллен впервые обмолвился о новой игре про генетически модифицированных котов. Проект анонсировали, фанаты ждали, но разработка затянулась. В 2016 году Макмиллен объявил, что Mewgenics отменена — команда не могла найти нужную механику, а сам он увяз в поддержке Isaac. Казалось, идея похоронена навсегда. Но в 2018 году, после выхода The Binding of Isaac: Repentance, Макмиллен и Глейел вернулись к наброскам. Они переписали код, переосмыслили
Оглавление

10 февраля 2026 года в Steam вышла игра, которую ждали больше восьми лет. Mewgenics — проект Эдмунда Макмиллена, создателя The Binding of Isaac, и его давнего соавтора Тайлера Глейела — с первых часов начал бить рекорды. Бюджет окупился за три часа, за сутки продажи перевалили за четверть миллиона, а через неделю игра разошлась миллионным тиражом. Как тактический роглайк про разведение котов умудрился обойти по популярности Hades 2 и собрать 115 тысяч одновременных игроков? Разбираем феномен Mewgenics.

Долгая дорога к релизу

История Mewgenics началась в 2012 году, когда Макмиллен впервые обмолвился о новой игре про генетически модифицированных котов. Проект анонсировали, фанаты ждали, но разработка затянулась. В 2016 году Макмиллен объявил, что Mewgenics отменена — команда не могла найти нужную механику, а сам он увяз в поддержке Isaac.

Казалось, идея похоронена навсегда. Но в 2018 году, после выхода The Binding of Isaac: Repentance, Макмиллен и Глейел вернулись к наброскам. Они переписали код, переосмыслили геймплей и начали всё заново. В итоге разработка растянулась ещё на восемь лет, и только в начале 2026 года игра наконец добралась до релиза.

Сам Макмиллен признавался, что это «самая странная игра, над которой он когда-либо работал». Странность, впрочем, не помешала ей стать главным инди-хитом февраля.

Геймплей: не просто котики

На первый взгляд Mewgenics кажется симулятором разведения кошек. Но за милой картинкой скрывается сложный тактический роглайк с элементами RPG и генетики.

Главная механика — разведение котов с уникальными генами. У каждого питомца есть набор характеристик, которые передаются потомству: окраска, форма ушей, длина хвоста, а главное — боевые способности. Игрок подбирает пару, получает котят, и те наследуют черты родителей. Можно выводить идеальных бойцов, но есть нюанс: близкородственное скрещивание ведёт к мутациям и дефектам, так что генетикой придётся заниматься всерьёз.

Классовая система реализована через ошейники. Надев на кота ошейник определённого типа, вы получаете класс: боец, маг, мясник, друид, охотник, вор, некромант, монах, шут и другие. Всего больше десяти классов, у каждого — 75 уникальных способностей. Суммарно в игре более 1000 умений и около 900 «совершенно диких» предметов экипировки.

Бои проходят в пошаговом режиме на процедурно-генерируемых аренах. Окружение интерактивно: можно поджечь траву, затопить клетку водой, активировать ловушки. Врагов тоже хватает — более 200 типов, включая боссов.

Развитие базы — ещё один важный слой. Коты живут в убежище, которое можно обустраивать мебелью. Диваны, когтеточки, игрушки влияют на комфорт, здоровье и даже на качество котят. Чем лучше обстановка, тем быстрее питомцы размножаются и тем сильнее потомство.

Система старения добавляет реализма: коты стареют, получают травмы в боях и в конце концов умирают от старости. Отряд приходится постоянно обновлять, иначе вы останетесь без бойцов. Это создаёт дополнительную стратегическую глубину — нельзя просто вывести идеального кота и пользоваться им вечно.

По оценкам игроков, первое прохождение может занять более 200 часов. Реиграбельность обеспечивается процедурной генерацией и бесконечными комбинациями генов.

Цифры, которые впечатляют

Успех Mewgenics измеряется не только восторженными отзывами, но и сухими цифрами. И здесь есть чем гордиться.

  • 3 часа — столько понадобилось игре, чтобы окупить производственный бюджет. Об этом сообщил Тайлер Глейел в соцсетях: «Мы вернули наш бюджет на разработку через три часа. Спасибо всем. Это значительно превосходит ожидания».
  • 152 тысячи копий за первые 5,5 часов.
  • 250 тысяч копий за 12 часов.
  • 500 тысяч копий за 36 часов.
  • 1 миллион копий за первую неделю.

Выручка за первые 36 часов составила около 13,5 миллионов долларов, а по итогам недели — примерно 30 миллионов. Пиковый онлайн в Steam достиг 115,4 тысячи человек, обойдя Hades 2 (чей рекорд с сентября 2025 года составлял 112,9 тысячи). Глейел с юмором отреагировал на это: «Извиняй, Hades 2! Всё ещё завидую, что у вас в саундтреке задействованы ребята из Clown Core!».

Рейтинги тоже на высоте. На Metacritic у игры 88 баллов, в Steam рейтинг держался на уровне 96% положительных отзывов (сейчас, спустя месяц, — 92% при более чем 19 тысячах обзоров).

Сам Макмиллен признался, что такого успеха не ожидал: «Думаю, самым успешным днём с точки зрения продаж для моих игр был релиз The Binding of Isaac: Rebirth, и её тогда купили 40 тысяч раз в первый день. Это ли не безумие?».

Почему это важно

Mewgenics — редкий пример того, как долгострой и смена концепции не убивают проект, а наоборот, помогают ему найти своего игрока. Игра, которую хоронили ещё в середине 2010-х, вернулась и стала главным инди-хитом начала 2026 года.

Успех объясняется несколькими факторами:

  1. Имя создателя. Эдмунд Макмиллен — культовая фигура в инди-сообществе. The Binding of Isaac разошёлся тиражом более 5 миллионов копий, и любой его новый проект автоматически привлекает внимание.
  2. Глубокая механика. Mewgenics — не казуальный симулятор котиков, а сложная тактическая игра с элементами генетики и менеджмента. Это обеспечивает долгий интерес и реиграбельность.
  3. Уникальная эстетика. Игры Макмиллена легко узнать по специфическому визуальному стилю — местами милому, местами отталкивающему.
  4. Поддержка сообщества. Восемь лет слухов, тизеров и отмен создали вокруг проекта ореол легенды. К моменту релиза у игры была огромная база фанатов, готовых купить её в первый же день.

Что дальше

Сами Макмиллен и Глейел продолжают удивлять публику. В одном из интервью они намекнули, что на этом не остановятся и в Mewgenics могут появиться крупные дополнения, расширяющие генетическую систему и добавляющие новые классы.

Пока же игра уверенно держится в топах продаж, собирая всё новые восторженные отзывы. Для фанатов тактических роглайков и любителей котиков Mewgenics стала настоящим подарком — и, судя по всему, надолго задержится в их библиотеках.

Вердикт

Mewgenics — это редкий случай, когда долгая разработка пошла игре на пользу. За восемь лет команда сумела отточить механику до блеска, добавить сотни уникальных способностей и создать по-настоящему глубокий геймплей. Результат говорит сам за себя: миллион копий за неделю, окупаемость за три часа и любовь тысяч игроков.

Если вы любите The Binding of Isaac, XCOM, или просто неравнодушны к котикам с характером — Mewgenics определённо стоит вашего внимания. Только готовьтесь: эта игра затянет надолго.