Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Dmitry Perkus

Первое впечатление от "Crimson Desert" (после первой главы)

Разработка игры началась примерно в 2018 году, а впервые она была представлена компанией Pearl Abyss как новый проект во вселенной Black Desert Online. На старте это должна была быть MMORPG, но позже концепцию полностью пересмотрели, и в итоге мы получили одиночный экшен с открытым миром. Широкую известность игра получила после трейлера на The Game Awards 2020. Работает всё это на собственном движке студии — BlackSpace Engine, и это заметно: игра выглядит очень современно и местами даже слишком красиво. По оптимизации ситуация довольно интересная. Системные требования выглядят неожиданно мягко: что-то уровня GTX 1060 или RX 5500 XT и 16 ГБ оперативной памяти — и уже можно играть. Для AAA-проекта 2026 года это скорее приятный сюрприз. При этом по производительности всё распределяется довольно логично: на слабом железе — 1080p и около 30 FPS, на среднем — уже комфортные 60 FPS, а для 4K придётся обзавестись топовой видеокартой уровня RTX 5070 Ti. В целом оптимизация гибкая, но на максима

Разработка игры началась примерно в 2018 году, а впервые она была представлена компанией Pearl Abyss как новый проект во вселенной Black Desert Online. На старте это должна была быть MMORPG, но позже концепцию полностью пересмотрели, и в итоге мы получили одиночный экшен с открытым миром. Широкую известность игра получила после трейлера на The Game Awards 2020.

Работает всё это на собственном движке студии — BlackSpace Engine, и это заметно: игра выглядит очень современно и местами даже слишком красиво.

По оптимизации ситуация довольно интересная. Системные требования выглядят неожиданно мягко: что-то уровня GTX 1060 или RX 5500 XT и 16 ГБ оперативной памяти — и уже можно играть. Для AAA-проекта 2026 года это скорее приятный сюрприз. При этом по производительности всё распределяется довольно логично: на слабом железе — 1080p и около 30 FPS, на среднем — уже комфортные 60 FPS, а для 4K придётся обзавестись топовой видеокартой уровня RTX 5070 Ti. В целом оптимизация гибкая, но на максималках игра становится весьма требовательной.

Есть, правда, один неприятный момент: игра не работает на видеокартах Intel Arc — просто не запускается. Надеюсь, это поправят.

Зато с процессорами всё хорошо: игра нормально масштабируется даже на не самых новых CPU, что сегодня встречается не так часто.

Перед запуском я посмотрел несколько отзывов на YouTube от игроков, которым удалось поиграть до релиза. При всём восторге многие жаловались на управление, интерфейс и перегруженность механиками. Ну что ж, решил проверить всё сам.

-2

С самого начала немного удивило сообщение, что игра «рекомендует использовать джойстик». Я играю на ПК, и последний раз держал геймпад, кажется, во времена Mortal Kombat 3 на Sega. Но ради эксперимента всё-таки достал джойстик от PlayStation, подключил, зашёл в меню… а потом просто нажал Esc на клавиатуре.

И тут игра спокойно переключилась на управление с клавиатуры — появились подсказки, даже раскладка вылезла на экран. Джойстик после этого был благополучно отключён, и дальше я играл в привычном для себя режиме. И вот здесь могу сказать: управление вполне нормальное, клавиш хватает, ничего не раздражает.

С интерфейсом примерно такая же история. Поначалу он кажется немного перегруженным, но довольно быстро к нему привыкаешь. А учитывая масштаб мира и количество занятий, эти мелкие неудобства очень быстро уходят на второй план.

Про «перегрузку механиками», о которой так много говорили, тоже не совсем согласен. Здесь скорее не перегруз, а свобода: игроку дают возможность заниматься практически чем угодно. Хочешь — сражайся, хочешь — исследуй, хочешь — просто занимайся какими-то своими делами. Никто не заставляет использовать всё сразу.

Отдельно понравился темп игры. Она не тащит тебя вперёд с бешеной скоростью, не заставляет бежать по сюжету, не давая оглянуться по сторонам. Можно спокойно выполнять квесты или заниматься чем-то другим столько, сколько хочется — никто никуда не торопит.

-3

Наслушавшись про необходимость копать, рубить, добывать руду и ловить рыбу, я заранее накупил себе инструментов — как оказалось, зря. В процессе общения с NPC игра сама выдаёт задания на эти активности вместе с нужными инструментами, так что тратиться заранее вообще не обязательно.

Не спеша побегал вокруг первого города: немного добыл ресурсов, усилил оружие, наловил рыбы и заработал денег (кстати, свежая рыба почему-то стоит в разы дороже, чем приготовленная). И как-то незаметно на этом фоне закончилась первая глава.

После, например, The Ash of Steel здесь всё ощущается гораздо удобнее: есть карта, есть маркеры, и для выполнения квестов не нужно бегать по всей игре в поисках нужного NPC и надеяться случайно наткнуться на подсказку. При всём уважении к той игре, здесь в этом плане всё сделано гораздо комфортнее.

-4

В итоге первые впечатления получились очень положительные: отличная графика, огромное количество занятий, удобное управление (по крайней мере на клавиатуре), отсутствие подгрузок, интересный сюжет с ощущением какой-то тайны и, главное, свобода действий. И остаётся стойкое ощущение, что для полноценного изучения мира придётся провести в игре не одну сотню часов.