Когда мы говорим о хоррорах, на ум сразу приходят рации Silent Hill или полицейские жетоны Resident Evil. Но если копнуть глубже, в самую гущу цифровой истории начала девяностых, мы обнаружим поместье Дерсето. В 1992 году Фредерик Реналь и студия Infogrames совершили невозможное: они заставили нас бояться набора острых углов и полигонов, которые сегодня выглядят как детская поделка, но тогда ощущались как оживший Лавкрафт. Alone in the Dark не просто напугала игроков — она изобрела язык, на котором жанр survival horror говорит до сих пор. История серии — это настоящая трагедия в нескольких актах. После триумфальной первой части и крепких сиквелов, франшиза начала терять почву под ногами. Пока Capcom и Konami доводили формулу до блеска, «Отец» метался из стороны в сторону. Мы видели попытки уйти в экшен в 2008 году (с той самой инновационной, но безумно кривой системой инвентаря на куртке) и откровенно провальный кооперативный шутер Illumination. Казалось, что имя серии стало токсичным,