Несмотря на свои недостатки, Assassin’s Creed: Shadows стала знаковым проектом для франшизы. Выпущенная год назад игра привнесла в серию такие важные новшества, как динамическая смена сезонов и продвинутый стелс с использованием теней. В интервью GamesRadar+ арт-директор игры Тьерри Дансеро подчеркнул, что эти наработки и технологические решения заложат фундамент для следующих игр Ubisoft. По его мнению, два ключевых технических решения станут «наследием», которое компания будет использовать в своих будущих разработках. Первая из них — технология Micropolygons, которая позволяет рендерить большее количество полигонов, что повышает детализацию моделей. Благодаря этой системе, являющейся частью движка Anvil, разработчики могут создавать более насыщенное окружение. Второй элемент — ATMOS. Это сложная система, симулирующая погоду и ветер (включая то, как частицы, например, снега реагируют на ветер) и одновременно влияющая на смену сезонов. Она сильно воздействует на ландшафт Японии, обеспе
Наработки Assassin's Creed: Shadows станут новым стандатом качества для будущих проектов Ubisoft
21 марта21 мар
7
1 мин