Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Почему после прохождения хорошей игры возникает чувство опустошения?

1. Вы потеряли целый мир Когда вы проходите хорошую игру, ваш мозг буквально проживает другую реальность. Вы создали в своей голове карту этого мира, выучили его лор и запомнили как работают все механики. Это стало частью вашей внутренней вселенной. А теперь этот мир закрыт. Туда нельзя вернуться (или можно, но зачастую после прохождения основного сюжета, это уже совсем не то). Мозг воспринимает это как утрату. 2. Вы потеряли друзей Последние 20, 40, а может и 100 часов вы проводили с этими персонажами. Вы смеялись с ними, злились на них, переживали за них. Вы знаете их характер, их страхи, их шутки Наш мозг не делает большой разницы между реальными отношениями и глубокой эмоциональной привязанностью к персонажам. Активируются те же нейронные связи, что и при общении с живыми людьми.
И тут нет противоречий с тем что я писал в прошлой теме,
мы привязываемся к персонажам, потому что нам дали время, имя и лицо - все триггеры для активации эмпатии, при этом хладнокровно убиваем врагов, пот

1. Вы потеряли целый мир

Когда вы проходите хорошую игру, ваш мозг буквально проживает другую реальность.

Вы создали в своей голове карту этого мира, выучили его лор и запомнили как работают все механики. Это стало частью вашей внутренней вселенной. А теперь этот мир закрыт. Туда нельзя вернуться (или можно, но зачастую после прохождения основного сюжета, это уже совсем не то). Мозг воспринимает это как утрату.

-2

2. Вы потеряли друзей

Последние 20, 40, а может и 100 часов вы проводили с этими персонажами. Вы смеялись с ними, злились на них, переживали за них. Вы знаете их характер, их страхи, их шутки

Наш мозг не делает большой разницы между реальными отношениями и глубокой эмоциональной привязанностью к персонажам. Активируются те же нейронные связи, что и при общении с живыми людьми.
И тут нет противоречий с тем что я писал в прошлой теме,
мы привязываемся к персонажам, потому что нам дали время, имя и лицо - все триггеры для активации эмпатии, при этом хладнокровно убиваем врагов, потому что нам дали разрешение не видеть в них людей - и мозг с радостью переключается в режим "спортивной задачи", отключая моральные тормоза.

Когда игра заканчивается, эти отношения обрываются. Вы больше не услышите шутку Геральта, эпичную фразу Сильверхенда, диалог с Элли. Это горе расставания в чистом виде...(

-3

3. Исчезла цель

У вас была миссия, наверняка большая и важная. Каждый вечер вы знали, зачем включаете пк или консоль.

Человеческая психика так устроена - нам нужна цель. А игра давала вам мощнейшую сверхцель, причем с постоянной обратной связью и ощутимым прогрессом. А теперь приходиться вернуться в реальность, где цели размыты, где не видно шкалы прогресса и нет четкого квеста - это психологический удар. Это называется пост-игровая депрессия, и это реальный феномен.

4. Конец истории

Мы любим истории. Они придают смысл хаосу жизни.

Конец игры - это напоминание о том, что любая история заканчивается. И это невольно резонирует с нашими глубинными страхами о конечности всего - собственной жизни, отношений, эпох. Пустота после игры - это эхо встречи с собственной смертностью, упакованное в удобную форму "ну, это же просто игра".

Это боль от того, что хорошая сказка закончилась. Но ведь она была!
И это было прекрасно…

-4

А какая игра оставила у вас самую большую пустоту после прохождения?