Ветеран игровой индустрии и директор по дизайну студии Obsidian Entertainment Джош Сойер поделился мыслями о том, как сократить время создания видеоигр. Сойер занимается разработкой уже почти 30 лет. Недавно журналист Джейсон Шрайер обсудил с разработчиком текущие проблемы индустрии, включая раздутые бюджеты и затянутые сроки производства. В 2025 году студия Obsidian выпустила 3 новые видеоигры: Grounded 2, Avowed и The Outer Worlds 2. Релизы состоялись с интервалом всего в 8 месяцев. По словам Сойера, сложившаяся ситуация стала результатом производственных накладок. Из-за переносов игры Avowed и The Outer Worlds 2 разрабатывались более 6 лет каждая. Из-за долгих сроков их бюджеты выросли, и в итоге проекты не оправдали ожиданий по продажам. Для сравнения, на создание игры Pentiment в 2022 году у Сойера и его команды из 15 человек ушло всего 3 года. Разработчик отмечает, что его подход заключается в максимальной экономии ресурсов и отказе от лишних переделок базовых механик. Секрет усп
Директор Obsidian Entertainment Джош Сойер рассказал о способах ускорения разработки игр
21 марта21 мар
1
1 мин