Найти в Дзене
ЯСИА

Авторы Clair Obscur: Expedition 33 не станут выбирать каноничную концовку ради сиквела

В игре Clair Obscur: Expedition 33 предусмотрено два варианта финала, что ставит перед студией Sandfall Interactive непростой вопрос: какую из концовок считать каноничной в случае разработки продолжения? Однако разработчики намерены оставлять выбор за игроками.
Ведущий сценарист проекта Дженнифер Сведберг-Йен в интервью IGN подчеркнула, что студия не намерена отдавать предпочтение ни одному из

В игре Clair Obscur: Expedition 33 предусмотрено два варианта финала, что ставит перед студией Sandfall Interactive непростой вопрос: какую из концовок считать каноничной в случае разработки продолжения? Однако разработчики намерены оставлять выбор за игроками.

Фото: Clair Obscur: Expedition 33
Фото: Clair Obscur: Expedition 33

Ведущий сценарист проекта Дженнифер Сведберг-Йен в интервью IGN подчеркнула, что студия не намерена отдавать предпочтение ни одному из вариантов.

«Мы не собираемся выбирать одну, — заявила она. — Никогда не говори "никогда", но каноничной концовки нет. Это концовка Шрёдингера».

Финальная развилка в игре предлагает игроку встать на одну из двух сторон. Ни один из вариантов не даёт полной завершённости, но, по мнению авторов, именно это позволяет аудитории самостоятельно делать эмоциональные и сюжетные выводы.

Сведберг-Йен также отметила, что команда изначально не рассматривала по-настоящему «счастливый» финал. Одна из концовок, по её словам, получилась чуть более жизнеутверждающей, другая — более мрачной, однако с нарративной точки зрения обе равноценны.

Подобный подход, хотя и создаёт определённые сложности для потенциального Clair Obscur 2 или других проектов во вселенной, разработчиков пока не беспокоит. В студии предпочитают сохранять пространство для дискуссий и субъективной интерпретации, не навязывая игрокам единую версию событий.

Напомним, Expedition 33 стала одной из главных игр 2025 года. Она собрала множество наград, в том числе взяла статуэтку за «Игру года» на The Game Awards. И критики, и геймеры остались в полном восторге от детища французов, нарекая ее «лучшим, что происходило с игровой индустрией за последние годы». А ведь команда разработки была по нынешним меркам маленькой, как и бюджет.